Вопросы

MARIANO
Новичок

Приветствую всех, уважаемых знатаков. 

 

Столкнулся не то что бы с проблемой, но все равно вопросов меньше от этого не становиться.

В общем. В все работало хорошо, как надо. В один прекрасный момент, а именно после добавления команды /light (до этого было через кнопку, но даже если все возвращаю - происходит тоже самое.) для автомобиля - произошла странная магия.

 

В ночное игровое время, фары стали включаться только при заведенном двигателе, а днем - не включаются вовсе.  В чем может выражаться такое?

 

Кому интересно: Вот команда, в ней все тоже самое, что было через нажатие кнопки, хотя роли это и не играет. 

 

СMD:light(playerid)
{
    if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SCM(playerid, color_white, "Необходимо быть за рулем автомобиля.");
    new v = GetPlayerVehicleID(playerid); 
    if(!noeng(v)) // проверка на велосипеды и самолеты
    {
        if(!vehicle_info[v][v_light])
        {
            vehicle_info[v][v_light] = 1;
            PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][2], 0x679fc7ff);
            PlayerTextDrawHide(playerid, speed_PTD[playerid][2]);
            PlayerTextDrawShow(playerid, speed_PTD[playerid][2]);
        }
        else
        {
            vehicle_info[v][v_light] = 0;
            PlayerTextDrawColor(playerid, speed_PTD[playerid][2], 200);
            PlayerTextDrawHide(playerid, speed_PTD[playerid][2]);
            PlayerTextDrawShow(playerid, speed_PTD[playerid][2]);
        }
     SetVehicleParamsEx(v, vehicle_info[v][v_engine], vehicle_info[v][v_light], 0, vehicle_info[v][v_lock], vehicle_info[v][v_bonnet], vehicle_info[v][v_boot], 0);
    }
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба