Вопросы

Yong
Освоившийся

Здравствуйте, у меня такая проблема.
пробив идет через раз, т.е иногда можно убить 3/3 как и должно быть, а иногда 2-3-4 тычки тупо не проходят, я не могу понять в чем проблема.
Тестил и на своем моде и на чистом моде, где по сути только сделан спавн и все, там тоже проблема с пробивом.
Да, у меня есть мысли на хостинг, но так-же на этом хостинге стоит другой сервер, где урон всегда, стабильно 3/3.
С чего я взял что у них такой же хостинг? по айпи сервера, у нас разница только в порте..
Я не понимаю в чем проблема, может быть я не подключаю какие нибудь волшебные плагины или не делаю какие то настройки сервера???

сервер в CRMP ver. 0.3.7 beta 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

10 ответов на этот вопрос

  • 0
Yong
Освоившийся
В 09.05.2018 в 19:49, DEST сказал:

@Yong А тот другой сервер тоже на версии 0.3.7?

Да, 0.3.7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
blvck.owl
Новичок

Тоже сталкивался с таким. Фиксил используя паблик OnPlayerGiveDamage, указывая урон для каждого оружия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Yong
Освоившийся
4 часа назад, DEST сказал:

@Yong кинь server.cfg

lanmode 0 
announce 1 
query 1 
hostname SPECIAL DEATH MATCH
gamemode0 spec
weburl 
rcon_password DSADSADASWWQCX
filterscripts  
plugins dc_cmd.so sscanf.so mysql_static.so streamer.so  
maxnpc 0 
rcon 0 
bind скрыл
port скрыл
maxplayers 50
mapname Criminal Russian 
language Russian 
echo Executing Server Config...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Yong как уже отписали выше, если вы хотите сделать свою систему урона, используйте OnPlayerGiveDamage 

Т.к. с разного расстояния, оружие отнимает ХП тоже по-разному. Это также может быть связано с хостингом, при этом не важно, стоит ли другой сервер на этом же IP. Ресурсы распределяться между серверами могут различно, и это связано, прежде всего с типом виртуализации. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Yong
Освоившийся
19 часов назад, blvck.owl сказал:

Тоже сталкивался с таким. Фиксил используя паблик OnPlayerGiveDamage, указывая урон для каждого оружия.

Есть готовые решения по данному паблику, или же мануалы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Yong так а там особо и нечего делать, вот пример: 
 

Спойлер

public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart) //bodypart отвечает за то, в какую часть тела попали
{
  if(damagedid != INVALID_PLAYER_ID) 
  {
    new Float:hp; 
    GetPlayerHealth(damagedid, hp);
    switch(weaponid)
    {
      case 24: hp -= 20; //урон с дигла
      case 31: hp -= 3; // урон с AK-47
        //ToDo
    }
    SetPlayerHealth(damagedid, hp); 
  }
  return true; 
}
	

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Yong
Освоившийся
18 часов назад, DEST сказал:

@Yong так а там особо и нечего делать, вот пример: 
 

  Code (закрыть спойлер)


public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart) //bodypart отвечает за то, в какую часть тела попали
{
  if(damagedid != INVALID_PLAYER_ID) 
  {
    new Float:hp; 
    GetPlayerHealth(damagedid, hp);
    switch(weaponid)
    {
      case 24: hp -= 20; //урон с дигла
      case 31: hp -= 3; // урон с AK-47
        //ToDo
    }
    SetPlayerHealth(damagedid, hp); 
  }
  return true; 
}
	

 

 

А если у игрока броня, все же вместе будет отниматься?

Отредактировано пользователем Yong

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба