Вопросы

Всем привет, такая ситуация, в моде Namalsk RP есть слеты, тобишь: Купил я скин и авто - перезашел и они исчезли ( С другим ничем не пробовал, пробовал только Авто и Скин). 

В чем может быть дело?

Спрашивал у людей, говорят это везде в модах на основе +RP.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

14 ответов на этот вопрос

  • 0
6 минут назад, stibs сказал:

В mysql_log.txt ошибок нет? 

[01:35:29] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[] - (error #2003) Can't connect to MySQL server on 'localhost' (10061)
[01:35:31] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[] - (error #2003) Can't connect to MySQL server on 'localhost' (10061)
[01:35:33] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[] - (error #2003) Can't connect to MySQL server on 'localhost' (10061)
[01:35:35] [ERROR] CMySQLQuery::Execute[] - (error #2003) Can't connect to MySQL server on 'localhost' (10061)

Это старое вроде)

Тобишь со слетами - нету ничего

Отредактировано пользователем HAPKOMAH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
17 часов назад, stibs сказал:

@HAPKOMAH слетает только скин или что-нибудь еще?

Пробовал только купить Авто в автосалоне и скин, они слетели

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
В 19.09.2017 в 16:55, stibs сказал:

@HAPKOMAH Где и как осуществляется сохранение аккаунта? 

Хороший вопрос, подскажите где это глянуть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Лазил и заметил, что в конце в коде про автомобиль - нету сохранение как мне кажется.

P.S У квартир есть сохранение - они и не слетают

Код:

Квартира

new logtext[64];
			format(logtext,sizeof(logtext),"купил квартиру №%d, подъезд ID:%d", k+1, KV_DATA[kv][data_ID]);
			LOG("log_player",PLAYER_DATA[playerid][data_NAME], logtext);


            UpdateKVData(kv,k);
            SaveKVData(kv);
           	SavePlayerData(playerid);
           	return true;

Авто:

		
						PLAYER_DATA[playerid][data_DONATE] -= autosalon_cars[PLAYER_DATA[playerid][data_CHANGECAR]][asDonate];
				        new query[100],str[60];
			            mysql_format(dbHandle,query, sizeof(query), "UPDATE `accounts` SET `donate` = '%d' WHERE `name` = '%e'",PLAYER_DATA[playerid][data_DONATE],PLAYER_DATA[playerid][data_NAME]);
		    			mysql_function_query(dbHandle, query, false, "", "");
						format(str,sizeof(str),"На вашем счету: %d донат-очков",PLAYER_DATA[playerid][data_DONATE]);
						SendClientMessage(playerid,0xCC6633FF, str);
						
						SendClientMessage(playerid,COLOR_WARNING,"Поздравляем Вас с покупкой нового транспорта!");
						SendClientMessage(playerid,COLOR_WARNING,"Используйте команду /fixcar, чтобы доставить автомобиль к дому");

						new logtext[64];
					    format(logtext,sizeof(logtext),"купил автомобиль ID:%d за %d рублей",PLAYER_DATA[playerid][data_CAR][c],autosalon_cars[PLAYER_DATA[playerid][data_CHANGECAR]][asCena]);
					    LOG("log_player",PLAYER_DATA[playerid][data_NAME], logtext);
					    return true;
					}
			    }

		    }
		}
		

У меня уже все плывет, возможно не тот код скинул

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость stibs
Новичок

@HAPKOMAH Сохранение авто должно идти вместе с сохранением аккаунта. А сохранение аккаунта должно производится при дисконнекте игрока. Скиньте паблик OnPlayerDisconnect. По поводу квартир, то они сохраняются в 35 минут каждого часа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
19 часов назад, stibs сказал:

@HAPKOMAH Сохранение авто должно идти вместе с сохранением аккаунта. А сохранение аккаунта должно производится при дисконнекте игрока. Скиньте паблик OnPlayerDisconnect. По поводу квартир, то они сохраняются в 35 минут каждого часа.

Кхм, а если я выйду в 34 минуты, то не сохранится?

Вот OnPlayerDisconnect

public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{

    if(GetPVarInt(playerid,"PlayerCuffed") == 1 && PLAYER_DATA[playerid][data_WANTED] >= 1)
 	{
 	    PLAYER_DATA[playerid][data_JAIL] = 1;
		PLAYER_DATA[playerid][data_JAILTIME] = 3600;
		PLAYER_DATA[playerid][data_WANTED] = 0;
		new text[145];
		format(text,sizeof(text),"%s был посажен в кпз на 60 минут. Причина: выход при задержании",PLAYER_DATA[playerid][data_NAME]);
		SendClientMessageToAll(COLOR_AC,text);
 	}
 	
 	
    if(PLAYER_DATA[playerid][data_CT_VEH] != INVALID_VEHICLE_ID)
    {
	    DestroyVehicle(PLAYER_DATA[playerid][data_CT_VEH]);
		PLAYER_DATA[playerid][data_CT_VEH] = INVALID_VEHICLE_ID;
		PLAYER_DATA[playerid][data_CT_NUMBER] = 0;
	}
	
	if(PLAYER_DATA[playerid][data_OPENAUTOSALON] == true)
	{
 		DestroyVehicle(PLAYER_DATA[playerid][data_AUTOSALON_CAR]);
  		PLAYER_DATA[playerid][data_AUTOSALON_CAR] = INVALID_VEHICLE_ID;
		HideAutoSalonMenu(playerid);
	}
	
    for(new i = 0; i < 9; i++)
	{
	    if(CheatID[i] == playerid)
	    {
    		CheatID[i] = -1;
    		new str_0[4];
    		format(str_0, sizeof(str_0), "%d", CheatID[i]);
    		TextDrawSetString(CheatText[i], str_0);
	    }
	}
 	
 	if(PLAYER_DATA[playerid][data_OPENCASINO] == true) KillTimer(casino_timer[playerid]);
	
	
	
	
	if(PLAYER_DATA[playerid][data_RENTJOB] != INVALID_VEHICLE_ID) SetVehicleToRespawn(PLAYER_DATA[playerid][data_RENTJOB]);
	if(PLAYER_DATA[playerid][data_RENTCAR] != INVALID_VEHICLE_ID) SetVehicleToRespawn(PLAYER_DATA[playerid][data_RENTCAR]);
	if(PLAYER_DATA[playerid][data_TRAILER] != INVALID_VEHICLE_ID) SetVehicleToRespawn(PLAYER_DATA[playerid][data_TRAILER]);
	if(PLAYER_DATA[playerid][data_VEH] != INVALID_VEHICLE_ID) DestroyVehicle(PLAYER_DATA[playerid][data_VEH]);
	
	
    KillTimer(PLAYER_DATA[playerid][data_PLAYER_TIMER_ID]);
    
    SavePlayerData(playerid);
    
    
    new szDisconnectReason[3][] =
    {
        "Timeout/Crash",
        "Quit",
        "Kick/Ban"
    };
    
    
    new str[MAX_PLAYER_NAME+75];
	format(str,sizeof(str),"[A] %s[%d] вышел с сервера. | IP: %s",PLAYER_DATA[playerid][data_NAME],playerid,PLAYER_DATA[playerid][data_LOGIN_IP],szDisconnectReason[reason]);
	SendAdminMessage(0xF69266AA,str);

	return true;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость stibs
Новичок

@HAPKOMAH Аккаунт должен сохраняться при выходе игрока. В 34 минуты не сохранится, если сервер выключить. А если игрок выйдет, все равно бизнесы, квартиры и дома сохранятся. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
1 минуту назад, stibs сказал:

@HAPKOMAH Аккаунт должен сохраняться при выходе игрока. В 34 минуты не сохранится, если сервер выключить. А если игрок выйдет, все равно бизнесы, квартиры и дома сохранятся. 

Я вот скинул OnPlayerDisconnect, там нету причины слетов авто и скинов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Гость stibs
Новичок

@HAPKOMAH Нет, скиньте паблик SavePlayerData и все логи server_log.txt (все содержимое файла) и кидайте код еще и под спойлер по правилам форума. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба