- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
Ищу помощь с созданием ASI для проверки клиента и передачи auth_key для Flin RP
Вопросы
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать учетную запись
Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователя
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Badr
дратуте , решил сделать лаунчер самп на node.js , все норм сделал дизайн/стиль , но когда захожу абсолютно на любой сервер (заходил на онух рп ,и на свой сервер ) и пишет вронг сервер пароль ( мне лень на англиском писать ) скрин прикрепил
исходник https://disk.yandex.ru/d/D_104GFgrFO16A ( сам делал , то-есть дипсик )
я знаю все будут писать что (Слово удалено системой) ии-шное
-
От Badr
дратуте , после обновы с бп , перестал работать лаунчер , типо заходит но на весь экран тот экран загрузки , и он не выключается , не работают диалоги
у меня виндвос 7 писал в поддержку сказали больше не поддерживают на виндвос 7
есть ли какой-то мод , или фикс чтобы я мог заходить ?
на виндовс 10 не могу перейти , системные требования не подходят
-
Gabriel C Новичок 0
Здравствуйте.
У меня есть gamemode и серверные файлы Flin RP, в которых используется система проверки клиента через auth_key для определения версии клиента и включения функций вроде Real Cars, Real Skins и других кастомных возможностей.
В gamemode используется проверка через RPC_ClientJoin и сравнение полученного auth_key со списком разрешённых версий клиента.
Мне нужно понять, как работает эта система и что именно отвечает за отправку данного ключа от клиента к серверу.
Интересует помощь в создании или настройке ASI-модуля, который будет корректно отправлять нужный auth_key, чтобы сервер определял клиент как поддерживаемую версию и включал необходимые функции.
Также хотелось бы понять как правильно сделать совместимость с системой проверки клиента для Flin RP.
Буду благодарен за объяснение принципа работы или пример реализации.
Прикрепил архив с необходимыми include-файлами
В архиве находятся файлы:
Это файлы, которые используются в gamemode для работы с кастомным клиентом, моделями, пакетами и синхронизацией.
Прикладываю их для ознакомления, чтобы было проще разобраться в структуре системы и понять, как реализована связь между сервером и клиентом.
raknet.rar
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение