Вопросы

Fosper [BS]
Новичок

Здравствуйте уважаемые читатели, появилось дикое желание содpать свой крмп проект и хочу уpнать с чего лучше начать

1) Сколько денег нужно для старта

2) Как редактировать свой мод: добаить различные системы работ, как добавлять свои скины, итд

3) Маппинг

4) Как создать лаунчер

 

Если есть опытыный человек который разбирается о всем этом и который сможет дать пару советов пишите пожалуйста в вк: @alkhasovvvm

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

7 ответов на этот вопрос

  • 0
Web
¯\_(ツ)_/¯

C бутылки водки 

 

Если нет бюджета от миллиона стоит забыть про это. Вовсе. Даже парочка миллионов не гарантирует того, что найдутся подходящие люди, и выйдет перекупить медийных людей так как они все подмяты под себя крупными проектами.

Отредактировано пользователем Web

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
keyl
Великий Гуру

Возможно я не в теме, и уже давно, но последний раз ситуация которую я видел: 

"рынок" был поделен между большими игроками, иногда даже очень большими. Вряд-ли миллион, два, а то и 10 дадут какой-то старт. Допустим системы повторятся, какие-то новшества появятся, но история игроков предыдущих проектов "конкурентов" перенесена не будет, так что такая себе затея. Тем более, некоторые проекты стали создавать свои игры-рп проекты. Не видел их качество, но о чем-то это говорит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

Для денег не стоит этим заниматься, результат скорее всего разочарует. А если для души - то можно выбрать какой-то мод из раздела на форуме и начать по мелочам там что-то править/добавлять, так и пойдет дело. Тем более, сейчас есть нейросети которые все подскажут и расскажут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
sinvays
Завсегдатый
26 минут назад, DEST сказал:

Для денег не стоит этим заниматься, результат скорее всего разочарует.

 

Глупо советовать человеку не заниматься этим ради денег, так как большинство проектов изначально создаются именно с коммерческой целью. Даже Galaxy, который сейчас держат скорее по инерции, изначально запускался как бизнес-проект, и лишь со временем приобрёл характер так называемый "для души". Монетизация является основным драйвером развития любого игрового проекта, без неё не было бы ни инфраструктуры, ни команды разработчиков.

 

3 часа назад, Web сказал:

Если нет бюджета от миллиона стоит забыть про это. Вовсе. Даже парочка миллионов не гарантирует того, что найдутся подходящие люди, и выйдет перекупить медийных людей так как они все подмяты под себя крупными проектами.

 

Спорно. Если идти с бюджетом в 20-40 тысяч, то вполне реально запустить конкурентоспособный проект, главное грамотно выстроить маркетинговую стратегию и правильно распределить вложения. Существуют SMM-специалисты, например тот же Фёдоров, которые выводили проекты в топ за относительно скромный гонорар в 10-20 тысяч за месяц работы. Думаю что ключевое здесь не объём бюджета, а его распределение, тоесть - правильный таргетинг аудитории, работа с инфлюенсерами среднего уровня, которые зачастую эффективнее крупных медийных личностей за счёт более лояльной и вовлечённой аудитории, и грамотный контент-план на старте. Безусловно, крупные медийщики действительно чаще аффилированы с топовыми проектами, но это не критично, рынок микроинфлюенсеров в нише SA:MP, CR:MP вполне живой.

 

2 часа назад, keyl сказал:

"рынок" был поделен между большими игроками, иногда даже очень большими

 

Я бы не говорил что это приговор, всегда есть аудитория которой не нравится направление топовых проектов, и на этом можно сыграть.

 

2 часа назад, keyl сказал:

но история игроков предыдущих проектов "конкурентов" перенесена не будет, так что такая себе затея

 

Проблема проблемой, но практика показывает что часть аудитории всё равно уходит, если новый проект даёт что-то принципиально другое по геймплею или атмосфере.

Отредактировано пользователем sinvays
Причина: орфографические ошибки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0

@Fosper [BS] Мод зачастую состоит из основного .pwn файла - это код на языке программирования Pawn. Его можно редактировать в любом из редакторов кода, VS Code, Sublime, Npp и пр. Я когда начинал, пробовал добавлять готовый маппинг и различные FS на сервер (их можно найти в соотв. разделах этого и других форумов), результат заметен сразу и появляется мотивация разбираться дальше. Но тут надо понять что тебе действительно важно: получать прибыль с получившегося проекта, или интересно разобраться как пишется код, придумывать и потом реализовывать с помощью программирования что-то новое в моде.

 

@sinvays Насчет денежной мотивации: она конечно может быть, но если она будет единственной и первостепенной, то быстро кончится, т.к. быстрого результата не будет. Мне, например, всегда был больше интересен процесс создания, чем последующий запуск проекта. Этим разработчики (программисты) зачастую и отличаются от предпринимателей. Про деньги, монетизацию это скорее ко вторым. И если главная мотивация денежная, то самому в принципе разрабатывать ничего не нужно, нужно найти хорошую команду, которая что-то уже умеет, чему-то научится в процессе разработки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
sinvays
Завсегдатый
49 минут назад, DEST сказал:

Насчет денежной мотивации: она конечно может быть, но если она будет единственной и первостепенной, то быстро кончится, т.к. быстрого результата не будет. Мне, например, всегда был больше интересен процесс создания, чем последующий запуск проекта. Этим разработчики (программисты) зачастую и отличаются от предпринимателей. Про деньги, монетизацию это скорее ко вторым. И если главная мотивация денежная, то самому в принципе разрабатывать ничего не нужно, нужно найти хорошую команду, которая что-то уже умеет, чему-то научится в процессе разработки. 

 

Конечно плохой фундамент для разработчика, но я говорил о другом. Коммерческая цель как направление проекта, а не как личная мотивация конкретного человека. Разработчик может кайфовать от процесса, а предприниматель, думать о монетизации, и это нормальное разделение ролей. Проблема возникает, когда ни того, ни другого нет, ни интереса к процессу, ни чёткой бизнес-модели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • future
      От future
      Привет всем людям помогающие таким же нулям как и я в возможном начале своего пути, расскажу о себе, мне 18 лет, зовут Сергей, собираюсь создать свой сервер в crmp либо же в samp с полного нуля, не буду тут говорить про какие то влажные фантазии по поводу кучи денег и прочего, все что я хочу это учится новому и развивать хоть где то пока у меня есть куча свободного времени.
       
      В программирование я полный ноль, вот вообще ноль, даже банально листая данный форум я уже теряюсь и не понимаю совершенного ничего, просто не знаю за что и хвататься, единственный мой скромный навык это заниматься дизайном, скромный он потому что я имею только лишь базовые знания по дизайну. Отошел немножко от темы что-то, так вот цель как вы уже поняли у меня создать свой проект и я хочу попросить вас о помощи.
       
      С чего начать мне начать? думаю самый популярный вопрос у вас здесь, что мне нужно прямо сейчас скачать, что посмотреть, и как я смогу получить хоть какой то первый результат, я никуда не тороплюсь и готов изучать и создавать, но проблема в том что я знаю что если я не увижу хотябы маленький прогресс, вся моя мотивация умрет так же быстро как и появилась.
       
      И да, можно максимально простыми словами чтобы я тут не потерялся)