В теме 2 сообщения

Daf
Освоившийся

Здравствуйте, сливаю вам cef спидометр! 

Автор: я

 

pawn код

Спойлер

#include <a_samp>
#include <a_http>
#include <a_players>

#define SPEEDOMETER_URL "http://localhost/samp/cef/speedometer.html"
#define UPDATE_TIME 100

enum PlayerData
{
    CEFBrowser,
    bool:InCar,
    Speed,
    Gear,
    Float:Fuel,
    SpeedTimer
}
new pData[MAX_PLAYERS][PlayerData];

// Создание CEF браузера
stock CreateSpeedometer(playerid)
{
    if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 0;
    
    // Создаем CEF браузер (пример функции)
    pData[playerid][CEFBrowser] = cef_create_browser(
        playerid, 
        0x12345, 
        SPEEDOMETER_URL,
        true, // прозрачный фон
        false // без фокуса
    );
    
    // Прячем сначала
    cef_hide_browser(playerid, pData[playerid][CEFBrowser]);
    
    // Запускаем таймер обновления
    pData[playerid][SpeedTimer] = SetTimerEx("UpdateSpeedometer", UPDATE_TIME, true, "i", playerid);
    
    return 1;
}

// Удаление CEF браузера
stock DestroySpeedometer(playerid)
{
    if(pData[playerid][CEFBrowser])
    {
        cef_destroy_browser(playerid, pData[playerid][CEFBrowser]);
        KillTimer(pData[playerid][SpeedTimer]);
        pData[playerid][CEFBrowser] = 0;
    }
}

// Обновление данных
forward UpdateSpeedometer(playerid);
public UpdateSpeedometer(playerid)
{
    if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 0;
    
    new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
    
    if(vehicleid && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
    {
        if(!pData[playerid][InCar])
        {
            pData[playerid][InCar] = true;
            cef_show_browser(playerid, pData[playerid][CEFBrowser]);
        }
        
        // Скорость
        new Float:vel[3];
        GetVehicleVelocity(vehicleid, vel[0], vel[1], vel[2]);
        pData[playerid][Speed] = floatround(floatsqroot(vel[0]*vel[0] + vel[1]*vel[1] + vel[2]*vel[2]) * 180.0);
        
        // Передача (примерно)
        if(pData[playerid][Speed] < 1) pData[playerid][Gear] = 0; // N
        else if(pData[playerid][Speed] < 30) pData[playerid][Gear] = 1;
        else if(pData[playerid][Speed] < 60) pData[playerid][Gear] = 2;
        else if(pData[playerid][Speed] < 90) pData[playerid][Gear] = 3;
        else if(pData[playerid][Speed] < 120) pData[playerid][Gear] = 4;
        else if(pData[playerid][Speed] < 150) pData[playerid][Gear] = 5;
        else pData[playerid][Gear] = 6;
        
        // Топливо (пример)
        pData[playerid][Fuel] -= 0.01;
        if(pData[playerid][Fuel] < 0) pData[playerid][Fuel] = 100.0;
        
        // Отправляем данные в CEF
        new data[256];
        format(data, sizeof(data), 
            "samp:updateData({speed: %d, gear: '%s', fuel: %.1f})",
            pData[playerid][Speed],
            pData[playerid][Gear] == 0 ? "N" : (pData[playerid][Gear] == 1 ? "1" : 
            pData[playerid][Gear] == 2 ? "2" : pData[playerid][Gear] == 3 ? "3" : 
            pData[playerid][Gear] == 4 ? "4" : pData[playerid][Gear] == 5 ? "5" : "6"),
            pData[playerid][Fuel]
        );
        
        cef_execute_js(playerid, pData[playerid][CEFBrowser], data);
    }
    else
    {
        if(pData[playerid][InCar])
        {
            pData[playerid][InCar] = false;
            cef_hide_browser(playerid, pData[playerid][CEFBrowser]);
        }
    }
    return 1;
}

// При подключении игрока
public OnPlayerConnect(playerid)
{
    CreateSpeedometer(playerid);
    return 1;
}

// При отключении
public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)
{
    DestroySpeedometer(playerid);
    return 1;
}

// Управление поворотниками
public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
{
    if(!pData[playerid][InCar]) return 1;
    
    new left = 0, right = 0;
    
    if(newkeys & KEY_SUBMISSION) left = 1; // Левая стрелка
    if(newkeys & KEY_CROUCH) right = 1;    // Правая стрелка
    
    new js[128];
    format(js, sizeof(js), "samp:updateIndicators({left: %d, right: %d})", left, right);
    cef_execute_js(playerid, pData[playerid][CEFBrowser], js);
    
    return 1;
}

CEF. Создайте текстовый файл с любым названием, но добавьте расширение .html. Затем вставьте в него код, который приведен ниже.

Спойлер

<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>SAMP CEF Speedometer</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
            box-sizing: border-box;
            user-select: none;
        }

        body {
            width: 100vw;
            height: 100vh;
            overflow: hidden;
            background: transparent;
            font-family: 'Segoe UI', 'Roboto', sans-serif;
            display: flex;
            justify-content: flex-end;
            align-items: flex-end;
        }

        /* Основной контейнер спидометра */
        .speedo-container {
            position: relative;
            width: 380px;
            height: 200px;
            margin: 0 20px 20px 0;
            background: rgba(10, 10, 15, 0.92);
            backdrop-filter: blur(10px);
            border-radius: 25px;
            border: 1px solid rgba(0, 255, 255, 0.4);
            box-shadow: 
                0 20px 40px rgba(0, 0, 0, 0.6),
                0 0 30px rgba(0, 255, 255, 0.3),
                inset 0 0 30px rgba(0, 255, 255, 0.1);
            overflow: hidden;
            transform: translateZ(0);
            animation: fadeIn 0.3s ease;
        }

        @keyframes fadeIn {
            from { opacity: 0; transform: translateY(20px); }
            to { opacity: 1; transform: translateY(0); }
        }

        /* Анимированный фон */
        .speedo-container::before {
            content: '';
            position: absolute;
            top: -50%;
            left: -50%;
            width: 200%;
            height: 200%;
            background: radial-gradient(circle at 30% 50%, rgba(0, 255, 255, 0.1) 0%, transparent 50%);
            animation: rotate 10s linear infinite;
            z-index: 0;
        }

        @keyframes rotate {
            from { transform: rotate(0deg); }
            to { transform: rotate(360deg); }
        }

        /* Верхняя панель */
        .top-bar {
            position: relative;
            display: flex;
            justify-content: space-between;
            align-items: center;
            padding: 8px 15px;
            background: rgba(0, 255, 255, 0.1);
            border-bottom: 1px solid rgba(0, 255, 255, 0.3);
            z-index: 2;
        }

        .indicators {
            display: flex;
            gap: 15px;
        }

        .indicator {
            font-size: 22px;
            opacity: 0.2;
            transition: all 0.2s ease;
            filter: drop-shadow(0 0 5px currentColor);
        }

        .indicator.active {
            opacity: 1;
        }

        #left-indicator.active {
            color: #4cff4c;
            animation: pulseLeft 0.5s infinite;
        }

        #right-indicator.active {
            color: #4cff4c;
            animation: pulseRight 0.5s infinite;
        }

        #highbeam.active {
            color: #00a2ff;
            animation: pulse 1s infinite;
        }

        #engine-icon.active {
            color: #ffaa00;
            animation: rotate 3s linear infinite;
        }

        @keyframes pulseLeft {
            0%, 100% { transform: translateX(0); opacity: 1; }
            50% { transform: translateX(-3px); opacity: 0.8; }
        }

        @keyframes pulseRight {
            0%, 100% { transform: translateX(0); opacity: 1; }
            50% { transform: translateX(3px); opacity: 0.8; }
        }

        @keyframes pulse {
            0%, 100% { opacity: 1; }
            50% { opacity: 0.5; }
        }

        .warnings {
            display: flex;
            gap: 10px;
            font-size: 11px;
            font-weight: bold;
            text-transform: uppercase;
        }

        .warning {
            display: none;
            color: #ff4444;
            text-shadow: 0 0 10px #ff4444;
            animation: blink 1s infinite;
        }

        .warning.active {
            display: block;
        }

        @keyframes blink {
            0%, 100% { opacity: 1; }
            50% { opacity: 0.3; }
        }

        /* Основная часть */
        .main-panel {
            position: relative;
            display: flex;
            align-items: center;
            padding: 10px 20px;
            z-index: 2;
        }

        .speed-section {
            flex: 1;
            text-align: center;
        }

        .speed-value {
            font-size: 82px;
            font-weight: 900;
            background: linear-gradient(135deg, #fff, #00ffff, #0088ff);
            -webkit-background-clip: text;
            -webkit-text-fill-color: transparent;
            line-height: 1;
            text-shadow: 0 0 30px rgba(0, 255, 255, 0.5);
            letter-spacing: 2px;
        }

        .speed-unit {
            font-size: 14px;
            color: rgba(255, 255, 255, 0.5);
            letter-spacing: 3px;
            margin-top: -5px;
        }

        .gear-section {
            text-align: center;
            min-width: 80px;
        }

        .gear-label {
            font-size: 11px;
            color: rgba(255, 255, 255, 0.4);
            letter-spacing: 2px;
            text-transform: uppercase;
        }

        .gear-value {
            font-size: 48px;
            font-weight: 800;
            color: #00ffff;
            text-shadow: 0 0 20px #00ffff;
            line-height: 1;
            margin-top: -5px;
        }

        /* Нижняя панель */
        .bottom-panel {
            position: relative;
            padding: 0 20px 15px 20px;
            z-index: 2;
        }

        .progress-item {
            margin-bottom: 8px;
        }

        .progress-header {
            display: flex;
            justify-content: space-between;
            font-size: 10px;
            color: rgba(255, 255, 255, 0.5);
            margin-bottom: 3px;
            text-transform: uppercase;
            letter-spacing: 1px;
        }

        .progress-bar {
            height: 8px;
            background: rgba(255, 255, 255, 0.1);
            border-radius: 4px;
            overflow: hidden;
            position: relative;
        }

        .progress-fill {
            height: 100%;
            width: 0%;
            border-radius: 4px;
            transition: width 0.1s linear;
            position: relative;
        }

        .progress-fill::after {
            content: '';
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            right: 0;
            bottom: 0;
            background: linear-gradient(90deg, transparent, rgba(255, 255, 255, 0.3));
            animation: shine 2s infinite;
        }

        @keyframes shine {
            0% { transform: translateX(-100%); }
            100% { transform: translateX(100%); }
        }

        #rpm-fill {
            background: linear-gradient(90deg, #4cff4c, #ffaa00, #ff4444);
        }

        #fuel-fill {
            background: linear-gradient(90deg, #00a2ff, #00ffff);
        }

        /* Нижний ряд */
        .info-row {
            display: flex;
            justify-content: space-between;
            margin-top: 10px;
            font-size: 11px;
            color: rgba(255, 255, 255, 0.4);
            text-transform: uppercase;
            letter-spacing: 1px;
        }

        .info-item {
            display: flex;
            align-items: center;
            gap: 3px;
        }

        .info-value {
            color: #00ffff;
            font-weight: bold;
            text-shadow: 0 0 10px #00ffff;
        }

        #nitro.active {
            color: #00a2ff;
            animation: nitroPulse 0.3s infinite;
        }

        @keyframes nitroPulse {
            0%, 100% { opacity: 1; text-shadow: 0 0 20px #00a2ff; }
            50% { opacity: 0.5; text-shadow: 0 0 40px #00a2ff; }
        }

        /* Декоративный элемент */
        .glow-ring {
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            right: 0;
            bottom: 0;
            border-radius: 25px;
            box-shadow: inset 0 0 30px rgba(0, 255, 255, 0.2);
            pointer-events: none;
            z-index: 3;
        }

        /* Иконки */
        .material-icons {
            font-size: 16px;
            margin-right: 2px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="speedo-container" id="speedometer">
        <!-- Декоративное кольцо -->
        <div class="glow-ring"></div>
        
        <!-- Верхняя панель -->
        <div class="top-bar">
            <div class="indicators">
                <span class="indicator" id="left-indicator">←</span>
                <span class="indicator" id="right-indicator">→</span>
                <span class="indicator" id="highbeam">⚡</span>
                <span class="indicator" id="engine-icon">⚙️</span>
            </div>
            <div class="warnings">
                <span class="warning" id="low-fuel-warning">⛽ FUEL LOW</span>
                <span class="warning" id="temp-warning">🌡️ OVERHEAT</span>
                <span class="warning" id="check-warning">⚠ CHECK</span>
            </div>
        </div>

        <!-- Основная часть -->
        <div class="main-panel">
            <div class="speed-section">
                <div class="speed-value" id="speed">0</div>
                <div class="speed-unit">KM/H</div>
            </div>
            <div class="gear-section">
                <div class="gear-label">GEAR</div>
                <div class="gear-value" id="gear">N</div>
            </div>
        </div>

        <!-- Нижняя панель -->
        <div class="bottom-panel">
            <div class="progress-item">
                <div class="progress-header">
                    <span>RPM</span>
                    <span id="rpm-text">0%</span>
                </div>
                <div class="progress-bar">
                    <div class="progress-fill" id="rpm-fill"></div>
                </div>
            </div>
            
            <div class="progress-item">
                <div class="progress-header">
                    <span>FUEL</span>
                    <span id="fuel-text">100%</span>
                </div>
                <div class="progress-bar">
                    <div class="progress-fill" id="fuel-fill"></div>
                </div>
            </div>
            
            <div class="info-row">
                <div class="info-item">
                    <span>🌡️</span>
                    <span class="info-value" id="temp">90°</span>
                </div>
                <div class="info-item">
                    <span>⏱️</span>
                    <span class="info-value" id="trip">0.0</span>
                    <span>KM</span>
                </div>
                <div class="info-item">
                    <span id="nitro">⚡ NITRO</span>
                </div>
            </div>
        </div>
    </div>

    <script>
        class Speedometer {
            constructor() {
                this.speed = 0;
                this.gear = 'N';
                this.rpm = 0;
                this.fuel = 100;
                this.temp = 90;
                this.trip = 0;
                this.leftIndicator = false;
                this.rightIndicator = false;
                this.highbeam = false;
                this.engineOn = false;
                this.nitro = false;
                
                this.init();
            }

            init() {
                // Слушаем сообщения от SAMP
                window.addEventListener('message', (event) => {
                    if (event.data && event.data.type === 'samp') {
                        this.updateFromGame(event.data);
                    }
                });

                // Функции для вызова из PAWN
                window.samp = {
                    updateData: (data) => this.updateFromGame(data),
                    updateIndicators: (data) => this.updateIndicators(data)
                };

                // Тестовые данные (удалить в продакшене)
                this.startTest();
            }

            updateFromGame(data) {
                if (data.speed !== undefined) {
                    this.speed = Math.min(360, Math.max(0, Math.floor(data.speed)));
                    document.getElementById('speed').textContent = this.speed;
                    
                    // Меняем цвет скорости в зависимости от скорости
                    let color;
                    if (this.speed > 200) color = '#ff4444';
                    else if (this.speed > 150) color = '#ffaa00';
                    else color = '#00ffff';
                    
                    document.getElementById('speed').style.background = 
                        `linear-gradient(135deg, #fff, ${color})`;
                    document.getElementById('speed').style.webkitBackgroundClip = 'text';
                }

                if (data.gear !== undefined) {
                    const gears = ['R', 'N', '1', '2', '3', '4', '5', '6'];
                    this.gear = gears[data.gear] || 'N';
                    document.getElementById('gear').textContent = this.gear;
                }

                if (data.rpm !== undefined) {
                    this.rpm = Math.min(100, Math.max(0, data.rpm));
                    document.getElementById('rpm-fill').style.width = this.rpm + '%';
                    document.getElementById('rpm-text').textContent = this.rpm + '%';
                }

                if (data.fuel !== undefined) {
                    this.fuel = Math.min(100, Math.max(0, data.fuel));
                    document.getElementById('fuel-fill').style.width = this.fuel + '%';
                    document.getElementById('fuel-text').textContent = this.fuel + '%';
                    
                    // Предупреждение о низком топливе
                    const warning = document.getElementById('low-fuel-warning');
                    if (this.fuel < 15) {
                        warning.classList.add('active');
                        document.getElementById('fuel-fill').style.background = 
                            'linear-gradient(90deg, #ff4444, #ff8800)';
                    } else {
                        warning.classList.remove('active');
                        document.getElementById('fuel-fill').style.background = 
                            'linear-gradient(90deg, #00a2ff, #00ffff)';
                    }
                }

                if (data.temp !== undefined) {
                    this.temp = data.temp;
                    document.getElementById('temp').textContent = this.temp + '°';
                    
                    const warning = document.getElementById('temp-warning');
                    if (this.temp > 110) {
                        warning.classList.add('active');
                    } else {
                        warning.classList.remove('active');
                    }
                }

                if (data.trip !== undefined) {
                    this.trip = data.trip;
                    document.getElementById('trip').textContent = this.trip.toFixed(1);
                }

                if (data.engine !== undefined) {
                    this.engineOn = data.engine;
                    const engineIcon = document.getElementById('engine-icon');
                    if (this.engineOn) {
                        engineIcon.classList.add('active');
                    } else {
                        engineIcon.classList.remove('active');
                    }
                }

                if (data.nitro !== undefined) {
                    this.nitro = data.nitro;
                    const nitroElement = document.getElementById('nitro');
                    if (this.nitro) {
                        nitroElement.classList.add('active');
                    } else {
                        nitroElement.classList.remove('active');
                    }
                }

                // Обновляем индикаторы
                if (data.left !== undefined) {
                    this.leftIndicator = data.left;
                    this.updateIndicators();
                }
                if (data.right !== undefined) {
                    this.rightIndicator = data.right;
                    this.updateIndicators();
                }
                if (data.highbeam !== undefined) {
                    this.highbeam = data.highbeam;
                    this.updateIndicators();
                }
            }

            updateIndicators() {
                const left = document.getElementById('left-indicator');
                const right = document.getElementById('right-indicator');
                const highbeam = document.getElementById('highbeam');

                left.classList.toggle('active', this.leftIndicator);
                right.classList.toggle('active', this.rightIndicator);
                highbeam.classList.toggle('active', this.highbeam);
            }

            // Тестовые данные (удалить)
            startTest() {
                setInterval(() => {
                    this.updateFromGame({
                        speed: Math.floor(Math.random() * 240),
                        rpm: Math.floor(Math.random() * 100),
                        fuel: Math.max(0, this.fuel - 0.5),
                        temp: 70 + Math.floor(Math.random() * 40),
                        trip: this.trip + 0.1,
                        engine: true,
                        nitro: Math.random() > 0.7,
                        left: Math.random() > 0.7,
                        right: Math.random() > 0.7,
                        highbeam: Math.random() > 0.8
                    });
                }, 100);
            }
        }

        // Запуск
        document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => {
            new Speedometer();
            
            // Показываем спидометр
            document.getElementById('speedometer').style.display = 'block';
        });
    </script>
</body>
</html>

отдельно индикаторы

cef_execute_js(playerid, browser, "samp.updateIndicators({left: 0, right: 1, highbeam: 0})");
cef_execute_js(playerid, browser, "samp.updateIndicators({left: 0, right: 1, highbeam: 0})");

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
sinvays
Завсегдатый

Было бы отлично, если бы вы приложили скриншоты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба