Вопросы

Dmitriy_Blatov
Новичок

C:\Users\Asus\Desktop\server\gamemodes\mode.pwn(642 -- 653) : error 075: input line too long (after substitutions)
C:\Users\Asus\Desktop\server\gamemodes\mode.pwn(654) : error 017: undefined symbol "FFFF00"
C:\Users\Asus\Desktop\server\gamemodes\mode.pwn(654) : warning 217: loose indentation
C:\Users\Asus\Desktop\server\gamemodes\mode.pwn(654) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\Asus\Desktop\server\gamemodes\mode.pwn(654) : error 017: undefined symbol "FFFFFF"
C:\Users\Asus\Desktop\server\gamemodes\mode.pwn(654) : fatal error 107: too many error messages on one line


Делал все что можно, обновлял pawn до новой версии. В других модах все работает, у меня нет.

Цитата

[641] CMD:hstats(playerid) {
[642]    ShowPlayerDialog(playerid, 2003, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Статистика хелпера",
[643]    "{FFFF00}| {FFFFFF}Статистика хелпера:\n\
[644]    {FFFF00}| {FFFFFF}Поставлен игроком:\n\
[645]    {FFFF00}| {FFFFFF}Дата и время выдачи:\n\
[646]    {FFFF00}| {FFFFFF}Последний вход:\n\
[647]    \n\
[648]    {FFFF00}| {FFFFFF}Статистика ответов {FFFF00}| {FFFFFF}Время в игре {FFFF00}| {FFFFFF}Время в афк\n\
[649]    {FFFFFF}6 д. назад 0 раз | 00:00 | 00:00\n\
[650]    {FFFFFF}6 д. назад 0 раз | 00:00 | 00:00\n\
[651]    {FFFFFF}5 д. назад 0 раз | 00:00 | 00:00\n\
[652]    {FFFFFF}4 д. назад 0 раз | 00:00 | 00:00\n\
[653]    {FFFFFF}позавчера  0 раз | 00:00 | 00:00\n\
[654]    {FFFFFF}вчера      0 раз | 00:00 | 00:00\n\
[655]    {FFFFFF}сегодня    0 раз | 00:00 | 00:00\n\
[656]    \n\
[657]    {FFFF00}| {FFFFFF}Всего ответов - 0 {FFFF00}| {FFFFFF}Всего в игре - 0 {FFFF00}| {FFFFFF}Всего в афк - 0",
[658]   "Закрыть", "");
[659]   return 1;
[660]}

 

Отредактировано пользователем Dmitriy_Blatov
Причина: ошибка, изменил структуру сообщения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

2 ответа на этот вопрос

  • 0
user408337
Активный

@Dmitriy_Blatov не получаю ошибок при компиляции, попробуй этот вариант
 

CMD:hstats(playerid)
{
    ShowPlayerDialog(playerid, 2003, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Статистика хелпера",
    "\
        {FFFF00}| {FFFFFF}Статистика хелпера:\n\
        {FFFF00}| {FFFFFF}Поставлен игроком:\n\
        {FFFF00}| {FFFFFF}Дата и время выдачи:\n\
        {FFFF00}| {FFFFFF}Последний вход:\n\n\
        {FFFF00}| {FFFFFF}Статистика ответов {FFFF00}| {FFFFFF}Время в игре {FFFF00}| {FFFFFF}Время в афк\n\
        {FFFFFF}6 д. назад 0 раз | 00:00 | 00:00\n\
        {FFFFFF}6 д. назад 0 раз | 00:00 | 00:00\n\
        {FFFFFF}5 д. назад 0 раз | 00:00 | 00:00\n\
        {FFFFFF}4 д. назад 0 раз | 00:00 | 00:00\n\
        {FFFFFF}позавчера  0 раз | 00:00 | 00:00\n\
        {FFFFFF}вчера      0 раз | 00:00 | 00:00\n\
        {FFFFFF}сегодня    0 раз | 00:00 | 00:00\n\n\
        {FFFF00}| {FFFFFF}Всего ответов - 0 {FFFF00}| {FFFFFF}Всего в игре - 0 {FFFF00}| {FFFFFF}Всего в афк - 0\
    ""Закрыть""");
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба