В теме 1 сообщение

Danny Marcelo
Новичок

Приветствую всех. Сегодня я хочу поделиться системой создания объектов как на Advance RP. Пока нигде не встречал. Да, есть аналоги, порой весьма неплохие. Особенно скрипт SOE. Но тут именно конкретная копия проекта Advance RP. Администрация Advance RP старается максимально скрывать админ информацию главной админки, но благодаря ютуберам какая то информация всё таки просочилась в общий доступ. Благодаря этому мне и удалось воссоздать почти на 100% копию данной системы. Для начала распишу суть. К никам Andrey Ringo, Smart_Jakson и прочим спец.админам привязана команда /lego. Она даёт доступ к другим командам, которые используются для создания и редактирования объектов. Как я понял объекты находятся непосредственно в базе данных MariaDB, а не на сервере, создатель боится что если всем подряд давать команду, те могут положить сервер (случайно), как например ютубер MalFoy чуть этого не сделал:

MariaDB.jpg.d180fee684cf951145d1854a58e8167c.jpg

Ну в основном она привязана на каждом сервере индивидуально. К примеру на грине по мимо Ринго и Смарта еще и к главному администратору. На Блу аналогично.
Ну что же, меньше слов, больше дела. Приступим:

Перейдём к нашим define:

//========================= [ Привязка к нику ] ================================
#define FullAccessOne                    !strcmp(PlayerInfo[playerid][pName], "Andrey_Ringo", false)
#define FullAccessTwo                   !strcmp(PlayerInfo[playerid][pName], "Smart_Jakson", false)
#define FullAccessThree                  !strcmp(PlayerInfo[playerid][pName], "Danny_Marcelo", false)
#define MAX_LEGO_OBJECTS                 100 // Максимальное количество объектов

К нашим переменным:

//========================  [ LEGO ] ===========================================
new LegoObjects[MAX_PLAYERS][MAX_LEGO_OBJECTS]; // Массив для хранения объектов
new LegoObjectCount[MAX_PLAYERS]; // Счетчик объектов для каждого игрока
new bool:LegoMode[MAX_PLAYERS]; // Режим LEGO
new Float:LegoObjectOriginalPos[MAX_PLAYERS][MAX_LEGO_OBJECTS][6]; // [playerid][object_index][x, y, z, rotX, rotY, rotZ]
new Float:ServerObjectOriginalPos[MAX_OBJECTS][6]; // [objectid][x, y, z, rotX, rotY, rotZ]
new bool:ServerObjectMoved[MAX_OBJECTS]; // Флаг, указывающий, был ли объект перемещён
enum {
    EDIT_TYPE_NONE,
    EDIT_TYPE_GLOBAL,
    EDIT_TYPE_PLAYER
};

new EditingObjectType[MAX_PLAYERS]; // Тип редактируемого объекта (серверный или игровой)
new EditingObjectID[MAX_PLAYERS] = { -1, ... }; // ID редактируемого объекта
// =============================================================================

В public OnPlayerConnect(playerid)

LegoMode[playerid] = false;
    LegoObjectCount[playerid] = 0;
    EditingObjectID[playerid] = -1;
    for(new i = 0; i < MAX_LEGO_OBJECTS; i++)
    {
        LegoObjects[playerid][i] = INVALID_OBJECT_ID;
    }

В public OnPlayerDisconnect(playerid, reason)

for(new i = 0; i < LegoObjectCount[playerid]; i++)
    {
        if(IsValidObject(LegoObjects[playerid][i]))
        {
            DestroyObject(LegoObjects[playerid][i]);
        }
    }
    LegoObjectCount[playerid] = 0;
    EditingObjectID[playerid] = -1;
    DestroyPlayerLogo(playerid);

В OnDialogResponse:

case 272: // Диалог подтверждения для серверных объектов, не забудьте заменить на свой
        {
            if(response) // Если игрок нажал "Да"
            {
                EditObject(playerid, EditingObjectID[playerid]);
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, "[LEGO] Выберите объект для редактирования");
            }
        }


После стандартных public

public OnPlayerSelectObject(playerid, type, objectid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)
{
    if(type == SELECT_OBJECT_GLOBAL_OBJECT) // Если выбран серверный объект
    {
        ShowPlayerDialog(playerid, 272, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"{ED7A19}Предупреждение",
        !"{FFFFFF}Это не LEGO объект. Его перемещение нежелательно.\n\
        Вы всё-таки хотите передвинуть его?", !"Да", !"Нет"); // Не забудьте ID диалога заменить аналогично OnDialogResponse
        EditingObjectID[playerid] = objectid;
        EditingObjectType[playerid] = EDIT_TYPE_GLOBAL;
    }
    else if(type == SELECT_OBJECT_PLAYER_OBJECT) // Если выбран LEGO-объект
    {
        for(new i = 0; i < LegoObjectCount[playerid]; i++)
        {
            if(LegoObjects[playerid][i] == objectid)
            {
                EditingObjectID[playerid] = i;
                EditingObjectType[playerid] = EDIT_TYPE_PLAYER;
                EditPlayerObject(playerid, LegoObjects[playerid][i]);
                new string[128];
                format(string, sizeof(string), "[LEGO] Редактирование объекта {3E8A33}%d", i + 1);
                SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);
                return 1;
            }
        }
    }
    return 1;
}

и еще один

public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)
{
    if(response == EDIT_RESPONSE_FINAL)
    {
        if(EditingObjectType[playerid] == EDIT_TYPE_GLOBAL) // Если это серверный объект
        {
            GetObjectPos(objectid, ServerObjectOriginalPos[objectid][0], ServerObjectOriginalPos[objectid][1], ServerObjectOriginalPos[objectid][2]);
            GetObjectRot(objectid, ServerObjectOriginalPos[objectid][3], ServerObjectOriginalPos[objectid][4], ServerObjectOriginalPos[objectid][5]);
            ServerObjectMoved[objectid] = true;
            SetObjectPos(objectid, fX, fY, fZ);
            SetObjectRot(objectid, fRotX, fRotY, fRotZ);
            new string[110];
            format(string, sizeof(string), "Позиция объекта сохранена {E5A938}(%d/100){66AF0B}. Используйте /moveobj для перемещения на исходное место", LegoObjectCount[playerid]);
            SendClientMessage(playerid, 0x66AF0BFF, string);
        }
        else if(EditingObjectType[playerid] == EDIT_TYPE_PLAYER) // Если это LEGO объект
        {
            SetPlayerObjectPos(playerid, objectid, fX, fY, fZ);
            SetPlayerObjectRot(playerid, objectid, fRotX, fRotY, fRotZ);
        }
    }
    return 1;
}

Ну и наконец перейдем в наши команды. Я для примера буду использовать pawncmd:

Команда для доступа к остальным командам редактирвоания:

CMD:lego(playerid, params[])
{
    if (!FullAccessOne && !FullAccessTwo && !FullAccessThree) return 1;
    {
        LegoMode[playerid] = !LegoMode[playerid];
        if(LegoMode[playerid])
        {
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Режим {F7CB31}LEGO {FFFFFF}включён");
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Команды: /newobj /dellast /delall /objedit /repeat");
            SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, !"Внимательно вводите id объекта! Неверный id может вызвать падение сервера!");
        }
        else
        {
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Режим {F7CB31}LEGO {FFFFFF}выключен");
        }
    }
    return 1;
}

Команда для создания объектов:

CMD:newobj(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
    {
        if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
        SendClientMessage(playerid, 0xE3871EFF, !"Внимательно вводите id объекта! Неверный id может вызвать падение сервера!");
        if(LegoObjectCount[playerid] >= MAX_LEGO_OBJECTS) return SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, "Достигнут лимит объектов");
        new objectid;
        if(sscanf(params, "d", objectid)) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, !"Используйте: /newobj [id объекта]");
        new Float:x, Float:y, Float:z;
        GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
        LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid]] = CreatePlayerObject(playerid, objectid, x, y, z, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);
        LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][0] = x;
        LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][1] = y;
        LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][2] = z;
        LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][3] = 0.0;
        LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][4] = 0.0;
        LegoObjectOriginalPos[playerid][LegoObjectCount[playerid]][5] = 0.0;
        LegoObjectCount[playerid]++; // Увеличиваем счетчик объектов
        new string[59];
        format(string, sizeof(string), "[LEGO] Создан объект. Всего объектов: {35BD39}%d/%d", LegoObjectCount[playerid], MAX_LEGO_OBJECTS);
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);
    }
    return 1;
}

Команда для редактирования объектов, включая серверных.

CMD:objedit(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
    {
        if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, !"[LEGO] Выберите объект для редактирования");
        SelectObject(playerid);
    }
    return 1;
}

Данная команда, вернёт передвинутые объекты вашего сервера в исходное состояние

CMD:moveobj(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
    {
        if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, !"Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
        new movedObjects = 0;
        for(new i = 0; i < MAX_OBJECTS; i++)
        {
            if(ServerObjectMoved[i])
            {
                SetObjectPos(i, ServerObjectOriginalPos[i][0], ServerObjectOriginalPos[i][1], ServerObjectOriginalPos[i][2]);
                SetObjectRot(i, ServerObjectOriginalPos[i][3], ServerObjectOriginalPos[i][4], ServerObjectOriginalPos[i][5]);
                ServerObjectMoved[i] = false;
                movedObjects++;
            }
        }
        new string[92];
        format(string, sizeof(string), "Стандартные объекты со смещённой позицией возвращены на свои места {E8AC32}(%d шт.)", movedObjects);
        SendClientMessage(playerid, 0x78A82CFF, string);
    }
    return 1;
}

Эта команда удаляет последний созданный объект через /newobj

CMD:dellast(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
    {
        if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
        if(LegoObjectCount[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Нет объектов для удаления.");
        DestroyPlayerObject(playerid, LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid] - 1]);
        LegoObjectCount[playerid]--;
        new string[37];
        format(string, sizeof(string), "[LEGO] Удалён объект {F74214}%d/100", LegoObjectCount[playerid]);
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);
    }
    return 1;
}

Эта команда удалит все созданные вами объекты.

CMD:delall(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
    {
        if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
        if(LegoObjectCount[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Нет объектов для удаления.");
        for(new i = 0; i < LegoObjectCount[playerid]; i++)
        {
            DestroyPlayerObject(playerid, LegoObjects[playerid][i]);
        }
        LegoObjectCount[playerid] = 0;
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, !"[LEGO] Все объекты удалены");
    }
    return 1;
}

Ну и эта команда повторит действие /newobj [id игрока]

CMD:repeat(playerid, params[])
{
    if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] < 5) return 1;
    {
        if(!LegoMode[playerid]) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, "Включи режим LEGO: {F7CB31}/lego");
        if(LegoObjectCount[playerid] == 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Нет объектов для повторения.");
        new Float:x, Float:y, Float:z;
        GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
        new lastObjectID = LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid] - 1];
        new modelid = GetPlayerObjectModel(playerid, lastObjectID);
        LegoObjects[playerid][LegoObjectCount[playerid]] = CreatePlayerObject(playerid, modelid, x, y, z, 0.0, 0.0, 0.0, 300.0);
        LegoObjectCount[playerid]++;
        new string[39];
        format(string, sizeof(string), "[LEGO] Создан объект {35BD39}%d/%d", LegoObjectCount[playerid], MAX_LEGO_OBJECTS);
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFF00AA, string);
    }
    return 1;
}

Переменные

enum pInfo
{
    pName[MAX_PLAYER_NAME+1],
    pAdmin, 
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][pInfo];

заменяйте на свои из вашего мода. Цвета я использовал как коды, чтобы у вас не было ошибок error 017: можете заменить на свои дефайны цвета.

Система полностью тщательно протестирована, она полностью работает. 

Скриншоты, как выглядит это всё:

 

Спойлер

sa-mp-000.png.7e31e758bb65f0640e6e1e74308e5e7d.pngsa-mp-003.thumb.png.157fd535d5a20daa1b47500d1a284f6f.pngsa-mp-004.png.c28a2ccba075017544581ad08be2b610.pngsa-mp-005.png.016aa1d54c5294c065a01b37102bc38a.pngsa-mp-006.thumb.png.702dbc19c3defa908aa2adc4e8215b7c.pngsa-mp-007.thumb.png.0a02cc38f0b1dc3455e12d6282ca7fc8.png

 

P.S. Если редактируете серверные объекты, то сразу имейте ввиду, что createobject и стандартные объекты карты GTA San Andreas не редактируются. А вот уже те, которые через inckude <streamer>, то есть CreateDynamicObject, они редактируются. Будьте осторожны при изменениях и добавлениях объектов. Не вбивайте рандомные числа в /newobj. ID объектов SAMP полно в интернете. 

Спасибо за внимание!

Отредактировано пользователем Danny_Marcelo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста