Вопросы

dragytop
Новичок

Здравствуйте, тут система у меня есть дрифта она почему-то работает только если на лево дрифтить на право как будто даже системы нету

 

Вот сама система:

public OnPlayerUpdate(playerid) // ниже



if (!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return 1;



new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);

new Float:vx, Float:vy, Float:vz, Float:speed, Float:angle, Float:movementAngle, Float:driftAngle;



if (GetTickCount() - lastUpdateTime[playerid] < 1000)

return 1;

lastUpdateTime[playerid] = GetTickCount();



GetVehicleVelocity(vehicleid, vx, vy, vz);

speed = floatsqroot(vx * vx + vy * vy) * 180.0;



GetVehicleZAngle(vehicleid, angle);

movementAngle = atan2(vy, vx);



driftAngle = floatabs(angle - movementAngle);

if (driftAngle > 180.0) driftAngle = 360.0 - driftAngle;



if (speed > 30.0 && driftAngle > 25.0 && driftAngle < 85.0)

{

new driftPoints = random(101) + 50;

DriftScore[playerid] += driftPoints;



new text[64];

format(text, sizeof(text), "~w~DRIFT: ~g~%d", DriftScore[playerid]);

GameTextForPlayer(playerid, text, 30003);



KillTimer(DriftTimer[playerid]);

DriftTimer[playerid] = SetTimerEx("EndDrift"3000false"d", playerid);

}

else

{

if (DriftScore[playerid] > 0 && DriftTimer[playerid] == 0)

{

DriftTimer[playerid] = SetTimerEx("EndDrift"3000false"d", playerid);

}

}

return 1;

}



new DriftScore[MAX_PLAYERS]; // DRIFT SYSTEM //"дрифт очки (ИВ)"

new DriftTimer[MAX_PLAYERS]; // DRIFT SYSTEM //"время дрифта"

new lastUpdateTime[MAX_PLAYERS]; // DRIFT SYSTEM //"обновление дрифта"



forward EndDrift(playerid);

public EndDrift(playerid)

{

if (DriftScore[playerid] > 0)

{

new money = DriftScore[playerid];

PI[playerid][pCash] += money;



GameTextForPlayer(playerid, ""5003);



new text[64];

format(text, sizeof(text), "~w~MONEY: ~g~+%d$", money);

GameTextForPlayer(playerid, text, 20003);



DriftScore[playerid] = 0;

DriftTimer[playerid] = 0;

}

}


Буду благодарен!

 

Отредактировано пользователем keyl

Заметка от keyl , создано

3.2. Код необходимо брать в тег "Код", а код более 10 строк – еще и в "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба