Вопросы

Владислав2
Новичок

Всем привет, я вставляю команду 


CMD:rep(playerid, params[])

{
    if(!GetPlayerAdminEx(playerid)) return SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF"{FF0000}| {FFFFFF}Доступно только администрации проекта!");

    if(!g_report_created) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF"{FF0000}| {FFFFFF}Нет обращений для проверки!");

    new fmt_text[360],
        bool: rep_is_found;

    for(new idx; idx < g_report_created; idx ++)
    {
        if(GetReportData(idx, REP_EDIT) || GetReportData(idx, REP_CREATOR) == INVALID_PLAYER_ID) continue;

        format
        (
            fmt_text, sizeof fmt_text,
            "{FFFF00}|{FFFFFF}Отправитель: {FFFF00}%s[%d]\n\n{FFFF00}|{FFFFFF}Содержимое: {FFFF00}%s \n\n"\
            "{FFFFFF}Вам необходимо сформулировать, а затем ввести ответ на\n"\
            "жалобу игрока в диалоговое поле ниже.",
            GetPlayerNameEx(GetReportData(idx, REP_CREATOR)), GetReportData(idx, REP_CREATOR), GetReportData(idx, REP_TEXT)
        );

        Dialog(playerid, DIALOG_REPORT_EDIT, DIALOG_STYLE_INPUT, "{EB4C42}"SERVER_NAME" {FFFFFF}| Жалобы", fmt_text, "Далеее""Отмена");

        SetReportData(idx, REP_EDIT, true);

        SetPVarInt(playerid, "report_id", idx);

        rep_is_found = true;

        break;
    }

    if(!rep_is_found) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF"{FF0000}| {FFFFFF}Нет актуальных обращений для рассмотрения!");

    return 1;
}

И после у меня появляются варнинги:

error 017: undefined symbol "g_report_created"
error 017: undefined symbol "g_report"
error 017: undefined symbol "g_report_created"
error 001: expected token: ";", but found "]"

Можете помочь, как убрать ошибки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Web
¯\_(ツ)_/¯

Ключевое "Вставляю"

Изучите, пожалуйста, базовые основы по языку "Pawn", а не "Pawno"

Т.к pawno - редактор кода и не более и даже можно использовать другие

В этом посте я делился замечательным учебником:

https://pawno-rus.ru/topic/8215-videouroki-po-pawn/?do=findComment&comment=32806

И тогда вам станет понятно. Что вы не объявили необходимые переменные/функции. Если вы вырезали это из чужого мода, вы должно найти и сделать это. Если мануал / урок перечитать его еще раз.

Отредактировано пользователем Web

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
sinvays
Завсегдатый

@Владислав2 Переменные g_report_created и g_report нигде не объявлены, а функции GetReportData и SetReportData, скорее всего, у тебя тоже нет.

 

Перед тем как вставлять код с другого мода, разберись, как работает система репортов непосредственно в нём. Если хочешь использовать эту команду, создай систему репортов или адаптируй код под свой мод.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба