Вопросы

Mason
Постоянный

Всех Приветствую! У меня есть вот такая дверь, мне нужно сделать так чтобы она открывалась на кнопку, дело в том что я знаю про функцию MoveObject и даже попытался сделать так чтобы она открывалась, но когда я захожу в игру и нажимаю на кнопку то ничего не происходит.
На всякий случай прикладываю код
 

Спойлер

    if(newkeys & KEY_SPRINT)
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 3.0,2644.854248,1045.680542,1024.742676))
        {
            new Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ;
            if(PlayerInfo[playerid][pMember] != F_POLICE_LS && PlayerInfo[playerid][pMember] != F_POLICE_SF && PlayerInfo[playerid][pMember] != F_POLICE_LV) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, " Вам недоступно!");
            GetObjectRot(doorpolice[2], RotX, RotY, RotZ);
            MoveObject(doorpolice[2], 2644.854248,1045.680542,1024.742676,0.0,2649.854248,1045.680542,1024.742676);
            SetTimer("GateDoorpolice"500000);
        }
        return 1;
    }

 

 

sa-mp-078.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Mason
Постоянный

Доброй ночи, спасибо всем кто хотел помочь, но я уже решил вопрос сам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба