Вопросы

pigeon
Новичок

доброго времени суток. делал квесты для самп сервера, при компиляции возникла ошибка (9230) : error 052: multi-dimensional arrays must be fully initialized. помогите, пожалуйста, я чайник. ошибка в строке 9230.

P. S. на орфографию в квестах не обращайте внимания,  это не я писал.

 

 

Снимок экрана 2024-12-25 103357.png

Отредактировано пользователем pigeon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4 ответа на этот вопрос

  • 0

1. Не корректно инициализирован массив

2. Я бы вообще вынес это все в СУБД и подгружал при старте игрового режима

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
gais_st
Свой человек

@pigeon В конце массива проверь правильность запятых.

Пример с ошибкой:

Спойлер
Цитата

/*1*/{"Новогодние письма{6DA5EF}[Сюжет]{FFFFFF}","{FFFFFF}- Привет мой дорогой друг!\",70.0},
/*2*/{"Новогодняя ёлка{6DA5EF}[Сюжет]{FFFFFF}","{FFFFFF}- Привет мой дорогой друг!",70.0},
/*3*/{"Аттракционы{6DA5EF}[Сюжет]{FFFFFF}","{FFFFFF}- Здравствуй",70.0}, //тут ошибка.
 

 


Пример без ошибки: 
 

Спойлер
Цитата

/*1*/{"Новогодние письма{6DA5EF}[Сюжет]{FFFFFF}","{FFFFFF}- Привет мой дорогой друг!\",70.0},
/*2*/{"Новогодняя ёлка{6DA5EF}[Сюжет]{FFFFFF}","{FFFFFF}- Привет мой дорогой друг!",70.0},
/*3*/{"Аттракционы{6DA5EF}[Сюжет]{FFFFFF}","{FFFFFF}- Здравствуй",70.0} //у последнего квеста не должно быть запятой в конце.
 

 


И так судя по тому что у тебя Arizona MOD, в начале должно быть пустое значение
 

Спойлер
Цитата
new QI[MAX_QUESTS][QuestInfo] =
{
    {"","",70.0},
/*1*/{"Новогодние письма{6DA5EF}[Сюжет]{FFFFFF}","{FFFFFF}- Привет мой дорогой друг!\",70.0},
/*2*/{"Новогодняя ёлка{6DA5EF}[Сюжет]{FFFFFF}","{FFFFFF}- Привет мой дорогой друг!",70.0},
/*3*/{"Аттракционы{6DA5EF}[Сюжет]{FFFFFF}","{FFFFFF}- Здравствуй",70.0}

 

 

16 часов назад, Web сказал:

при старте игрового режима

 

Он использует Arizona Mod, там всё отлично подгружается, и только тогда когда это нужно, а именно вызывается определённые строки для определённого квестового диалога

Отредактировано пользователем gais_st

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0

@gais_st мод может быть любым, и это не значит - что не надо переписывать определенные участки кода что бы было более оптимально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
gais_st
Свой человек

@Web А для чего засирать код, если можно сделать всё в 1 массиве, и работать это будет точно так же :smoke:

Ну и человек попросил указать на ошибку, а не спросил как переписать всю систему. Не нужно изобретать велосипед.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба