В теме 2 сообщения

Доброго времени суток, пользователи pawno-rus. Ни для кого не секрет, что сейчас всё больше участились случаи взломов аккаунтов игроков на SA:MP серверах.
В большинстве случаев, виной тому - стиллеры в скаченных модах / cleo-скриптах / etc.
Злоумышленники уже научились клепать стиллеры даже в *.txd файлах.

Поэтому, у большинства проектов со временем появляется вопрос, как же дополнительно защитить аккаунты.
Отличным решением будет использование временных паролей, которые может генерировать приложение Google Authenticator.
Следовательно, если даже злоумышленник будет знать пароль - попасть в аккаунт без ввода временного пароля - будет невозможно.

Этот плагин позволяет генерировать одноразовые пароли, основанные на времени (и подсчитываемые на основе алгоритма TOTP RFC 6238).
Таким образом, сервера проекта в состоянии сверять одноразовые пароли без дополнительных API на сайте и т.д.

Natives:

native GoogleAuthenticatorCode(key[], tm);


Параметры:

  • key - секретный ключ в BASE32
  • tm - UNIXTIME



Использование:

Допустим, у нас есть секретный ключ 3ADXVY3HXVYX6XWZ.

1. Генерируем для него QR-код
2. Сканируем код приложением Google Authenticator и смотрим, что он нам выдал:
3. Прикручиваем плагин к серверу и компилим следующий код:

#include <a_samp>
#include <TOTP>

public OnFilterScriptInit()
{
    new code = GoogleAuthenticatorCode("3ADXVY3HXVYX6XWZ", gettime());
    printf("CODE: %06d", code);
}  

И смотрим, что же выдал нам сервер при загрузке:

CODE: 359493

Было бы правильнее, наверное, назвать ф-ию тоже TOTP(), но, плагин писал непосредственно для использования в связке с Google Authenticator, поэтому, если кто-то захочет её переименовать - милости прошу, исходники ниже. 

Дополнительные инструменты:
http://lightcode.ru/TOTP/secret.php - генерация рандомного секрета (F5 для генерации нового);
http://lightcode.ru/TOTP/TOTP.html - TOTP Debugger.

Скачать:
Репозиторий на GitHub: https://github.com/GamesDV/TOTP
Скомпилированный плагин для Linux и Windows (releases page): https://github.com/G...V/TOTP/releases


Пример полноценной работы:

new passwo11rd[17];
new biglet1ters[32][] = {"A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y","Z","2", "3", "4", "5", "6", "7"};
CMD:code(playerid)
{
    for(new i = 0; i < 17; i ++) strcat(passwo11rd, biglet1ters[random(sizeof(biglet1ters))]);
    SendClientMessage(playerid,-1,passwo11rd);
    return true;
}
CMD:code2(playerid, params[])
{
    if(PlayerLogged[playerid] == false) return 1;
    if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, CGREY, "Используйте: /code2 [код]");
    new heh = GoogleAuthenticatorCode(passwo11rd, gettime());
    if(params[0] != heh) SendClientMessage(playerid,-1,"Не совпадает");
    else SendClientMessage(playerid,-1,"Совпадает");
    return true;
}


Авторы: Batka1337 && Games (W1nStoN)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Бот
Великий Гуру

АВТОМАТИЧЕСКИ СФОРМИРОВАННОЕ СООБЩЕНИЕ:

Данная тема была перемещена модерацией или администрацией портала PAWNO-RUS.RU! 

Перемещена из: "Скриптинг PAWN > Готовые решения"

Перемещена в: "Скриптинг PAWN > Уроки"

 

С уважением, ваш Бот! 

Если вы НЕ согласны с переносом данной темы в раздел "Скриптинг PAWN > Уроки", пожалуйтесь на это сообщение в жалобе указав причины вашего недовольства. Спасибо. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!


Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.


Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба