Вопросы

benz123
Новичок

Добрейшего дня форумчане. Вообщем вчера писал код для новогодних квестов на основе ActorDialog. Не работает клавиша закрыть, перерыл все форумы и весь интернет. Писал знакомой гадалке, даже она не знает. Надеюсь всемогущие форумчане смогут мне помочь. Очень прошу. 
Код : 

Спойлер

}
    if(newkeys == 1024)
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0, -12.1547,778.4205,12.0991))
        {
            {
                SendPacket_2(playerid, s_CefInterface, t_CefShow, "ActorDialog","[0,4, \"Текст?\", \"\", \"Персонаж 1\", [[\"Закрыть\",\"Agressive\",\"\"]],[\"\"]]");
                EnablePlayerGPS(playerid, 37, -107.3198,785.9228,12.1681"");
            }
        }
    }
    if(newkeys == 1024)
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0, -107.3198,785.9228,12.1681))
        {
            {
                SendPacket_2(playerid, s_CefInterface, t_CefShow, "ActorDialog","[0,8, \"Ýòî óëûáêà-áîò Åãî óëûáàþùèéñÿ ýêðàí íàñòðîåí íà îáùåíèå ñ ëþäüìè, ñîçäàâàÿ ïîçèòèâíóþ àòìîñôåðó. Îí îñíàùåí ñèñòåìîé ðàñïîçíàâàíèÿ ëèö è ðå÷è, ÷òî ïîçâîëÿåò åìó àäàïòèðîâàòü îòâåòû ïîä íóæäû êàæäîãî ãîñòÿ\", \"\", \"Ïîìîùíèê Þðèé\", [[\"Çàêðûòü\",\"Agressive\",\"\"]],[\"\"]]");
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween, 4);
                EnablePlayerGPS(playerid, 37, -253.4961,769.5287,12.1236"");
            }
        }
    }
    if(newkeys == 1024)
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0, -253.7807,768.8877,12.1219))
        {
            {
                SendPacket_2(playerid, s_CefInterface, t_CefShow, "ActorDialog_2","[0,9, \"Ýòîò êîìïàêòíûé ðîáîò - ýòî ðåâîëþöèîííàÿ óáîð÷íàÿ ìàøèíà áóäóùåãî, ñïîñîáíàÿ ïîääåðæèâàòü ÷èñòîòó íà áîëüøèõ ïëîùàäÿõ áåç ó÷àñòèÿ ÷åëîâåêà. Îí îñíàùåí ñèñòåìîé ðàñïîçíàâàíèÿ ïðåïÿòñâèé, óìíûì ïëàíèðîâàíèåì ìàðøðóòà è ýêîëîãè÷íûìè ÷èñòÿùèìè ñðåäñòâàìè. Èñïîëüçóåò ìèíèìàëüíîå êîëè÷åñòâî âîäû è ýëåêòðîýíåðãèè, ÷òî äåëàåò åãî ýêîëîãè÷åñêè áåçîïàñíûì è ýôôåêòèâíûì ïîìîùíèêîì äëÿ óáîðêè ãîðäñêèõ è îáùåñòâåííûõ ïðîñòðàíñòâ\", \"\", \"Ïîìîùíèê Äåíèñ\", [[\"Çàêðûòü\",\"Agressive\",\"\"]],[\"\"]]");
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween, 5);
                EnablePlayerGPS(playerid, 37, -253.4961,769.5287,12.1236"");
            }
        }
    }
    if(newkeys == 1024)
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0, -256.0965,782.8863,12.1324))
        {
            {
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween, 6);
                SendPacket_2(playerid, s_CefInterface, t_CefShow, "Video""[\"newyear/train_vol1.webm\", 0.5]");
                SetTimer("konesvidoas",115000,false);
                EnablePlayerGPS(playerid, 37, -2701.5149,381.4050,10.1074"");
            }
        }
    }
    if(newkeys == 1024)         //после этого можно не обращать внимание на последующий код. (не доделал )
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0, -2701.5149,381.4050,10.1074))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween) == 6)
            {
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween, 7);
                SCM(playerid, -1"{FFFFFF}Äà èäè íàõóé îò ñþäà çàåáàë ÷åðò");
            }
        }
    }
    if(newkeys == 1024)
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0, -5026.2183,4054.4126,4.7527))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween) == 7)
            {
                SendPacket_2(playerid, s_CefInterface, t_CefShow, "ActorDialog","[0,12, \"Õóé Çíàåò ÷òî òóò ïèñàòü ëåíü äîïèñûâàòü è çàõîäèòü íà ðàäìèð\", \"\", \"èäó íàõóé\", [[\"Ïîøåë ÿ íàõóé\",\"Agressive\",\"\"]],[\"\"]]");
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween, 8);
                SetPlayerCheckpoint(playerid, -5008.2627,4067.5132,6.76023.0);
            }
        }
    }
    if(newkeys & 1024)
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0, -5026.2183,4054.4126,4.7527))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween) == 13)
            {
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween, 14);
                SendPacket_2(playerid, s_CefInterface, t_CefShow, "ActorDialog","[0,13, \"Õóé Çíàåò ÷òî òóò ïèñàòü ëåíü äîïèñûâàòü è çàõîäèòü íà ðàäìèð\", \"\", \"èäó íàõóé\", [[\"Ïîøåë ÿ íàõóé\",\"Agressive\",\"\"]],[\"\"]]");
            }
        }
    }
    if(newkeys & 1024)
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0, -5044.3330,4049.4717,3.5460))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween) == 14)
            {
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween, 15);
            }
        }
    }
        if(newkeys & 1024)
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0, -5044.3330,4049.4717,3.5460))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween) == 14)
            {
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween, 15);
            }
        }
    }
    if(newkeys & 1024// YOI 1 NIAA
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0, -5008.2627,4067.5132,6.7602))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween) == 8)
            {
                SetPlayerCheckpoint(playerid, -5002.4692,4066.9282,7.0813.0);
                SCM(playerid, 0x9FCE6DFF"Au oniaoii i?enoeee 1 ec 5 noa?oaia.");
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween, 9);
            }
        }
    }
    if(newkeys & 1024// YOI 2 NIAA
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0, -5002.4692,4066.9282,7.0811))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween) == 9)
            {
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween, 10);
                SetPlayerCheckpoint(playerid, -5003.5225,4075.0249,4.19903.0);
                SCM(playerid, 0x9FCE6DFF"Au oniaoii i?enoeee 2 ec 5 noa?oaia.");
            }
        }
    }
    if(newkeys & 1024// YOI 3 NIAA
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0, -5003.5225,4075.0249,4.1990))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween) == 10)
            {
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween, 11);
                SetPlayerCheckpoint(playerid, -5004.6738,4078.8770,6.46483.0);
                SCM(playerid, 0x9FCE6DFF"Au oniaoii i?enoeee 3 ec 5 noa?oaia.");
            }
        }
    }
    if(newkeys & 1024// YOI 4 NIAA
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0, -5004.6738,4078.8770,6.4648))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween) == 11)
            {
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween, 12);
                SetPlayerCheckpoint(playerid, -4984.7524,4082.1750,4.32963.0);
                SCM(playerid, 0x9FCE6DFF"Au oniaoii i?enoeee 4 ec 5 noa?oaia.");
            }
        }
    }
    if(newkeys & 1024// YOI 5 NIAA
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.0, -4984.7524,4082.1750,4.3296))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween) == 12)
            {
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween, 13);
                DisablePlayerCheckpoint(playerid);
                SCM(playerid, 0x9FCE6DFF"Au oniaoii i?enoeee 5 ec 5 noa?oaia.");
            }
        }
    }
    if(newkeys & 1024// YOI 1 NIAA
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.01906.3938,-2670.9546,11.1599))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween11) == 1)
            {
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween1, 1);
                SetPlayerCheckpoint(playerid, 1872.6256,-2659.2671,11.16133.0);
                SCM(playerid, 0x9FCE6DFF"Au oniaoii i?enoeee 1 ec 10 noa?oaia.");
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween11, 2);
            }
        }
    }
    if(newkeys & 1024// YOI 2 NIAA
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.01872.6256,-2659.2671,11.1613))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween1) == 1)
            {
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween1, 2);
                SetPlayerCheckpoint(playerid, 2050.4109,-2655.9016,11.15993.0);
                SCM(playerid, 0x9FCE6DFF"Au oniaoii i?enoeee 2 ec 10 noa?oaia.");
            }
        }
    }
    if(newkeys & 1024// YOI 3 NIAA
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.02050.4109,-2655.9016,11.1599))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween1) == 2)
            {
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween1, 3);
                SetPlayerCheckpoint(playerid, 2015.9215,-2651.8269,11.27073.0);
                SCM(playerid, 0x9FCE6DFF"Õóé Çíàåò ÷òî òóò ïèñàòü");
            }
        }
    }
    if(newkeys & 1024// YOI 4 NIAA
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.02015.9215,-2651.8269,11.2707))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween1) == 3)
            {
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween1, 4);
                SetPlayerCheckpoint(playerid, 1966.4814,-2671.0747,11.15993.0);
                SCM(playerid, 0x9FCE6DFF"Õóé Çíàåò ÷òî òóò ïèñàòü");
            }
        }
    }
    if(newkeys & 1024// YOI 5 NIAA
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.01966.4814,-2671.0747,11.1599))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween1) == 4)
            {
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween1, 5);
                SetPlayerCheckpoint(playerid, 2039.4039,-2671.2263,11.15993.0);
                SCM(playerid, 0x9FCE6DFF"Õóé Çíàåò ÷òî òóò ïèñàòü");
            }
        }
    }
    if(newkeys & 1024// YOI 6 NIAA
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.02039.4039,-2671.2263,11.1599))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween1) == 5)
            {
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween1, 6);
                SetPlayerCheckpoint(playerid, 1899.6978,-2655.9736,11.16133.0);
                SCM(playerid, 0x9FCE6DFF"Õóé Çíàåò ÷òî òóò ïèñàòü");
            }
        }
    }
    if(newkeys & 1024// YOI 7 NIAA
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.01899.6978,-2655.9736,11.1613))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween1) == 6)
            {
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween1, 7);
                SetPlayerCheckpoint(playerid, 1933.0284,-2659.2686,11.00843.0);
                SCM(playerid, 0x9FCE6DFF"Õóé Çíàåò ÷òî òóò ïèñàòü");
            }
        }
    }
    if(newkeys & 1024// YOI 8 NIAA
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.01933.0284,-2659.2686,11.0084))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween1) == 7)
            {
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween1, 8);
                SetPlayerCheckpoint(playerid, 1953.4424,-2651.9602,11.27073.0);
                SCM(playerid, 0x9FCE6DFF"Õóé Çíàåò ÷òî òóò ïèñàòü");
            }
        }
    }
    if(newkeys & 1024// YOI 9 NIAA
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.01953.4424,-2651.9602,11.2707))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween1) == 8)
            {
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween1, 9);
                SetPlayerCheckpoint(playerid, 2012.9543,-2659.3840,11.26293.0);
                SCM(playerid, 0x9FCE6DFF"Õóé Çíàåò ÷òî òóò ïèñàòü");
            }
        }
    }
    if(newkeys & 1024// YOI 10 NIAA
    {
        if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,2.02012.9543,-2659.3840,11.2629))
        {
            if(GetPlayerData(playerid, QUESTHelloween1) == 9)
            {
                SCM(playerid, 0x9FCE6DFF"Õóé Çíàåò ÷òî òóò ïèñàòü");
                SCM(playerid, 0x9FCE6DFF"Õóé Çíàåò ÷òî òóò ïèñàòü");
                DisablePlayerCheckpoint(playerid);
                SCM(playerid, 0x9FCE6DFF"Õóé Çíàåò ÷òî òóò ïèñàòü");
                SetPlayerData(playerid, QUESTHelloween, 2);
            }
        }
    }

 


Пояснение : Сервер если что копия радмира. Форум буду посещать 24/7.
ВК: @afk2007

Отредактировано пользователем Cawfee

Cawfee
Cawfee предупредил benz123 за это сообщение
Причина: Тег "Код" · Баллы: 0 ·

Заметка от Cawfee , создано

3.2. Код необходимо брать в тег "Код", а код более 10 строк – еще и в "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Web
¯\_(ツ)_/¯

Во-первых, стоит копировать код на другой раскладке клавиатуры

Во-вторых, код стоит прятать под спойлер

 

Отредактировано пользователем Web

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба