Вопросы

При компиляции дает список ерров. 

Спойлер

C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(7) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(9) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(10) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(11) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(12) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(13) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(14) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(16) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(18) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(19) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(20) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(21) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(22) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(23) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(25) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(27) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(28) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(29) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(30) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(31) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(32) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(34) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(36) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(37) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(38) : error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\STORE\Desktop\Pawno\gamemodes\modules\textdraws\m_td.pwn(39) : error 025: function heading differs from prototype

 

Сам код - 

Спойлер

    Iphone_TD[0] = TextDrawCreate(518.8333, 197.6992, "LD_Beat:Chit"); // пусто
    TextDrawTextSize(Iphone_TD[0], 32.0000, 40.0000);
    TextDrawAlignment(Iphone_TD[0], 1);
    TextDrawColor(Iphone_TD[0], 235802367);
    TextDrawBackgroundColor(Iphone_TD[0], 255);
    TextDrawFont(Iphone_TD[0], 4);
    TextDrawSetProportional(Iphone_TD[0], 0);
    TextDrawSetShadow(Iphone_TD[0], 0);

    Iphone_TD[1] = TextDrawCreate(583.5371, 197.6992, "LD_Beat:Chit"); // пусто
    TextDrawTextSize(Iphone_TD[1], 32.0000, 40.0000);
    TextDrawAlignment(Iphone_TD[1], 1);
    TextDrawColor(Iphone_TD[1], 235802367);
    TextDrawBackgroundColor(Iphone_TD[1], 255);
    TextDrawFont(Iphone_TD[1], 4);
    TextDrawSetProportional(Iphone_TD[1], 0);
    TextDrawSetShadow(Iphone_TD[1], 0);

    Iphone_TD[2] = TextDrawCreate(518.9332, 384.6069, "LD_Beat:Chit"); // пусто
    TextDrawTextSize(Iphone_TD[2], 32.0000, 40.0000);
    TextDrawAlignment(Iphone_TD[2], 1);
    TextDrawColor(Iphone_TD[2], 235802367);
    TextDrawBackgroundColor(Iphone_TD[2], 255);
    TextDrawFont(Iphone_TD[2], 4);
    TextDrawSetProportional(Iphone_TD[2], 0);
    TextDrawSetShadow(Iphone_TD[2], 0);

    Iphone_TD[3] = TextDrawCreate(583.5371, 384.7072, "LD_Beat:Chit"); // пусто
    TextDrawTextSize(Iphone_TD[3], 32.0000, 40.0000);
    TextDrawAlignment(Iphone_TD[3], 1);
    TextDrawColor(Iphone_TD[3], 235802367);
    TextDrawBackgroundColor(Iphone_TD[3], 255);
    TextDrawFont(Iphone_TD[3], 4);
    TextDrawSetProportional(Iphone_TD[3], 0);
    TextDrawSetShadow(Iphone_TD[3], 0);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

3 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Turner, вы куда вставили приведенный код? Он должен вызываться из OnGameModeInit прямо или косвенно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба
    • Vova_Zenko
      От Vova_Zenko
      Приветствую всех. Подскажите пожалуйста, как реализовать систему как на Грине или мотион(не реклама). 
       
      Готов оплатить, если найдется человек, который поможет реализовать.