Вопросы

NO2037
Активный

Здравствуйте. Как сделать, допустим, игрок в чат отправил символ # и рядом указал цифру допустим так: #0 (ноль id игрока на сервере) и в ответ вывелось ему ник игрока, который под этим ID. Нужно как то я думаю искать символ # через strfind, а дальше цифру как проверить? Или как то через sscanf?

Отредактировано пользователем NO2037

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
ddrgtagfon
Активный

в начало onplayertext, playername меняешь на свою переменную имени

 

    new atSymbolPos = strfind(text, "@"),
        spacePos = -1,
        bool:isValid = true;

    if(atSymbolPos != -1)
    {
        for(new i = atSymbolPos; i != strlen(text); i++)
        {
            switch(text[i])
            {
                case 48..57continue;
                case 32, EOS:
                {
                    spacePos = i;
                    break;
                }
                default:
                {
                    isValid = false;
                    break;
                }
            }
        }

        if(spacePos - atSymbolPos == 0) isValid = false;
        if(spacePos - atSymbolPos >= 4) isValid = false;

        if(isValid == true)
        {
            new targetid,
                targetidString[5];
            strmid(targetidString, text, atSymbolPos + 1, spacePos);

            targetid = strval(targetidString);

            if(targetid != INVALID_PLAYER_ID && IsPlayerConnected(targetid))
            {
                strdel(text, atSymbolPos, spacePos);
                strins(text, playername(targetid), atSymbolPos144);
            }
        }
    }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
ddrgtagfon
Активный

@NO2037 ну заюзай инклуд Mentions от AbyssMorgan или же заюзай вариант от tommyled с sscanf
 

public OnPlayerText(playerid, text[])
{
    new 
        PlayerName[MAX_PLAYER_NAME + 1],
        Message[MAX_CHATBUBBLE_LENGTH],
        tag_string[2][MAX_CHATBUBBLE_LENGTH - MAX_PLAYER_NAME * 2 - 12],
        targetid;

    GetPlayerName(playerid, PlayerName, sizeof PlayerName);

    if(!sscanf(text, "P<*@>s[*]s[*]"sizeof tag_string[], tag_string[0], sizeof tag_string[], tag_string[1]) && !sscanf(tag_string[1], "U(i)s[*]", targetid, sizeof tag_string[], tag_string[1]) && IsPlayerConnected(targetid) && targetid != playerid)
    {
        new
            TargetName[MAX_PLAYER_NAME + 1];

        GetPlayerName(targetid, TargetName, sizeof TargetName);
        if(!strlen(tag_string[0])) format(Message, sizeof Message, "%s[%d]: "CODE_RED"%s"CODE_WHITE" %s", PlayerName, playerid, TargetName, tag_string[1]);
        else format(Message, sizeof Message, "%s[%d]: %s "CODE_RED"%s"CODE_WHITE" %s", PlayerName, playerid, tag_string[0], TargetName, tag_string[1]);
    }
    else format(Message, sizeof Message, "%s[%d]: %s", PlayerName, playerid, text);
    SendClientMessageToAll(-1, Message);
    return false;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба