Вопросы

PieDoras
Новичок

Обьясните пожалуйста, я вообще нчиего не понимаю

 

Я хочу написать простенький мод, мне очень нравиться скриптинг серверов Самп

 

У меня есть 

enum Player
{
    pAdmin,
    pLevel,
    pWork,
    pFrac
}
new PlayerInfo[MAX_PLAYERS][Player];

 

И подключенная БД к моду

 

Мне нужно чтобы с БД мод брал инфорамцию или значение которое написано у игрока в БД и допустим у него там написано что у игрока pAdmin стоит 1

И мне нужно чтобы эта информация была перенесена в мод и чтобы в моде у игрока тоже pAdmin равнялся 1

И еще я не знаю как сделать загрузку этих данных игрока при входе на сервер

 

Заранее огромное спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
surenescore
Освоившийся

Подключаешься к базе данных в начале работы сервера когда игрок заходит на сервер делаешь запрос к базе данных чтобы получить его данные сохраняешь полученные данные в массив PlayerInfo который у тебя уже есть эти данные можно использовать в игре чтобы управлять различными параметрами игрока например проверять уровень администратора и давать соответствующие права итог подключаешься к базе запрашиваешь данные при входе игрока сохраняешь их в массиве и используешь в игре

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
PieDoras
Новичок

@D2DChat А не подскажешь какие строки отвечают за cache или можешь сделать пример пожалуйста, а то я вообще чайник. Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба