Вопросы

sergeenko
Новичок

Нашёл у одного проекта хендлинг со странным расширением .xml. В чём разница от обычного .cfg? Как сделать хендлинг таким же? Вот пример хендлинга из этого .xml:
 

Спойлер


<model name="FORDGT">

        <default>
            <mass>8000.0</mass>
            <turnMass>10000.0</turnMass>
            <dragMult>1.5</dragMult>
            <centerOfMass>
                <x>0.0</x>
                <y>0.08</y>
                <z>-0.49</z>
            </centerOfMass>
            <tractionMultiplier>1.1</tractionMultiplier>
            <tractionLoss>1.1</tractionLoss>
            <tractionBias>0.48</tractionBias>
            <numberOfGears>5</numberOfGears>
            <maxVelocity>256.8</maxVelocity>
            <engineAcceleration>130.0</engineAcceleration>
            <engineInertia>114.1</engineInertia>
            <driveType>4</driveType>
            <engineType>P</engineType>
            <brakeDeceleration>5.0</brakeDeceleration>
            <brakeBias>0.8</brakeBias>
            <abs>true</abs>
            <steeringLock>30.0</steeringLock>
            <steeringSpeed>0.2</steeringSpeed>
            <steering2ndAxisMult>1.0</steering2ndAxisMult>
            <suspensionForceLevel>1.1</suspensionForceLevel>
            <suspensionDampingLevel>1.0</suspensionDampingLevel>
            <suspensionHighSpeedDampLevel>1.0</suspensionHighSpeedDampLevel>
            <suspensionUpperLimit>0.25</suspensionUpperLimit>
            <suspensionLowerLimit>-0.2</suspensionLowerLimit>
            <suspensionBias>0.5</suspensionBias>
            <suspensionAntiDiveMultiplier>1.0</suspensionAntiDiveMultiplier>
            <modelFlags>
                <isVan>false</isVan>
                <isBus>false</isBus>
                <isLow>true</isLow>
                <isBig>false</isBig>
                <reverseBonnet>false</reverseBonnet>
                <hangingBoot>false</hangingBoot>
                <tailgateBoot>false</tailgateBoot>
                <noswingBoot>false</noswingBoot>
                <noDoors>false</noDoors>
                <tandemSeats>false</tandemSeats>
                <sitInBoat>false</sitInBoat>
                <convertible>false</convertible>
                <noExhaust>false</noExhaust>
                <doubleExhaust>true</doubleExhaust>
                <no1fpsLookBehind>false</no1fpsLookBehind>
                <forceDoorCheck>false</forceDoorCheck>
                <axleFrontNoTilt>false</axleFrontNoTilt>
                <axleFrontSolid>false</axleFrontSolid>
                <axleFrontMcpherson>true</axleFrontMcpherson>
                <axleFrontReverse>false</axleFrontReverse>
                <axleRearNoTilt>false</axleRearNoTilt>
                <axleRearSolid>false</axleRearSolid>
                <axleRearMcpherson>true</axleRearMcpherson>
                <axleRearReverse>false</axleRearReverse>
                <isBike>false</isBike>
                <isHeli>false</isHeli>
                <isPlane>false</isPlane>
                <isBoat>false</isBoat>
                <bouncePanels>false</bouncePanels>
                <doubleRearWheels>false</doubleRearWheels>
                <forceGroundClearance>false</forceGroundClearance>
                <isHatchback>false</isHatchback>
            </modelFlags>
            <handlingFlags>
                <boost1g>true</boost1g>
                <boost2g>true</boost2g>
                <npcAntiRoll>false</npcAntiRoll>
                <npcNeutralHandl>false</npcNeutralHandl>
                <noHandbrake>false</noHandbrake>
                <steerRearWheels>false</steerRearWheels>
                <handbrakeRearWheelSteer>false</handbrakeRearWheelSteer>
                <altSteerOpt>false</altSteerOpt>
                <wheelFrontNarrow2>false</wheelFrontNarrow2>
                <wheelFrontNarrow>false</wheelFrontNarrow>
                <wheelFrontWide>false</wheelFrontWide>
                <wheelFrontWide2>false</wheelFrontWide2>
                <wheelRearNarrow2>false</wheelRearNarrow2>
                <wheelRearNarrow>false</wheelRearNarrow>
                <wheelRearWide>false</wheelRearWide>
                <wheelRearWide2>false</wheelRearWide2>
                <hydraulicGeom>false</hydraulicGeom>
                <hydraulicInst>false</hydraulicInst>
                <hydraulicNone>false</hydraulicNone>
                <nosInstalled>false</nosInstalled>
                <offroadAbility>false</offroadAbility>
                <offroadAbility2>false</offroadAbility2>
                <halogenLights>true</halogenLights>
                <procRearWheelFirst>false</procRearWheelFirst>
                <useMaxSpeedLimit>false</useMaxSpeedLimit>
                <lowRider>false</lowRider>
                <streetRacer>false</streetRacer>
                <swingingChassis>false</swingingChassis>
            </handlingFlags>
            <animGroup>0</animGroup>
            <seatOffsetDistance>0.25</seatOffsetDistance>
            <percentSubmerged>75</percentSubmerged>
            <frontLights>1</frontLights>
            <rearLights>1</rearLights>
            <collisionDamageMultiplier>0.3</collisionDamageMultiplier>
        </default>
        <abilities>
            <forwardSpeedLimit/>
            <backSpeedLimit/>
            <noWheelsParticles/>
            <noLights/>
            <movingHeadLights/>
            <noHeadLightCoronas/>
            <sirenType/>
            <movingSpoiler>true</movingSpoiler>
            <movingSpoilerSpeed>0.6</movingSpoilerSpeed>
            <movingSpoilerAngle>0.0</movingSpoilerAngle>
            <movingSpoilerOpenAngle>-3.0</movingSpoilerOpenAngle>
            <forcePassengerEnter/>
            <policeDamage/>
            <grassMaxSpeed/>
            <frontWheelScale>0.95</frontWheelScale>
            <rearWheelScale>1.1</rearWheelScale>
        </abilities>
        <improve>
            <value type="engineImproved">
                <engineInertia>65.0</engineInertia>
            </value>
            <value type="brakesImproved">
                <brakeDeceleration>15.0</brakeDeceleration>
            </value>
            <value type="bodyImproved">
                <collisionDamageMultiplier>0.1</collisionDamageMultiplier>
            </value>
            <value type="loweredSuspension">
                <suspensionLowerLimit>-0.09</suspensionLowerLimit>
            </value>
        </improve>
        <wear>
            <value type="wheelsBroken">
                <tractionMultiplier>0.3</tractionMultiplier>
            </value>
            <value type="engineBroken">
                <engineInertia>450.0</engineInertia>
            </value>
            <value type="bodyBroken">
                <collisionDamageMultiplier>0.5</collisionDamageMultiplier>
            </value>
            <value type="steeringBroken">
                <steeringSpeed>0.05</steeringSpeed>
            </value>
            <value type="brakesBroken">
                <brakeDeceleration>3.0</brakeDeceleration>
            </value>
        </wear>
        <modes>
            <mode name="LAUNCH">
                <engineInertia method="1">35.0</engineInertia>
                <suspensionLowerLimit method="1">-0.01</suspensionLowerLimit>
            </mode>
        </modes>
    </model>

 

 

Отредактировано пользователем Cawfee

Заметка от Cawfee , создано

3.2. Код необходимо брать в тег "Код", а код более 10 строк – еще и в "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
oh_no
Новичок

@sergeenko Скорее всего со стороны клиента переписана система чтения параметров хандлинга машин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба