Вопросы

KenzoSam
Новичок

Всем привет,писал код на инвентарь,появились ошибки которые я незнаю как убрать.

Компилятор:

C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(39) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "FOREACH_I_Bot")
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(40) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "FOREACH_I_Character")
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\pawno\include\brnotification.inc(24) : warning 234: function is deprecated (symbol "BS_Send") Use PR_SendPacket instead

C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\pawno\include\customhud.inc(83) : warning 234: function is deprecated (symbol "BS_Send") Use PR_SendPacket instead

C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\pawno\include\customhud.inc(327) : warning 234: function is deprecated (symbol "BS_Send") Use PR_SendPacket instead

C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\pawno\include\customhud.inc(342) : warning 234: function is deprecated (symbol "BS_Send") Use PR_SendPacket instead

C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\pawno\include\customhud.inc(398) : warning 234: function is deprecated (symbol "BS_Send") Use PR_SendPacket instead

C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\pawno\include\customtune.inc(211) : warning 234: function is deprecated (symbol "BS_Send") Use PR_SendPacket instead

C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\pawno\include\customtune.inc(272) : warning 234: function is deprecated (symbol "BS_Send") Use PR_SendPacket instead

C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\pawno\include\customtune.inc(721) : warning 234: function is deprecated (symbol "BS_Send") Use PR_SendPacket instead

C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(119) : warning 201: redefinition of constant/macro (symbol "M_DIALOG_DialogForPlayer")
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(8763) : loose indentation
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(8773) : loose indentation
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(9869) : symbol is assigned a value that is never used: "carid"
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(10671) : symbol is assigned a value that is never used: "color2"
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(10670) : symbol is assigned a value that is never used: "color1"
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(10818) : loose indentation
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(10816) : symbol is assigned a value that is never used: "job_car"
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(13444) : symbol is assigned a value that is never used: "carid"
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(13461) : symbol is assigned a value that is never used: "s"
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(13946) : symbol is assigned a value that is never used: "randomize"
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(14713) : warning 216: nested comment
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(25414) : loose indentation
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(25410) : symbol is assigned a value that is never used: "action_id"
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(25409) : symbol is assigned a value that is never used: "action_type"
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(25597) : loose indentation
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(25595) : symbol is assigned a value that is never used: "action_id"
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(25594) : symbol is assigned a value that is never used: "action_type"
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(30735) : loose indentation
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(30755) : loose indentation
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(30768) : loose indentation
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(30824) : loose indentation
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(30822) : symbol is assigned a value that is never used: "fmt_text"
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(30850) : loose indentation
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(30848) : symbol is assigned a value that is never used: "fmt_text"
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(34053) : error 017: undefined symbol "playertextid"
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(34053) : warning 215: expression has no effect
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(34053) : error 001: expected token: ";", but found "]"
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(34053) : error 029: invalid expression, assumed zero
C:\Users\asus\OneDrive\Ðàáî÷èé ñòîë\byreytiz\gamemodes\byreytiz.pwn(34053) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.

Pawn compiler 3.2.3664          Copyright (c) 1997-2016, ITB CompuPhase


4 Errors.

Код(только ошибок):

public OnPlayerClickTextDraw(playerid, Text:clickedid)
{
    for(new i=0; i < 97; i++)
    {
        if(playertextid == inv_TD[playerid][i])//34053 на эту стройку пищит
        {
            if(PlayerInfo[playerid][Inv][i] == 1649)
            {
                if(GetPVarInt(playerid, "ClickInv") == -1)
                {
                    new id_inv = GetPVarInt(playerid, "ClickInv");
                    PlayerTextDrawSetPriviewModel(playerid, inv_TD[playerid][id_inv], 1649);
                    PlayerTextDrawSetPriviewModel(playerid, inv_TD[playerid][i], PlayerInfo[playerid][Inv][i]);
                    PlayerInfo[playerid][Inv][i] = PlayerInfo[playerid][Inv][id_inv];
                    PlayerInfo[playerid][Inv][id_inv] = 1649;
                    SetRotInv(playerid, i, PlayerInfo[playerid][Inv][i];
                    SetRotInv(playerid, id_td, PlayerInfo[playerid][Inv][id_inv];
                    UpdateInv(playerid, id_inv, 1);
                    UpdateInv(playerid, i, 1);
                    SetPVarInt(playerid, "ClickInv", -1);
                }
            }
            else
            {
                if(GetPVarInt(playerid, "ClickInv") == -1)
                {
                    SetPVarInt(playerid, "ClickInv", i);
                    UpdateInv(playerid, i, 2);
                }
            }
                else
                {
                    if(GetPVarInt(playerid, "ClickInv") == i)
                    {
                        SetPVarInt(playerid, "ClickInv", -1);
                        UpdateInv(playerid, i, 1);
                    }
                }


        }
    }
    if(playertextid == InvText[playerid[4])
    {
        if(GetPVarInt(playerid, "ClickInv") != -1)
        {
        new id_inv = GetPVarInt(playerid, "ClickInv");
        PlayerInfo[playerid][Inv][id_inv] = 1649;
        PlayerTextDrawSetPriviewModel(playerid, inv_TD[playerid][id_inv], PlayerInfo[playerid][Inv][id_inv];
        SetRotInv(playerid, id_inv, PlayerInfo[playerid][Inv][id_inv]);
        UpdateInv(playerid, id_inv, 1);
        SetPVarInt(playerid, "ClickInv", -1);
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFF"[Èíâåíòàðü]: Äàííûé ïðåäìåò áûë óñïåøíî óäàëåí!");
    }
    }
    

Помогите плиз,буду благодарен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба