Вопросы

kekkomomek1941
Освоившийся

Всем привет, нужно в моде сделать, чтобы при загрузке сервера брало айпи и порт с server.cfg и подключалось к базе данных, после чего в ней искало bind:port с server.cfg , и если этого айпи там не окажется, то сервер выключится, а если айпи найдется, то ничего не произойдет

Отредактировано пользователем kekkomomek1941

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
surenescore
Освоившийся

Не забывай что это только мой пример, весь код ты должен оптимизировать под себя:

 

// Переменные для хранения IP и порта
new ServerIP[16];
new ServerPort;

}
stock LoadServerConfig() {
    new File:configFile = fopen("server.cfg", io_read);
    if (configFile == 0) {
        printf("Ошибка открытия server.cfg");
        return 0;
    }
    
    new line[128];
    while (fread(configFile, line)) {
        if (sscanf(line, "bind %s", ServerIP)) {
            continue;
        }
        if (sscanf(line, "port %d", ServerPort)) {
            continue;
        }
    }
    fclose(configFile);
    return 1;
}

// Функция подключения к базе данных и проверки наличия IP:Port
stock CheckServerInDatabase() {
    new MySQL:connection;
    new query[256];

    // Подключение к базе данных
    connection = mysql_connect("host""user""password""database");
    if (connection == MYSQL_INVALID_HANDLE) {
        printf("Ошибка подключения к базе данных");
        return 0;
    }
    
    // Формирование запроса
    format(query, sizeof(query), "SELECT COUNT(*) FROM servers WHERE ip='%s' AND port=%d", ServerIP, ServerPort);
    
    new result[1];
    if (mysql_query(connection, query)) {
        printf("Ошибка выполнения запроса: %s", mysql_error(connection));
        mysql_close(connection);
        return 0;
    }
    
    // Обработка результата запроса
    mysql_store_result(connection);
    if (mysql_fetch_row_format(connection, "%d", result)) {
        if (result[0] == 0) {
            printf("Сервер с IP %s и портом %d не найден в базе данных. Отключение...", ServerIP, ServerPort);
            mysql_close(connection);
            SendRconCommand("exit");
            return 0;
        }
    }
    
    mysql_free_result(connection);
    mysql_close(connection);
    return 1;
}

public OnGameModeInit() {
    // Считывание конфигурации сервера
    if (!LoadServerConfig()) {
        printf("Ошибка при загрузке конфигурации сервера");
        return 0;
    }
    
    // Проверка сервера в базе данных
    if (!CheckServerInDatabase()) {
        return 0;
    }

    // Продолжение инициализации игрового режима
    return 1;
}

Подробно объясню что оно делает:

  1. В функции LoadServerConfig читаются IP и порт из файла server.cfg.
  2. В функции CheckServerInDatabase происходит подключение к базе данных и выполняется запрос на проверку наличия записи с соответствующими IP и портом.
  3. Если запись не найдена, сервер отключается с помощью команды SendRconCommand("exit").
  4. Если запись найдена, инициализация сервера продолжается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба