Вопросы

Angel69
Новичок

Как изменить зарплаты в моде? 

Грузчик-1.000.000 за раз, шахта-100.000 за кг,завод-1.000.000 за раз,лесорубка- 1.000.000 за раз

Спойлер

    if(pay_sum > 0)
                        GivePlayerMoneyEx(playerid, pay_sum, "Зарплата на работе грузчика", true, false);

                    format(fmt_str, sizeof fmt_str, "~g~+%d рублей~n~~w~Заработано: ~g~%d рублей", pay_sum, pay_sum);
                    GameText(playerid, fmt_str, 10000000, 2);
                }
                else SendClientMessage(playerid, 0xFF6600FF, "Вы покинули территорию склада. Заработок был аннулирован");

                itemss = GetPlayerVehicleID(playerid); // в items временно хранится ид авто
                ApplyAnimationEx(playerid, "CARRY", "crry_prtial", 4.1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, USE_ANIM_TYPE_NONE);
            }
            case TEMP_JOB_MINER:
            {
                    DisablePlayerCheckpoint(playerid);
                    if(itemss > 0)
                    {
                        format(fmt_str, sizeof fmt_str, "Рабочий день завершен. Вы добыли %d кг руды", items);
                        SendClientMessage(playerid, 0x3399FFFF, fmt_str);

                        format(fmt_str, sizeof fmt_str, "Всего заработано %s руб", formatInt(pay_sum));
                        SendClientMessage(playerid, 0x3399FFFF, fmt_str);

                        GivePlayerMoneyEx(playerid, pay_sum, "Зарплата на работе шахтера", true, false);

                        format(fmt_str, sizeof fmt_str, "~g~+%s рублей~n~~w~Заработано: ~g~%s рублей", formatInt(pay_sum), formatInt(pay_sum));
                        GameText(playerid, fmt_str, 10000000, 2);
                    }
                    else SendClientMessage(playerid, 0x3399FFFF, "Рабочий день завершен");
                    ApplyAnimationEx(playerid, "CARRY", "crry_prtial", 4.1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, USE_ANIM_TYPE_NONE);
            }
            case TEMP_JOB_FACTORY:
            {
                pay_sum = GetPlayerJobWage(playerid);
                new bad_items = GetPVarInt(playerid, "factory_bad_prods");
                new skill = GetPVarInt(playerid, "factory_skill");
                new waste_sum = bad_items * (random(16) + 5);

                if(!annul)
                {
                    SendClientMessage(playerid, 0x3399FFFF, "Рабочий день завершен");
                    if(pay_sum > 0 && waste_sum < pay_sum)
                    {
                        format(fmt_str, sizeof fmt_str, "Всего создано {FFFF00}%d {66CC00}продуктов, забракованно {FFFF00}%d шт.", items, bad_items) ;
                        SendClientMessage(playerid, 0x66CC00FF, fmt_str);

                        if(skill > 0)
                        {
                            format(fmt_str, sizeof fmt_str, "Рабочий навык увеличился {66CCFF}на %d единиц(ы)", skill);
                        }
                        else fmt_str = "Рабочий навык не изменился";
                        SendClientMessage(playerid, 0x66CC00FF, fmt_str);

                        format(fmt_str, sizeof fmt_str, "Заработано {00CC00}%s руб, {FFFFFF}из них {FF6600}%s руб {FFFFFF}- штраф за брак продуктов", formatInt(pay_sum), formatInt(waste_sum));
                        SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF, fmt_str);

                        pay_sum -= waste_sum;
                        format(fmt_str, sizeof fmt_str, "~g~+%s рублей~n~~w~Заработано: ~g~%s рублей", formatInt(pay_sum), formatInt(pay_sum));
                        GameText(playerid, fmt_str, 10000000, 2);

                        GivePlayerMoneyEx(playerid, pay_sum, "Зарплата на работе в цеху (завод)", true, false);
                    }
                }
                else SendClientMessage(playerid, 0xFF6600FF, "Вы покинули территорию завода. Выручка была аннулирована");
                skill = GetPlayerData(playerid, P_FACTORY_USE_DESK);
                SetPlayerFactoryDeskUse(playerid, skill, false);
            }
            case TEMP_JOB_LUMBERJACK:
            {
                DisablePlayerCheckpoint(playerid);
                if(itemss > 0)
                {
                        format(fmt_str, sizeof fmt_str, "Рабочий день завершен. Вы принесли %d шт дров", items);
                        SendClientMessage(playerid, 0x3399FFFF, fmt_str);

                        format(fmt_str, sizeof fmt_str, "Всего заработано %s руб", formatInt(pay_sum));
                        SendClientMessage(playerid, 0x3399FFFF, fmt_str);

                        GivePlayerMoneyEx(playerid, pay_sum, "Зарплата на работе лесоруба", true, false);

                        format(fmt_str, sizeof fmt_str, "~g~+%s рублей~n~~w~Заработано: ~g~%s рублей", formatInt(pay_sum), formatInt(pay_sum));
                        GameText(playerid, fmt_str, 10000000, 2);
                }
                else SendClientMessage(playerid, 0xFF6600FF, "Вы завершили работу лесоруба");
                ApplyAnimationEx(playerid, "CARRY", "crry_prtial", 4.1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, USE_ANIM_TYPE_NONE);
            }
        }

 

main.pwn

Отредактировано пользователем Angel69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
Tookie Johnson
Активный

Приветствую! Найдите #define pay_sum и измените там зарплату.

Отредактировано пользователем Tookie Johnson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба