Вопросы

Tookie Johnson
Активный

Здравствуйте. Пишу РП мод с нуля. Поделитесь, пожалуйста, системой ввода реферала при регистрации и проверкой на ввод своего имени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
westronovich
Новичок
Спойлер

 forward CheckValidReferal(playerid, referal[]); // Для работы паблика, ставить надо перед использованием паблика

 

Спойлер

pReferal[24],  // referel, в дату твоего player, допустим e_Player_Info

 

Спойлер

Это сам паблик
 


public CheckValidReferal(playerid, referal[]) // вызываем паблик.
{
    new rows; // переменная для получения информации для базы данных
    cache_get_row_count(rows); // получаем инфу с бд
    new string[500]; // для форматирования дальнейшего, p.s: пример 500, можно меньше, смотря на то какой у тебя текст в dialog
    format(string, sizeof(string), ""sDlog"Регистрация аккаунта | Реферальный ник""{ffffff}Если вы узнали о нашем серевере от {FF6347}друга/знакомого.{ffffff}\n\
                                                                                                      Введите его ник для получения {FF6347}дополнительных бонусов{ffffff}\n\
                                                                                                            - {b03131}Машина{ffffff}\n\
                                                                                                            - {b03131}Редкий предмет{ffffff}\n\
                                                                                                            - {b03131}Игровая валюта{ffffff}\n\
                                                                                                            - {b03131}Донатная валюта{ffffff}\n\
                                                                                                      Эти {FF6347}бонусы{ffffff} могут быть доступны вам благодаря вводу ника друга/знакомого");
    if(!rows) // Если мы не нашли никого с таким ником в базе данных
    {
        SCM(playerid, 0xddaaddff""uVD"Игрока с данным {FF6347}Nick_Name{ffffff} не существует на данном сервере. Убедитесь в валидности {FF6347}Nick_Name{ffffff}."); // кидаем ему в чат о несуществовании зарегистрированного аккаунта реферала
        return  SPD(playerid, dRegister+2, DIALOG_STYLE_INPUT, ""sDlog"Регистрация аккаунта | Реферальный ник", string, "Далее""Пропустить"); // возвращаем ввод реферала
    }
    strcat(PI[playerid][pReferal], referal, MAX_PLAYER_NAME); // Ето если ник был найден в базе данных, записываем введенный ник в переменную Referal
    SPD(playerid, dRegister+3, DIALOG_STYLE_MSGBOX, ""sDlog"Регистрация аккаунта | Выбор пола""""Мужской""Женский"); // кидаем ему диалог о выборе пола
    return 1// возврощаем это :3
}
Спойлер

Это кидаем в загрузку аккаунта при авторизации, по необходимости тут, так то можно сразу из бд выгрузить реферал если нужно будет.
 



cache_get_value_name(0"referal", PI[playerid][pReferal], 24); // тут MySQL R41, получаем данные при входе, затем записываем указанный реферал из бд

 

Спойлер


PI[playerid][pReferal] = EOS; // это можешь засунуть при обнулении p.s: необязательно, если хочешь

 

 

Спойлер

Тут в OnDialogResponse
 


case dRegister+2// можешь создать свой ID dialog`а, но обязательно если включен switch(dialogid)
        {
            if(!response) return SPD(playerid, dRegister+3, DIALOG_STYLE_MSGBOX, ""sDlog"Регистрация аккаунта | Пол""{ffffff}Выберите пол вашего персонажа:""Мужской""Женский"); // Если чел нажимает пропустить ввод рефералки
            else // если не хочет пропустить и хочет получить с проекта деняг
            {
                new string[500]; // тут так же по примеру указал 500
                format(string, sizeof(string), "{ffffff}Если вы узнали о нашем серевере от {FF6347}друга/знакомого.{ffffff}\n\
                                                                                                      Введите его ник для получения {FF6347}дополнительных бонусов{ffffff}\n\
                                                                                                            - {b03131}Машина{ffffff}\n\
                                                                                                            - {b03131}Редкий предмет{ffffff}\n\
                                                                                                            - {b03131}Игровая валюта{ffffff}\n\
                                                                                                            - {b03131}Донатная валюта{ffffff}\n\
                                                                                                      Эти {FF6347}бонусы{ffffff} могут быть доступны вам благодаря вводу ника друга/знакомого");
                if(strlen(inputtext) < 6 || strlen(inputtext) > 24// Если чел вводит ник меньше 6 символов или больше 24, вообще лучше использовать MAX_PLAYER_NAME
                {
                    SCM(playerid, 0xddaaddff""uVD"Вы ввели некорректный Nick_Name реферала."); // вводит это в чат что незя так делать
                    SCM(playerid, 0xddaaddff""uVD"Длина Nick_Name минимум - {ddaadd}6{ffffff}, максимум - {ddaadd}24.{ffffff}"); // Предупреждает о минимуме и максимуме
                    return  SPD(playerid, dRegister+2, DIALOG_STYLE_INPUT, ""sDlog"Регистрация аккаунта | Реферальный ник", string, "Далее""Пропустить"); // Отправляем его переделовать домашку( реферал :3 )
                } // тут проверка на русские символы( бд не всегда распазнает их, так что лучше подстраховаться ), скину ниже как робит
                if(!IsTextRussian(inputtext)) // Проверям на русские символики по inputtext`у
                { // после этой скобки отправляем исправлять домашку( ввод реферала :3 ) дальше
                    SCM(playerid, 0xff0000ff""uVD"Недопустимый формат текста. Запрещенные символы!"); 
                    SCM(playerid, 0xff0000ff""uVD"Возможно стоит русская раскладка клавиатуры. Измените на Английскую");
                    return  SPD(playerid, dRegister+2, DIALOG_STYLE_INPUT, ""sDlog"Регистрация аккаунта | Реферальный ник", string, "Далее""Пропустить"); // возвращаем к домаше ибо нечего косячить с вводом ника
                }
                new sql_str[500];
                format(sql_str, sizeof(sql_str), "SELECT * FROM `accounts` WHERE `name`='%s'", inputtext);
                mysql_tquery(dbHandle, sql_str, "CheckValidReferal""is", playerid, inputtext); // тут короче проверка которая была выше, прости что вставил ее 2 раза, сразу не додумал, лень немножко <3
            }
        } // Прости за тамбуляцию <3 <3 <3 <3 

 

Спойлер

Тут короче проверка н русские символы
 


stock IsTextRussian(text[])
{
    for(new i = strlen(text); i != 0; --i)
    {
        switch(text[i])
        {
            case 'А'..'Я''а'..'я'' 'return 1;
        }
    }
    return 0;
// можешь ее пихать везде где может пригодиться, реально может помочь

 

Ребят делал в 4 часа ночи, было скучно решил как то навести на путь иной, грубости никакой нету, админу тортик

upd: sDlog - это короче можно вырезать ,делал для своего удобства, dbHandle своя тема, можешь изменить <3<3<3 

Отредактировано пользователем westronovich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба