Вопросы

Tookie Johnson
Активный

Здравствуйте. Когда игрок нажимает на паузу, АФК работает, а когда просто играет, то у него над головой висит таймер с 0 минутами и 1 секундой.

 

Спойлер

new PlayerAFK[MAX_PLAYERS];

public OnGameModeInit()
{
    SetTimer("SecondUpdate"1000true);
    return 1;
}

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
    PlayerAFK[playerid] = 0;
    return 1;
}

forward SecondUpdate(playerid);
public SecondUpdate(playerid)
{
    foreach(new i:Player)
    {
        PlayerAFK[i]++;
        if(PlayerAFK[i] >= 1)
        {
            new string[256] = "{FFFFFF}AFK";
            if(PlayerAFK[i] > 60)
            {
                format(string, sizeof(string), "%s%d ñåê.", string, PlayerAFK[i]);
            }
            else
            {
                new minute = floatround(PlayerAFK[i]/60, floatround_floor);
                new second = PlayerAFK[i] % 60;
                format(string, sizeof(string), "%s%d ìèí. %d ñåê.", string, minute, second);
            }
            SetPlayerChatBubble(i, string, -1201000);
        }
    }
    return 1;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Tookie Johnson, каждую секунду у всс срабатывает таймер, в котором вы устанавливаете счетчик отсутствия в единицу. А далее проверяете, больше ли или раве этот счетчик единице (очевидно, это условие всегда истинно, потому что выше вы же этот счетчик и установили в единицу. И, поскольку условие истинно, на 1 секунду отображается текст над головой с информацией об AFK в течение секунды (ведь этот счетчик равен единице, значит игррк отсутствует одну секунду).

 

В условии просто возьмите запас: значение счетчика должно быть не больше или равно единице, а больше-равно двум или трем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Tookie Johnson
Активный

@Cawfee @Cawfee,  доброе утро. Можете написать мне эту строчку с запасом? Просто я пока что не очень по тексту понимаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру
56 минут назад, Tookie Johnson сказал:

if(PlayerAFK >= 1)

 

38 минут назад, Cawfee сказал:

В условии просто возьмите запас: значение счетчика должно быть не больше или равно единице, а больше-равно двум или трем.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Tookie Johnson
Активный

@Cawfee , ах, так вот как. Спасибо, я вас понял. Как проверю - сообщу. Я вам благодарен <3.

Заметка от Cawfee , создано

Сначала проверяйте, потом пишите результат. Сообщения в стиле "Сейчас проверю – отпишу" ни к чему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба