Вопросы

dollarlonk
Новичок

error 025: function heading differs from prototype
C:\Users\vladp\OneDrive\Рабочий стол\LIVE RUSSIA ТУТОР\gamemodes\byreytiz.pwn(66781) : error 021: symbol already defined: "OnPlayerCommandReceived"

error 021: symbol already defined: "ac_OnPlayerUpdate"

 

код:

Спойлер

new
    g_Divers[MAX_PLAYERS][2], // Массив водолазов: [0] - статус водолаза, [1] - глубина погружения
    g_MaxDepth = 100// Максимальная глубина погружения

enum DiverStatus {
    DIVER_IDLE,
    DIVER_DIVING,
    DIVER_RESURFACING
};

forward
    DiverCommand(playerid, cmdtext[]);

public OnPlayerCommandReceived(playerid, cmdtext[])
{
    if (strcmp(cmdtext, "/dive"true) == 0)
    {
        DiverCommand(playerid, cmdtext); // Обработка команды водолаза
        return 1;
    }
    return 0;
}

DiverCommand(playerid, cmdtext[])
{
    new status = g_Divers[playerid][0];
    
    if (status == DIVER_IDLE)
    {
        g_Divers[playerid][0] = DIVER_DIVING; // Устанавливаем статус "погружение"
        g_Divers[playerid][1] = 0// Обнуляем глубину погружения
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF"Вы начали погружение.");
    }
    else if (status == DIVER_DIVING)
    {
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF"Вы уже находитесь в процессе погружения.");
    }
    else if (status == DIVER_RESURFACING)
    {
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF"Вы еще не успели всплыть.");
    }
}

public OnPlayerUpdate(playerid)
{
    if (g_Divers[playerid][0] == DIVER_DIVING)
    {
        new depth = g_Divers[playerid][1];
        if (depth < g_MaxDepth)
        {
            // Здесь можно добавить логику погружения водолаза
            g_Divers[playerid][1]++; // Увеличиваем глубину погружения
        }
        else
        {
            g_Divers[playerid][0] = DIVER_RESURFACING; // Устанавливаем статус "всплытие"
            SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF"Достигнута максимальная глубина. Вы начинаете всплытие.");
        }
    }
    else if (g_Divers[playerid][0] == DIVER_RESURFACING)
    {
        // Здесь можно добавить логику всплытия водолаза
        g_Divers[playerid][0] = DIVER_IDLE; // Устанавливаем статус "ожидание"
        SendClientMessage(playerid, 0xFFFFFFFF"Вы успешно всплыли.");
    }
}

 

 

Отредактировано пользователем Cawfee

Заметка от Cawfee , создано

3.1. Заголовок темы должен отражать основную суть темы. Темы без информативного заголовка будут переименовываться, а автор может быть предупрежден (на усмотрение члена администрации). 

Устное предупреждение.

Заметка от Cawfee , создано

3.2. Код необходимо брать в тег "Код", а код более 10 строк – еще и в "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба