Вопросы

trevison
Активный

У меня есть рандом. спавны для одной карты:

new Float:DmZoneSpawns[13][3] =
{
    {-15.27092522.627216.4844}, //3
    {0.83872480.171916.4844}, //4
    {10.49502515.025616.4844}, //5
    {8.77622528.082816.4922}, //6
    {34.54692523.957016.4844}, //7
    {48.44322478.272516.4844}, //8
    {54.45652481.700916.4844}, //9
    {52.25362509.218516.4844}, //10
    {56.12352517.071316.4844}, //11
    {89.32342481.939216.4844}, //14
    {107.66092493.518316.4844}, //15
    {92.40672522.116916.5540}, //16
    {112.50362519.162416.6917//17
};

использую так:

new rand = random(sizeof(DmZoneSpawns));
SetPlayerPosAC(playerid, DmZoneSpawns[rand][0], DmZoneSpawns[rand][1], DmZoneSpawns[rand][2], 80);

как мне сделать так, чтобы было примерно так:

new Float:DmZoneSpawns[13][3] =
{
    {1, -15.27092522.627216.4844}, //3
    {10.83872480.171916.4844}, //4
    {110.49502515.025616.4844}, //5
    {28.77622528.082816.4922}, //6
    {234.54692523.957016.4844}, //7
    {348.44322478.272516.4844}, //8
    {354.45652481.700916.4844}, //9
    {452.25362509.218516.4844}, //10
    {456.12352517.071316.4844}, //11
    {489.32342481.939216.4844}, //14
    {5107.66092493.518316.4844//15
};

т.е., где 1-5 - это номер карты, он у меня хранится в переменной DM_MAP и мне нужно сделать так, чтобы спавн был рандомный и учитывалась какая карта на данный момент стоит

как правильно это реализовать? 

Отредактировано пользователем trevison

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@trevison, лучше всего переделать массив, а потом уже внутри выбирать случайные значения:

 

Спойлер

#define MAX_POSITIONS_PER_MAP 10

new Float:DmZoneSpawns[][MAX_POSITIONS_PER_MAP][3] = {
    { // карта 1
        {-15.27092522.627216.4844},
        {0.83872480.171916.4844},
        {10.49502515.025616.4844}
    },
    { // карта 2
        {8.77622528.082816.4922},
        {34.54692523.957016.4844}
    },
    { // карта 3
        {48.44322478.272516.4844},
        {54.45652481.700916.4844}
    },
    { // карта 4
        {52.25362509.218516.4844},
        {56.12352517.071316.4844},
        {89.32342481.939216.4844}
    },
    { // карта 5
        {107.66092493.518316.4844}
    }
};

//

new mapID = 1// номер карты
new nPositions = 0// счетчик числа координат для конкретной карты
for (new i = 0; i < MAX_POSITIONS_PER_MAP; i++) {
    if (true
        && (DmZoneSpawns[mapID][i][0] == 0.0)
        && (DmZoneSpawns[mapID][i][1] == 0.0)
        && (DmZoneSpawns[mapID][i][2] == 0.0)
    ) { // если координаты не заданы
        break// считаем, что список кончился
    }

    nPositions++;
}

new rand = random(nPositions)); // выбираем случайную координату из доступных
SetPlayerPosAC(playerid, DmZoneSpawns[mapID][rand][0], DmZoneSpawns[mapID][rand][1], DmZoneSpawns[mapID][rand][2], 80);

 

 

Отредактировано пользователем Cawfee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
trevison
Активный

@Cawfee а почему 

MAX_POSITIONS_PER_MAP 10, а не 11?

так и должно быть на 1 позицию меньше?

----------

error 052: multi-dimensional arrays must be fully initialized

new Float:DmZoneSpawns[][MAX_POSITIONS_PER_MAP][3] = {
    { // карта 1 village
        {-15.27092522.627216.4844},
        {0.83872480.171916.4844},
        {10.49502515.025616.4844}
    },
    { // карта 2 STADIUM
        {8.77622528.082816.4922},
        {34.54692523.957016.4844}
    }, // вот на эту строчку жалуется
    { // карта 3 DESERT
        {48.44322478.272516.4844},
        {54.45652481.700916.4844}
    },
    { // карта 4 AIRPORT
        {52.25362509.218516.4844},
        {56.12352517.071316.4844},
        {89.32342481.939216.4844}
    },
    { // карта 5 GOLF
        {107.66092493.518316.4844}
    }
};

 

Отредактировано пользователем trevison

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@trevison, этот макрос определяет число позиций, которое может быть в пределах одной карты, а не их общее число. Насчет ошибки, добавьте везде тогда координаты-пустышки (0.0, 0.0, 0.0), чтобы для каждой карты было по MAX_POSITIONS_PER_MAP позиций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба