Вопросы

tivan666ban
Активный

Помогите с этими дедугами

Спойлер

[19:33:07] [debug] Server crashed while executing bad3e194fe64893b.amx
[19:33:07] [debug] AMX backtrace:
[19:33:07] [debug] #0 native CreateVehicle () in samp03svr
[19:33:07] [debug] #1 00003018 in pt_CreateVehicle (model=556, Float:pos_x=1882.07471, Float:pos_y=2797.83618, Float:pos_z=12.00000, Float:pos_r=0.00000, col1=1, col2=1, respawn=0, siren=0) at C:\Users\tolas\OneDrive\Рабочий стол\Важное\Full 6.5\pawno\include\performance.inc:279
[19:33:07] [debug] #2 000108f0 in n_veh_CreateVehicle (modelid=556, Float:x=1882.07471, Float:y=2797.83618, Float:z=12.00000, Float:angle=0.00000, color1=1, color2=1, respawn_delay=0, addsiren=-1, action_type=-1, ... <1 more argument>) at C:\Users\tolas\OneDrive\Рабочий стол\Важное\Full 6.5\pawno\include\system/vehicle.pwn:15473
[19:33:07] [debug] #3 0091aee4 in CreateDonateItem () at C:\Users\tolas\OneDrive\Рабочий стол\Важное\Full 6.5\gamemodes\bad3e194fe64893b.pwn:141593
[19:33:07] [debug] #4 002e7b9c in public PawnRakNet_OnGameModeInit () at C:\Users\tolas\OneDrive\Рабочий стол\Важное\Full 6.5\gamemodes\bad3e194fe64893b.pwn:12651
[19:33:07] [debug] #5 00011600 in public n_veh_OnGameModeInit () at C:\Users\tolas\OneDrive\Рабочий стол\Важное\Full 6.5\pawno\include\Pawn.RakNet.inc:1153
[19:33:07] [debug] #6 00010b88 in public n_OnGameModeInit () at C:\Users\tolas\OneDrive\Рабочий стол\Важное\Full 6.5\pawno\include\system/vehicle.pwn:15514
[19:33:07] [debug] #7 0000ff10 in public PawnCmd_OnGameModeInit () at C:\Users\tolas\OneDrive\Рабочий стол\Важное\Full 6.5\pawno\include\system/pickup.pwn:133
[19:33:07] [debug] #8 0000a4b8 in public SSCANF_OnGameModeInit () at C:\Users\tolas\OneDrive\Рабочий стол\Важное\Full 6.5\pawno\include\pawncmd.inc:125
[19:33:07] [debug] #9 00003808 in public fc_OnGameModeInit () at C:\Users\tolas\OneDrive\Рабочий стол\Важное\Full 6.5\pawno\include\sscanf2.inc:211
[19:33:07] [debug] #10 000010d4 in public OnGameModeInit () at C:\Users\tolas\OneDrive\Рабочий стол\Важное\Full 6.5\pawno\include\foreach.inc:581

 

 

Вот код павн

Код не могу предоставить из-за This document contains many ambiguous unicode characters

Отредактировано пользователем Cawfee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба