Вопросы

Testerov
Новичок

Доброго времени суток. При покупке дома на колесах не обновляется 3d текст, но после перезапуска мода всё появляется на своих местах. Подскажите, пожалуйста, как это исправить?

Код с обновлением 3д текста:

Спойлер

stock UpdateVehiclevText(playerid, V_IDX, bool: create = false)
{
    if(create)
    { 
        if (VehicleInfo[V_IDX][vModel] == 508) 
        {
            if (VehicleInfo[V_IDX][vText] == Text3D:-1) 
            {
                t_string[0] = EOS;
                format(t_string, sizeof t_string, ""W"Тип: "GREEN"Стандарт\n"W"Владелец: "GREEN"%s\n"W"Дверь: %s", pInfo[playerid][pName], VehicleInfo[V_IDX][vLocked] == false ? (""GREEN"Открыта") : ("{FF0000}Закрыта"));
                VehicleInfo[V_IDX][vText] = CreateDynamic3DTextLabel(t_string, COLOR_WHITE, VehicleInfo[V_IDX][vPos][0], VehicleInfo[V_IDX][vPos][1], VehicleInfo[V_IDX][vPos][2], 7.6, INVALID_PLAYER_ID, VehicleInfo[V_IDX][vVehicle], 0,0, 0, -1); 
                AttachDynamic3DTextLabelToVeh(VehicleInfo[V_IDX][vText], VehicleInfo[V_IDX][vVehicle], 1.4, 0.2, 0.25), t_string[0] = EOS;
            }
        }
    }
    else 
    {
        if (VehicleInfo[V_IDX][vModel] == 508 && VehicleInfo[V_IDX][vText] != Text3D:-1) 
        {
            t_string[0] = EOS;
            format(t_string, sizeof t_string, ""W"Тип: "GREEN"Стандарт\n"W"Владелец: "GREEN"%s\n"W"Дверь: %s", pInfo[playerid][pName], VehicleInfo[V_IDX][vLocked] == false ? (""GREEN"Открыта") : ("{FF0000}Закрыта")); 
            UpdateDynamic3DTextLabelText(VehicleInfo[V_IDX][vText], COLOR_WHITE, t_string), t_string[0] = EOS;
        }
    }
    return 1;
}

Код покупки ДНК:
 

Спойлер

case BUSINESS_TYPE_CARAVAN: {
            if (BusinessInfo[id][bProducts] < amount) {
                SendClientMessage(playerid, -1, "Недостаточно продуктов в бизнесе!");
                return false;
            }
    
        /*    if (pInfo[playerid][pHouseID] != -1 || pInfo[playerid][pRentHouse] != -1) {
                SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, !"У Вас уже есть кварира/дом!");
                return false;
            }*/
            if (GetPlayerVehicleCount(playerid, TYPE_CARAVAN) == 1) {
                SendClientMessage(playerid, -1, !"У Вас уже есть дом на колесах");
                return false;
            }
            BusinessInfo[id][bProducts] -= amount;
            PayBusinessItem(playerid, id, itemid, amount, price); 

            new
                rSpawnSlot = random(7),
                SALON_SPAWN_ID = 0;
    
            if (!SALON_SPAWN_ID) SALON_SPAWN_ID = 0;
            new    new_vehicle_id = _CreateVehicle(508,
                TrailerShopReSpawn[SALON_SPAWN_ID][rSpawnSlot][0], TrailerShopReSpawn[SALON_SPAWN_ID][rSpawnSlot][1], TrailerShopReSpawn[SALON_SPAWN_ID][rSpawnSlot][2],
                TrailerShopReSpawn[SALON_SPAWN_ID][rSpawnSlot][3], 0, 0, -1);

            VehicleInfo[new_vehicle_id][vModel] = GetVehicleModel(new_vehicle_id); //,
            t_string[0] = EOS;
        
            mysql_format(dbHandle, t_string, sizeof (t_string), "\
                INSERT INTO `s_vehicle_player`(`vModel`,`vOwner`,`vColor`,`vPos`,`vBuyDate`,`vTypeCar`) VALUES \
                ('508','%d','0|0','%f|%f|%f|%f',NOW(),'3')",
                pInfo[playerid][pID],
                TrailerShopReSpawn[SALON_SPAWN_ID][rSpawnSlot][0],
                TrailerShopReSpawn[SALON_SPAWN_ID][rSpawnSlot][1],
                TrailerShopReSpawn[SALON_SPAWN_ID][rSpawnSlot][2],
                TrailerShopReSpawn[SALON_SPAWN_ID][rSpawnSlot][3]
            );
            mysql_tquery(dbHandle, t_string, "create_vehicle_callback", "d", new_vehicle_id), t_string[0] = EOS;

            VehicleInfo[new_vehicle_id][vType] = VEHICLE_TYPE_PLAYER;
            VehicleInfo[new_vehicle_id][vVehicle] = new_vehicle_id;
            format(VehicleInfo[new_vehicle_id][vNumber], 12, "None");
            VehicleInfo[new_vehicle_id][vPos][0] = TrailerShopReSpawn[SALON_SPAWN_ID][rSpawnSlot][0];
            VehicleInfo[new_vehicle_id][vPos][1] = TrailerShopReSpawn[SALON_SPAWN_ID][rSpawnSlot][1];
            VehicleInfo[new_vehicle_id][vPos][2] = TrailerShopReSpawn[SALON_SPAWN_ID][rSpawnSlot][2];
            VehicleInfo[new_vehicle_id][vPos][3] = TrailerShopReSpawn[SALON_SPAWN_ID][rSpawnSlot][3];
            VehicleInfo[new_vehicle_id][vColor][0] = 0;
            VehicleInfo[new_vehicle_id][vColor][1] = 0;
            VehicleInfo[new_vehicle_id][vFuel] = GetModelMaxFuel(VehicleInfo[new_vehicle_id][vModel]);
            VehicleInfo[new_vehicle_id][vMillage] = 0.0;
            VehicleInfo[new_vehicle_id][vFine] = 3;
            VehicleInfo[new_vehicle_id][vMoney] = 0;
            VehicleInfo[new_vehicle_id][vFillBag] = 0;
            VehicleInfo[new_vehicle_id][vRepair] = 0;
            VehicleInfo[new_vehicle_id][vDrugs] = 0;
            VehicleInfo[new_vehicle_id][vMaterials] = 0;
    
            for(new t = 0; t < 6; t++) 
            {
                VehicleInfo[new_vehicle_id][vBootGun][t] = 0;
                VehicleInfo[new_vehicle_id][vBootAmmo][t] = 0;
            }
            VehicleInfo[new_vehicle_id][vLocked] = true;
            GetVehicleParamsEx(new_vehicle_id, engine1, lights2, alarm2, doors3, bonnet2, boot1, objective1);
            SetVehicleParamsEx(new_vehicle_id, engine1, lights2, alarm2, true, bonnet2, boot1, objective1);

            VehicleInfo[new_vehicle_id][vFraction] = pInfo[playerid][pID]; 

            SetVehicleNumberPlate(VehicleInfo[new_vehicle_id][vVehicle], VehicleInfo[new_vehicle_id][vNumber]);
            Iter_Add(PlayerListVehicle[playerid], VehicleInfo[new_vehicle_id][vVehicle]);

            format(t_string, sizeof (t_string), "Вы успешно приобрели дом на колесах за "GREEN"$%i!",
                price
            );
            SendClientMessage(playerid, -1, t_string), t_string[0] = EOS;
            UpdateVehiclevText(playerid, new_vehicle_id, true);
            return true;
        }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба