Вопросы

trevison
Активный

Как сделать проверку на то, что является ли игрок уже ютубером или нет, чтобы избежать двух одинаковых ников в базе данных? Команду писал сам.

Спойлер

c:setyoutuber;
{
    if(pData[playerid][pAdmin] < 7 || !GetPVarInt(playerid,"AdminLogin")) return true;
    new
        Nick [MAX_PLAYER_NAME + 1],
        Promo [20],
        Level,
        id;
    if(sscanf(params,"s[64]ds[20]", Nick,Level,Promo)) return SendInf(playerid, "Используйте: /setyt [NAME] [LVL] [PROMO] ( Для снятия везде нули )");
    if(Level > 2 || Level < 0return SendErr(playerid, "Значение не может быть меньше 0 и больше 2");
    new offwarnq[150];
    format(offwarnq,sizeof offwarnq,"SELECT `id` FROM `accounts` WHERE `nickname` = '%s'",Nick);
    mysql_query(MySQLGo, offwarnq);
    id = cache_get_field_content_int(0"id");
    if(!cache_num_rows()) return SendErr(playerid,"Ошибка. Аккаунт не найден");
    else
    {
        new ingame = -1;
        foreach(new i: Player)
        {
            if(!IsPlayerConnected(i))continue;
            if(!strcmp(Nick,pData[i][pNickname],true))ingame = 1;
            break;
        }
        if(ingame == -1)
        {
            if(Level == 0)
            {
                new query[144];
                format(query,sizeof(query),"DELETE FROM `youtubers` WHERE `mysql_id` = '%d'",id); // UPDATE `accounts` SET `youtube` = '0',`youtubedate` = '',`youtubepromo` = '' WHERE `id` = '%d'
                mysql_query(MySQLGo, query);
                SFCM(playerid,-1,"Вы сняли права ютубера у игрока {0099ff}%s{ffffff}.",Nick);
                return true;
            }
            new year, month, day;
            getdate(year, month, day);
            if(strlen(Promo) < 1 || strlen(Promo) > 20)return SendErr(playerid, "Используйте: /setyoutuber [NAME] [LVL] [PROMO](1-20)");
            new query[256];
            format(query,sizeof(query),"INSERT INTO `youtubers` (`mysql_id`, `level`, `promo`, `date`, `whoput`) VALUES ('%d', '%d', '%s', '%0d.%02d.%d', '%s')", id, Level, Promo, day, month, year, pData[playerid][pNickname]);
            mysql_query(MySQLGo, query);
            
            SFCM(playerid,-1,"Вы выдали права ютубера игроку {0099ff}%s{ffffff}. Промокод: {0099ff}%s {ffffff}[LEVEL: %d]",Nick,Promo,Level);
        }
        else
        {
            new player = GetPlayerID(Nick);
            if(!pData[player][pMysqlID] || !IsPlayerConnected(player)) return SendErr(playerid, "Данный игрок не авторизован.");
            if(Level == 0)
            {
                if(yData[player][yLevel] == 0return SendErr(playerid, "Игрок не имеет полномочий ютубера.");
                new query[144];
                format(query,sizeof(query),"DELETE FROM `youtubers` WHERE `mysql_id` = '%d'",id);
                mysql_query(MySQLGo, query);
                yData[player][yLevel] = 0;
                SFCM(player, -1"Администратор {0099ff}%s {ffffff}аннулировал вам полномочия ютубера",pData[playerid][pNickname]);
                SFCM(playerid, -1"Аннулирование прав ютубера у игрока {0099ff}%s {ffffff}прошло успешно", pData[player][pNickname]);
                SetPVarInt(playerid,"YoutubeLogin",0);
                return true;
            }
            new year, month, day;
            getdate(year, month, day);
            if(yData[player][yLevel] > 0return SendErr(playerid, "Игрок уже имеет полномочия ютубера.");
            if(strlen(Promo) < 1 || strlen(Promo) > 20)return SendErr(playerid, "Используйте: /setyoutuber [NAME] [LVL] [PROMO](1-20)");
            new query[256];
            format(query,sizeof(query),"INSERT INTO `youtubers` (`mysql_id`, `level`, `promo`, `date`, `whoput`) VALUES ('%d', '%d', '%s', '%0d.%02d.%d', '%s')", id, Level, Promo, day, month, year, pData[playerid][pNickname]);
            mysql_query(MySQLGo, query);
            SFCM(playerid,-1,"Вы выдали права ютубера игроку {0099ff}%s{ffffff}. Промокод: {0099ff}%s {ffffff}[LEVEL: %d]",Nick,Promo,Level);
            yData[player][yLevel] = Level;
        }
    }
    return true;
}

 

 

Отредактировано пользователем trevison

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
Евгений Алексеев
Новичок

Незнаю поможет-ли но вот.


        
        new query_check[144];
        format(query_check, sizeof(query_check), "SELECT `id` FROM `youtubers` WHERE `mysql_id` = '%d'", id);
        mysql_query(MySQLGo, query_check);

        if (cache_num_rows()) return SendErr(playerid, "Игрок с таким ником уже является ютубером.");



 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба