Вопросы

Freiman
Освоившийся

Здравствуйте, не понимаю как сделать такие кординаты для Зелёной зоны.

  Кто знает что это за кординаты?

Спойлер

 if(PlayerToKvadrat(playerid,  1892, 2104.5, 1959, 2213.5) && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == 0 ||

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 0
Sleash
Завсегдатый

@Freiman Если я вас правильно понял, то Вам надо, что бы в этой области была ЗЗ, вот решение:

public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid, bodypart) // Используем этот колбэк для работы
{
    if(PlayerToKvadrat(playerid, 18922104.519592213.5) && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == 0 || \
       PlayerToKvadrat(damagedid,18922104.519592213.5) && GetPlayerVirtualWorld(damagedid) == 0) {
           // Суть проверки: Если тот, кто наносит урок в квадрате и в 0-м вирт. мире ИЛИ
           // Если тот, кто получает урон в квадрате и 0-м вирт. мире, то...
           TogglePlayerControllable(damagedid, false); // Замораживаем наподавшего
           SetTimerEx("ZZUnFreeze"5*10000"i", damagedid); // Создаём таймер для разморозки через 5000 мс (5 сек)
           // Показываем игроку диалог
           ShowPlayerDialog(damagedid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Зелёная Зона""Нельзя наносить урон в зелёной зоне\nЗа нарушение правила вы были заморожены на 5 секунд""Хорошо""");
           return false// Блокируем получение урона
    }
    return 1// При нормальной ситуации разрешием урон
}
forward ZZUnFreeze(damId);
public ZZUnFreeze(damId){
    TogglePlayerControllable(damagedid, true);
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Freiman
Освоившийся

@Sleash Вы меня не поняли, как выделить зону саму. Должно быть X Y Z, а там совсем другое.

Я и спрашиваю как сделать кординаты правильные чтобы выделить зелёную зону. У меня всё прописано, только не знаю как кординаты сменить так-как я перенёс здание.

А зелёная зона там и осталась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sleash
Завсегдатый

@Freiman Функция PlayerToKvadrat н является стандартной, ориентируйтесь на параметры, которые она принимает.
Объявление функции можно найти в коде по следующим строкам:

stock PlayerToKvadrat
public PlayerToKvadrat

 

Отредактировано пользователем Sleash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба