Вопросы

VDOVA
Новичок

Вступление: Приветствую! У меня огромная проблема. Прошу знающих людей дать ответ, я не слишком смышленый в деле модов, т.к только начинаю этим заниматься так что прошу (Если можете) помочь в решении возникшей ситуации.

 

Контекст: Дело в том что пишу код с нуля по урокам, в видео автор делает ХЭШ-пароль, а у меня с ним возникли трудности, не суть. Возникла проблема при авторизации игрока. Когда я ввожу не правильный пароль, программа естественно отвечает что он не верный, но когда я пишу правильный, он тоже пишет что он не правильный, и я не знаю что с этим делать...


Весь код (Убрал только не задействованные функции):

Спойлер



#include <a_samp>

#include <fix>
#include <a_mysql>
#include <streamer>
#include <sscanf2>
#include <foreach>
#include <Pawn.Regex>
#include <Pawn.CMD>
#include <crashdetect>

#define     SCM     SendClientMessage
#define     SCMTA   SendClientMessageToAll
#define     SPD     ShowPlayerDialog

#define     COLOR_WHITE 0xFFFFFFFF
#define     COLOR_RED   0xff0004AA

#define MAX_PASSWORD_LENGTH 32


//---------------------------   БАЗА ДАННЫХ   ----------------------------
#define MYSQL_HOST "localhost"
#define MYSQL_USER "root"
#define MYSQL_PASS ""
#define MYSQL_BASE "project"

//------------------------------------------------------------------------

main()
{
    print("\n----------------------------------");
    print(" 14.11.23 | Mr.Sokolowsky");
    print("----------------------------------\n");
}

//----------------------------   Переменные   ----------------------------
//-----------------------------   Мусорка   ------------------------------

//------------------------------------------------------------------------
//------------------------------------------------------------------------

enum player
{
    ID,
    NAME[MAX_PLAYER_NAME],
    PASSWORD[32],
    EMAIL[64],
    REF,
    SEX,
    RACE,
    AGE,
    SKIN,
    REGDATA[13],
    REGIP[16],
}

new player_info[MAX_PLAYERS][player]; // 1 Warning, он ни на что не влияет.

enum Dialog
{
    DLG_NONE,
    DLG_REG,
    DLG_REGEMAIL,
    DLG_LOG,
    DLG_REGREF,
    DLG_SEX,
    DLG_REGRACE,
    DLG_REGAGE
}

new MySQL:dbHandle;

public OnGameModeInit()
{
    ConnectMySQL();
    return 1;
}

stock ConnectMySQL()
{
    dbHandle = mysql_connect(MYSQL_HOST, MYSQL_USER, MYSQL_PASS, MYSQL_BASE);
    switch(mysql_errno())
    {
        case 0: print("Успешно");
        default: print("НЕ РАБОТАЕТ");
    }
}

public OnGameModeExit()
{
    mysql_close(dbHandle);
    return 1;
}

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
    return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    GetPlayerName(playerid, player_info[playerid][NAME], MAX_PLAYER_NAME);
    TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
    InterpolateCameraPos(playerid, 1243.014526, -2036.578369, 82.257240+5.0, 71.424697, -2078.663574, 37.513919, 25000);
    InterpolateCameraLookAt(playerid, 498.725097, -1991.036376, 37.513919-5.0, 364.344390, -1828.529296, 8.788626, 25000);
    static const fmt_query[] = "SELECT `id` FROM `users` WHERE `name` = '%s'";
    new query[sizeof(fmt_query)+(-2+MAX_PLAYER_NAME)];
    format(query, sizeof(query), fmt_query, player_info[playerid][NAME]);
    mysql_tquery(dbHandle, query, "CheckRegistration", "i", playerid);
    return 1;
}

forward CheckRegistration(playerid);
public CheckRegistration(playerid)
{
    new rows;
    cache_get_row_count(rows);
    if(rows)
    {
        cache_get_value_name(0, "password", player_info[playerid][PASSWORD], 32);
        ShowLogin(playerid);
    }
    else ShowRegistration(playerid);
}

stock ShowLogin(playerid)
{
    new dialog[156+(-2+MAX_PLAYER_NAME)];
    format(dialog, sizeof(dialog),
        "{FFFFFF}Уважаемый {0089ff}%s{FFFFFF}, с возврощением на {0089ff}Venera RolePlay{FFFFFF}\n\
        \t\tМы рады снова видеть вас!\n\n\
        Для продолжения, введите свой пароль в поле ниже:",
    player_info[playerid][NAME]
    );
    SPD(playerid, DLG_LOG, DIALOG_STYLE_INPUT, "* {ffd100}Авторизация{FFFFFF} *", dialog, "Войти", "Выход");
}

stock ShowRegistration(playerid)
{
    new dialog[340+(-2+MAX_PLAYER_NAME)];
    format(dialog, sizeof(dialog),
        "{FFFFFF}Уважаемый {0089ff}%s{FFFFFF}, мы рады вас видеть на {0089ff}Venera RolePlay{FFFFFF}\n\
        Аккаунт с таким именем не зарегестрирован в базе\n\
        Для игры на нашем сервере, придумайте сложный пароль!\n\
        После чего нажмите \"Далее\"\n\
        {ff9500}\t* Пароль должен быть от 8-ми до 32-ух символов\n\
        \t* Пароль дожен состоять из цифр и латинских букв.",
        player_info[playerid][NAME]
    );
    SPD(playerid, DLG_REG, DIALOG_STYLE_INPUT, "* {ffd100}Регистрация{FFFFFF} * Ввод пароля", dialog, "Далее", "Выход" );
}

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    switch(dialogid)
    {
        case DLG_REG:
        {
            if(response)
            {
                if(!strlen(inputtext))
                {
                    ShowRegistration(playerid);
                    return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка] {FFFFFF}Введите пароль в поле ниже и нажмите \"Далее\"");
                }
                if(strlen(inputtext) < 8 || strlen(inputtext) > 32)
                {
                    ShowRegistration(playerid);
                    return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка] {FFFFFF}Длина пароля должна быть от 8 до 32 символов.");
                }
                new regex:rg_passwordcheck = regex_new("^[a-zA-Z0-9]{1,}$");
                if(regex_check(inputtext, rg_passwordcheck))
                {
                    strmid(player_info[playerid][PASSWORD], inputtext, 0, strlen(inputtext), 32);
                    SPD(playerid, DLG_REGEMAIL, DIALOG_STYLE_INPUT, "{ff9300}Регистрация{FFFFFF} * Ввод Email",
                        "{FFFFFF}Введите свой настоящий Email адрес \n\
                        Если вы потеряете доступ к аккаунту, то сможете восстановить его через Email\n\
                        Введите его в поле ниже и нажмите \"Далее\"",
                        "Далее", "");
                }
                else
                {
                    ShowRegistration(playerid);
                    return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка] {FFFFFF}Пароль может состоять только из чисел и цифр!");
                }
                regex_delete(rg_passwordcheck);
            }
            else
            {
                SCM(playerid, COLOR_RED, "Используйте \"/q\", чтобы покинуть сервер");
                SPD(playerid, -1, 0, " ", " ", " ", "");
                return Kick(playerid);
            }
        }
        case DLG_REGEMAIL:
        {// case
            if(!strlen(inputtext))
            {//strlen
                SPD(playerid, DLG_REGEMAIL, DIALOG_STYLE_INPUT, "{ff9300}Регистрация{FFFFFF} * Ввод Email",
                    "{FFFFFF}Введите свой настоящий Email адрес \n\
                    Если вы потеряете доступ к аккаунту, то сможете восстановить его через Email\n\
                    Введите его в поле ниже и нажмите \"Далее\"",
                    "Далее", "");
                    return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка] {FFFFFF}Введите ваш Email ниже и нажмите \"Далее\"");
            }//strlen
            new regex:rg_emailcheck = regex_new("^[a-zA-Z0-9.-_]{1,43}@[a-zA-Z]{1,12}.[a-zA-Z]{1,8}$");
            if(regex_check(inputtext, rg_emailcheck))
            {//regex
                strmid(player_info[playerid][EMAIL], inputtext, 0, strlen(inputtext), 64);
                SPD(playerid, DLG_REGREF, DIALOG_STYLE_INPUT, "{ff9300}Регистрация{FFFFFF} * Ввод пригласившего игрока",
                   "{FFFFFF}Если ты зашел на сервер по приглашению, то \n\
                   можешь указать ник пригласившего в поле ниже.",
                   "Далее", "Пропустить");
            }//regex
            else
            {//else-regex
                SPD(playerid, DLG_REGEMAIL, DIALOG_STYLE_INPUT, "{ff9300}Регистрация{FFFFFF} * Ввод Email",
                    "{FFFFFF}Введите свой настоящий Email адрес \n\
                    Если вы потеряете доступ к аккаунту, то сможете восстановить его через Email\n\
                    Введите его в поле ниже и нажмите \"Далее\"",
                    "Далее", "");
                    return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка] {FFFFFF}Введите ваш Email ниже и нажмите \"Далее\"");
                return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка] {FFFFFF}Укажите правильно ваш Email адрес.");
            }//else-regex
            regex_delete(rg_emailcheck);
        }//case
        case DLG_REGREF:
        { // case 2
            if(response)
            { // if response 2
                new regex:rg_refcheck = regex_new("^[a-zA-Z_]{4,24}$");
                if(regex_check(inputtext, rg_refcheck))
                { // if regex
                    static const fmt_query[] = "SELECT * FROM `users` WHERE `name` = '%s'";
                    new query[sizeof(fmt_query)+(-2+MAX_PLAYER_NAME)];
                    format(query, sizeof(query), fmt_query, inputtext);
                    mysql_tquery(dbHandle, query, "CheckReferal", "is", playerid, inputtext);
                } // if regex
                else
                { // else regex
                    SPD(playerid, DLG_REGREF, DIALOG_STYLE_INPUT, "{ff9300}Регистрация{FFFFFF} * Ввод пригласившего игрока",
                       "{FFFFFF}Если ты зашел на сервер по приглашению, то \n\
                       можешь указать ник пригласившего в поле ниже.",
                       "Далее", "Пропустить");
                       return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка] {FFFFFF}Введите ник игрока приглосившего вас корректно!");
                } // else regex
                regex_delete(rg_refcheck);
            } // if response 2
            else
            { // else if response 2
                SPD(playerid, DLG_SEX, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{ff9300}Регистрация{FFFFFF} * Выбор пола",
                    "{FFFFFF}Выберите пол вашего персонажа:",
                    "Мужской", "Женский");
            } // else if response 2
        } //case 2
        case DLG_SEX:
        {
            if(response) player_info[playerid][SEX] = 1;
            else player_info[playerid][SEX] = 2;
            SPD(playerid, DLG_REGRACE, DIALOG_STYLE_LIST, "{ff9300}Регистрация{FFFFFF} * Выбор расы",
                "Негроидная\n\
                Европиоидная\n\
                Монголоидная/Азиатская",
            "Далее", "");
        }
        case DLG_REGRACE:
        {
            switch(listitem)
            {
                case 0: player_info[playerid][RACE] = 1;
                case 1: player_info[playerid][RACE] = 2;
                case 2: player_info[playerid][RACE] = 3;
            }
            SPD(playerid, DLG_REGAGE, DIALOG_STYLE_INPUT, "{ff9300}Регистрация{FFFFFF} * Выбор возраста",
                "{FFFFFF}Введите возраст вашего будующего персонажа:\n\
                {ff9500}\t* Возраст должен быть от 18-ти до 60-ти лет!",
                "Далее", "");
        }
        case DLG_REGAGE:
        {
            if(!strlen(inputtext))
            {
                SPD(playerid, DLG_REGAGE, DIALOG_STYLE_INPUT, "{ff9300}Регистрация{FFFFFF} * Выбор возраста",
                "{FFFFFF}Введите возраст вашего будующего персонажа:\n\
                {ff9500}\t* Возраст должен быть от 18-ти до 60-ти лет!",
                "Далее", "");
            return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка] {FFFFFF}Укажите ваш возраст");
            }
            if(strval(inputtext) < 18 || strval(inputtext) > 60)
            {
            SPD(playerid, DLG_REGAGE, DIALOG_STYLE_INPUT, "{ff9300}Регистрация{FFFFFF} * Выбор возраста",
            "{FFFFFF}Введите возраст вашего будующего персонажа:\n\
            {ff9500}\t* Возраст должен быть от 18-ти до 60-ти лет!",
            "Далее", "");
            return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка] {FFFFFF}Укажите возраст от 18-ти до 60-ти");
            }
            player_info[playerid][AGE] = strval(inputtext);
            //  ИНФ ПРО МАССИВ
            // В массиве 3 рассы, на каждый диаразон возраста - свои скины
            // Расы: Негроидная, Европиоидная, Монголоидная
            // Диапазоны: 18-29, 30-45, 46-60
            new regmaleskins[9][4] =
            {
                {19,21,22,28}, // Негроидная 18-29
                {24,25,36,67}, // Негроидная 30-45
                {14,142,182,183}, // Негроидная 46-60
                {29,96,101,26}, // Европиоидная 18-29
                {2,37,72,202}, // Европиоидная 30-45
                {1,3,234,290}, // Европиоидная 46-60
                {23,60,170,180}, // Монголоидная 18-29
                {20,47,48,206}, // Монголоидная 30-45
                {44,58,132,229} // Монголоидная 46-60
            };
            new regfemaleskins[9][2] = // Аналогично
            {
                {13,69},
                {9,190},
                {10,218},
                {41,56},
                {31,151},
                {39,89},
                {169,193},
                {207,225},
                {54,130}
            };
                new newskinindex;
                switch(player_info[playerid][RACE])
                {
                    case 1: {}
                    case 2: newskinindex+=3;
                    case 3: newskinindex+=6;
                }
                switch(player_info[playerid][AGE])
                {
                    case 18..29: {}
                    case 30..45: newskinindex++;
                    case 46..60: newskinindex+=2;
                }
                if(player_info[playerid][SEX] == 1) player_info[playerid][SKIN] = regfemaleskins[newskinindex][random(4)];
                else player_info[playerid][SKIN] = regfemaleskins[newskinindex][random(2)];
                new Year, Month, Day;
                getdate(Year, Month, Day);
                new date[13];
                format(date, sizeof(date), "%02d.%02d.%d", Day, Month, Year);
                new ip[16];
                GetPlayerIp(playerid, ip, sizeof(ip));
                
                static const fmt_query[] = "INSERT INTO `users` (`name`, `password`, `email`, `ref`, `sex`, `race`, `age`, `skin`, `regdata`,  `regip`) VALUES ('%s', '%s', '%s', '%d', '%d', '%d', '%d', '%d', '%s', '%s')";
                    new query[sizeof(fmt_query)+(-2+MAX_PLAYER_NAME)+(-2+64)+(-2+32)+(-2+8)+(-2+2)+(-2+2)+(-2+3)+(-2+4)+(-2+13)+(-2+16)];
                    format(query, sizeof(query), fmt_query, player_info[playerid][NAME], player_info[playerid][PASSWORD], player_info[playerid][EMAIL], player_info[playerid][REF], player_info[playerid][SEX], player_info[playerid][RACE], player_info[playerid][AGE], player_info[playerid][SKIN], date, ip);
                    mysql_query(dbHandle, query);
                    
                static const fmt_query2[] = "SELECT * FROM `users` WHERE `name` = '%s' AND `password` = '%s'";
                    format(query, sizeof(query), fmt_query2, player_info[playerid][NAME], player_info[playerid][PASSWORD]);
                    mysql_tquery(dbHandle, query, "PlayerLogin", "i", playerid);

                    
        }

        case DLG_LOG:
        {
            if (response)
            {
                static const fmt_query[] = "SELECT * FROM `users` WHERE `password` = '%s'";
                new query[sizeof(fmt_query)+(-2+32)];
                format(query, sizeof(query), fmt_query, player_info[playerid][PASSWORD]);
                new Cache: result = mysql_query(dbHandle, query);
                if(cache_num_rows())
                {
                    SCM(playerid, COLOR_WHITE, "{22ff00}[SERVER]{FFFFFF}: {ff0000}Верно!");
                }
                else
                {
                    SCM(playerid, COLOR_WHITE, "{ff0000}[SERVER]{FFFFFF}: {ff0000}Не верно!");
                    ShowLogin(playerid);
                    cache_delete(result);
                }
            }
            else
            {
                SCM(playerid, COLOR_WHITE, "{ff0000}[SERVER]{FFFFFF}: {ff0000}(/q){FFFFFF}");
                SPD(playerid, -1, 0, " ", " ", " ", "");
                return Kick(playerid);
            }
        }
    }// Не трогать
    return 1;
}// не трогать

forward PlayerLogin(playerid);
public PlayerLogin(playerid)
{
    new rows;
    cache_get_row_count(rows);
    if(rows)
    {
        cache_get_value_name_int(0, "id", player_info[playerid][ID]);
        cache_get_value_name(0, "email", player_info[playerid][EMAIL], 64);
        cache_get_value_name(0, "password", player_info[playerid][PASSWORD], 32);
        cache_get_value_name_int(0, "ref", player_info[playerid][REF]);
        cache_get_value_name_int(0, "sex", player_info[playerid][SEX]);
        cache_get_value_name_int(0, "race", player_info[playerid][RACE]);
        cache_get_value_name_int(0, "age", player_info[playerid][AGE]);
        cache_get_value_name_int(0, "skin", player_info[playerid][SKIN]);
        cache_get_value_name_int(0, "regdate", player_info[playerid][REGDATA], 13);
        cache_get_value_name_int(0, "regip", player_info[playerid][REGIP], 16);

        TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
        SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        SetPVarInt(playerid, "logged", 1);
        SpawnPlayer(playerid);
    }
    return 1;
}

forward CheckReferal(playerid, referal[]);
public CheckReferal(playerid, referal[])
{
    new rows;
    cache_get_row_count(rows);

    if(rows)
    {
        new refid;
        SPD(playerid, DLG_SEX, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{ff9300}Регистрация{FFFFFF} * Выбор пола",
            "{FFFFFF}Выберите пол вашего персонажа:",
            "Мужской", "Женский");
        cache_get_value_name_int(0, "id", refid);
        player_info[playerid][REF] = refid;
    }
    else
    {
        SPD(playerid, DLG_REGREF, DIALOG_STYLE_INPUT, "{ff9300}Регистрация{FFFFFF} * Ввод пригласившего игрока",
           "{FFFFFF}Если ты зашел на сервер по приглашению, то \n\
           можешь указать ник пригласившего в поле ниже.",
           "Далее", "Пропустить");
        return SCM(playerid, COLOR_RED, "[Ошибка] {FFFFFF}Аккаунта с таким ником нет в базе данных!");
    }
    return 1;
}

public OnPlayerClickPlayer(playerid, clickedplayerid, source)
{
    return 1;
}

CMD:spawn(playerid)
{
    TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
        SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
        SetPVarInt(playerid, "logged", 1);
        SpawnPlayer(playerid);
}

 


 

Код самой авторизации: 

case DLG_LOG:
        {
            if (response)
            {
                static const fmt_query[] = "SELECT * FROM `users` WHERE `password` = '%s'";
                new query[sizeof(fmt_query)+(-2+32)];
                format(query, sizeof(query), fmt_query, player_info[playerid][PASSWORD]);
                new Cache: result = mysql_query(dbHandle, query);
                if(cache_num_rows())
                {
                    SCM(playerid, COLOR_WHITE, "{22ff00}[SERVER]{FFFFFF}: {ff0000}Верно!");
                }
                else
                {
                    SCM(playerid, COLOR_WHITE, "{ff0000}[SERVER]{FFFFFF}: {ff0000}Не верно!");
                    ShowLogin(playerid);
                    cache_delete(result);
                }
            }
            else
            {
                SCM(playerid, COLOR_WHITE, "{ff0000}[SERVER]{FFFFFF}: {ff0000}(/q){FFFFFF}");
                SPD(playerid, -1, 0, " ", " ", " ", "");
                return Kick(playerid);
            }
        }
    }// Не трогать
    return 1;
}// не трогать

 

Отредактировано пользователем keyl

Заметка от keyl , создано

3.2. Код необходимо брать в тег "Код", а код более 10 строк – еще и в "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста