Вопросы

phizlfs
Освоившийся

@Sleash, В прошлой теме вы мне подсказали код с загрузкой аксессуаров на персонаже.
При компиляции выдаёт ошибку: 
 

Спойлер

C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(1659) : error 017: undefined symbol "plaeyrid"
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(1660) : error 002: only a single statement (or expression) can follow each "case"
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2604) : warning 209: function "UseInventoryItem" should return a value
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2605) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2607) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2609) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2612) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2616) : error 021: symbol already defined: "SendClientMessage"
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2617) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2619) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2621) : error 021: symbol already defined: "rc_car_pos"
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2626) : error 021: symbol already defined: "SendClientMessage"
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2627) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2629) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2631) : error 021: symbol already defined: "rc_car_pos"
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2636) : error 021: symbol already defined: "SendClientMessage"
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2637) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2639) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2641) : error 021: symbol already defined: "rc_car_pos"
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2646) : error 021: symbol already defined: "SendClientMessage"
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2647) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2651) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2653) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2655) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2657) : error 010: invalid function or declaration
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2660) : error 054: unmatched closing brace ("}")
C:\Users\phuzl\Desktop\îñíîâà\gamemodes\edit.pwn(2661) : error 010: invalid function or declaration

 

Насколько я понял, ошибку вызывает эта строчка (p.s: если её убрать, то код спокойно компилируется): 
 

switch(type)
    {
        case ITEM_TYPE_SKIN:
        {
            if(GetPlayerSkin(playerid) == itemid)
                return 1;

            SetPlayerSkin(playerid, itemid);
        }
        case ITEM_TYPE_ACS: return UseAcs(plaeyrid, itemid); // ЭТА СТРОЧКА
        {
            switch(itemid)
            {
                case 193191931819317:
                {
                    if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 5))
                    {
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid, 5);
                        SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"Вы сняли аксессуар!");
                    }

Как это починить? подскажите, пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
𝙡𝙖𝙨𝙩 𝙚𝙢𝙥𝙚𝙧𝙤𝙧.
Создатель WayDev
case ITEM_TYPE_ACS: return UseAcs(plaeyrid, itemid); // ЭТА СТРОЧКА
{

У кейса уже есть действие. 
Либо удалите строчку "return UseAcs(plaeyrid, itemid);", либо все то, что идет ниже, начиная с фигурной скобки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sleash
Завсегдатый

@phizlfs 
1) Добавьте сток TakeAcs:
 

stock TakeAcs(playerid, index) {
    if(!pUsedAcs[playerid][index]) return false;
    pUsedAcs[playerid][index] = 0;
    RemovePlayerAttachedObject(playerid, index);
    SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"Вы сняли аксессуар!");
}

Измените сток UseAcs:
 

stock UseAcs(playerid, itemid, onspawn = 0) {
    new index = GetAttachIDX(itemid); 
    if(index == ATTACH_IDX_NONE && onspawn) return false
    if(index == ATTACH_IDX_NONE && !onspawn) return SendClientMessage(playerid, -1"Неизвестный аксессуар"); 
    if(pUsedAcs[playerid][index]) TakeAcs(playerid, index);
    pUsedAcs[playerid][index] = itemid; 
    #define AcsAttach(%0) SetPlayerAttachedObject(playerid,index,itemid,%0)
    switch(itemid) {
        case 19317: AcsAttach(10.114000,-0.122000,-0.0529994.199994,119.299995,-4.7000010.688000,1.000000,0.696000);
    }
    return 1
}

3) Уберите код под фигурными скобками в case ITEM_TYPE_ACS:

switch(type)
    {
        case ITEM_TYPE_SKIN:
        {
            if(GetPlayerSkin(playerid) == itemid)
                return 1;

            SetPlayerSkin(playerid, itemid);
        }
        case ITEM_TYPE_ACS: return UseAcs(playerid, itemid);
        // тут была моя опечатка, вместо playerid я написал plaeyrid 
        // всё что ниже под {} (Слово удалено системой) не надо
        /*{
            switch(itemid)
            {
                case 19319, 19318, 19317:
                {
                    if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 5))
                    {
                        RemovePlayerAttachedObject(playerid, 5);
                        SendClientMessage(playerid,COLOR_LIGHTBLUE,"Вы сняли аксессуар!");
                    }
                    //...
                }
                //...
            }
            //...
        }*/

А вообще я зря Вам в прошлой теме посоветовал попытаться разобраться в моём коде
Не примите за оскорбление - но вам бы сначала разобраться в основах Pawn, ибо пихать код под кавычками после return'a не говорит о профессиональности 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
phizlfs
Освоившийся

@Sleash, Добавил всё в точности как у вас, вписал сохранение в дисконнект и создал таблицу в базе с аккаунтами UsedAcs (так же пробовал с varchar 128, вместо text)

В базу ничего не сохраняет, а при попытке снять аксессуар ничего не происходит, просто возвращает "вы сняли аксессуар". 

Что касается сохранения, может быть я таблицу создал не правильную, а вот со вторым предположений нет.

 

 

cvsJWGgUAGg.jpg

Отредактировано пользователем phizlfs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба