Вопросы

trevison
Активный

столкнулся с несколькими проблемами при переводе на новую версию MySQL

по каким-то причинам вылезают варнинги на mysql_query, хотя вроде и не должно и не знаю как можно заменить функции ниже

f(query, "INSERT INTO `players` (`pNick`, `pPassword`, `pRegip`, `pDatareg`) VALUES ('%s', '%s', '%s', '%s')", sqlname, sqlpass,myIP,cdate);
mysql_query(MySQLGo, query); // warning 213: tag mismatch
stock GetAccountID(playerid)
{
    new query[128];
    f(query,"SELECT `pID` FROM `players` WHERE `pNick` = '%s'", sendername(playerid));
    mysql_query(MySQLGo, query); // warning 213: tag mismatch
    mysql_store_result(); // error 017: undefined symbol "mysql_store_result"
    if(mysql_num_rows() == 1)
    {
        PlayerInfo[playerid][pID] = mysql_fetch_int(); // error 017: undefined symbol "mysql_fetch_int"
        mysql_free_result();  // error 017: undefined symbol "mysql_free_result"
        return PlayerInfo[playerid][pID];
    }
    return false;
}

подключение к бд выглядит так:

MySQLGo = mysql_connect(mysql_host, mysql_user, mysql_database, mysql_password);
mysql_tquery(MySQLGo,"set character_set_client='cp1251'");
mysql_tquery(MySQLGo,"set character_set_results='cp1251'");
mysql_tquery(MySQLGo,"set collation_connection='cp1251_general_ci'");
if(mysql_errno() == 0)  printf("Подключение к базе выполнено. Кодировка настроена...\n\n");
else printf("К базе подключиться не удалось. Проверьте логин/пароль и связь с интернетом.\n\n");

 

Отредактировано пользователем trevison

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
Sleash
Завсегдатый

Итак, во-первых переменная MySQLGo у Вас должна быть объявлена так:

new MySQL:MySQLGo;

Об этом можно узнать, если посмотреть требуемы параметры mysql_query или тип переменной, которую должна вернуть mysql_connect

// mysql_query требует епременную с типом MySQL
native Cache:mysql_query(MySQL:handle, const query[], bool:use_cache = true);
// а mysql_connect возвращает переменную с типом MySQL
native MySQL:mysql_connect(const host[], const user[], const password[], const database[], MySQLOpt:option_id = MySQLOpt:0);

// И да, компилятору (Слово удалено системой), что mysql_connect тупо возвращает число с тегом MySQL
// Зато mysql_query можно юзать так:
mysql_query(1const query[]);

Во вторых, попробуйте GetAccountID использовать вот так:

Спойлер

stock GetAccountID(playerid)
{
    new query[128];
    f(query,"SELECT `pID` FROM `players` WHERE `pNick` = '%s' LIMIT 1", sendername(playerid));
    // К запросам, где надо узнать "есть или нет" лучше добавлять LIMIT 1
    // А не то запрос продолжить исследовать таблицу, даже если нашёл 1 результат
    new Cache:func_cache = mysql_query(MySQLGo, query);
    cache_set_active(func_cache);
    // cache_set_active не обязательно использовать сразу после запроса
    // Кэш автоматически становится активным после выполнения запроса
    if(cache_get_row_count(MySQLGo))
    {
        PlayerInfo[playerid][pID] = cache_get_row_int(00, MySQLGo);
        // Получаем int-данное из 0-й строки 0-го столбца запроса
        // ИЛИ можно ииспользовать так, если не уверены в порядке передовыемых столбцов:
        // PlayerInfo[playerid][pID] = cache_get_field_content_int(0, "pID", MySQLGo);
        cache_delete(func_cache);  // error 017: undefined symbol "mysql_free_result"
        return PlayerInfo[playerid][pID];
    }
    // Так как запрос был над условием лучше очистить кэш в том случае, если ничего не найдено:
    cache_delete(func_cache);
    return false;
}

 

 

Отредактировано пользователем Sleash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба