Вопросы

Vlad221
Новичок

mymodules/invalidobjects.pwn(801) : symbol is never used: "playerid"
mymodules/invalidobjects.pwn(836) : symbol is never used: "playerid"
modules/system/m_fool.pwn(311) : symbol is never used: "_type"
C:\Games\gamemodes\new.pwn(23795) : symbol is never used: "reason"
C:\Games\gamemodes\new.pwn(14522) : warning: recursion in UpdatePaintSelectedItem
C:\Games\pawno\include\YSI\y_amx.inc(294) : warning: recursion in AMX_GetGlobal
Disable recursion warning: #pragma disablerecursion or #pragma warning disable 238
Pawn compiler 3.2.3664              Copyright (c) 1997-2017, ITB CompuPhase

Header size:          38876 bytes
Code size:         18800416 bytes
Data size:         44545736 bytes
Stack/heap size:      16384 bytes; estimated max. usage: unknown, due to recursion
Total requirements:63401412 bytes

2 Warnings.
 

при компиляции вот так выдает, что делать?

Отредактировано пользователем Vlad221

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Vlad221, не стоит создавать новые темы по аналогичной проблеме. Достаточно было "поднять" эту тему, напомнив пользователям о ней, путем написания здесь какого-нибудь сообщения. Здесь же обращаю ваше внимание, что поднимать свою тему можно не чаще, чем 1 раз в 24 часа.

 

В 05.11.2023 в 23:14, Vlad221 сказал:

symbol is never used:

Предупреждения просто говорят о том, что у вас есть переменные (в данном случае переменные, в общем случае это могут быть и функции), которые объявлены, но не используются.

 

В 05.11.2023 в 23:14, Vlad221 сказал:

warning: recursion in

Здесь вам стоит ознакомиться с понятием рекурсии. Отмечу, что рекурсия бывает контролируемой и неконтролируемой. Компилятор не понимает, с какой из них имеет дело, поэтому всегда обращает ваше внимание на наличие рекурсии. Более того, компилятор вам говорит, как вы можете скрыть это предупреждение, если оно вам не нужно:

В 05.11.2023 в 23:14, Vlad221 сказал:

Disable recursion warning: #pragma disablerecursion or #pragma warning disable 238

 

В 05.11.2023 в 23:14, Vlad221 сказал:

Stack/heap size:      16384 bytes; estimated max. usage: unknown, due to recursion

При рекурсии компилятор не может рассчитать максимальный размер используемого стека (потому что неизвестно число вызовов функции, а значит и неизвестно, сколько раз необходимо выделить место для передачи параметров в эти функции и хранения их локальных переменных. Это нормально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба