Вопросы

Артем Гудков
Освоившийся

1-я ошибка error 052: multi-dimensional arrays must be fully initialized

код

 

Спойлер

new
    g_green_zones[MAX_GREEN_ZONES][E_GREEN_ZONES_STRUCT] =
{
    {2907.5503,1513.4010,1551.946450.00"Отделение Полиции", -1true},
    {1854.6537,2043.9581,15.886550.00"Банк", -1true},
    {406.4704,1940.9047,8.179250.00"Банк", -1true}, //банк арзамас
    {2490.1707,-735.2915,12.187899.00"Автосалон премиум класса", -1true},
    {1410.7759,460.1069,13.163099.00"Автосалон среднего класса", -1true},
    {1761.8707,2279.4844,15.862570.00"Автосалон эконом класса'", -1true},
    {-2239.9749,268.9089,24.539170.00"Мото-вело рынок", -1true},
    {-113.0476,981.1268,12.023050.00"Гостинница", -1true},
    {1926.6003,2232.8459,15.723635.00"Автошкола", -1true},
    {498.0786,1499.4578,1501.000080.00"Военкомат", -1true}, //внутри
    {1916.9771,2312.2861,15.660620.00"Военкомат", -1true}, //наружа
    {-126.2508,620.1169,12.015870.00"Правительство", -1true},
    {978.1717,-5.9652,1380.996299.00"Правительство", -1true//внутри
};// ошибка на этой строчке

 


 

2-я ошибка на одной строчке их даже несколько 

коды ошибок 

error 017: undefined symbol "s_autorace_Pos_PickupID"
warning 215: expression has no effect
error 001: expected token: ";", but found "]"
error 029: invalid expression, assumed zero
fatal error 107: too many error messages on one line

код:

CallLocalFunction("HospitalTreatment""");

    SetGameModeText(SERVER_VERSION);

    s_autorace_Pos_PickupID[0] = CreateDynamicPickup(131823, AUTORACE_EXIT_POS, AUTORACE_EXIT_WORLD, AUTORACE_EXIT_INTERIOR); //все ошибки на этой строчке
    s_autorace_Pos_PickupID[1] = CreateDynamicPickup(131823, AUTORACE_ENTER_POS, 00);
    CreateDynamicMapIcon(AUTORACE_ENTER_POS, 53, -100);
    s_autorace_Main_CPID = CreateDynamicCP(AUTORACE_MAIN_POS-1.01.5, AUTORACE_EXIT_WORLD, AUTORACE_EXIT_INTERIOR);
    return 1;
}

 

Отредактировано пользователем Cawfee

Заметка от Cawfee , создано

3.2. Код необходимо брать в тег "Код", а код более 10 строк – еще и в "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

0 ответов на этот вопрос

Ответы на этот вопрос пока отсутствуют

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба