Вопросы

phizlfs
Освоившийся

Привет! Столкнулся с проблемой при создании системы бумбокса. Звук идёт в динамической зоне в месте где был создан бумбокс.
Я захотел сделать чтоб звук шёл там, где перемещается игрок, но не могу привязать сферу к игроку. Помогите, пожалуйста. Код:

if(strcmp(cmd, "/giveplay"true) == 0)
    {
        if(PlayerInfo[playerid][pBoombox] == 0return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "У вас нет бумбокса. Купить бумбокс: /mm - 9. Дополнительно");
        new string[128], Float:BBCoord[4], pName[MAX_PLAYER_NAME];
        GetPlayerPos(playerid, BBCoord[0], BBCoord[1], BBCoord[2]);
        GetPlayerFacingAngle(playerid, BBCoord[3]);
        SetPVarFloat(playerid, "BBX", BBCoord[0]);
        SetPVarFloat(playerid, "BBY", BBCoord[1]);
        SetPVarFloat(playerid, "BBZ", BBCoord[2]);
        GetPlayerName(playerid, pName, sizeof(pName));
        BBCoord[0] += (2 * floatsin(-BBCoord[3], degrees));
        BBCoord[1] += (2 * floatcos(-BBCoord[3], degrees));
        BBCoord[2] -= 1.0;
        if(GetPVarInt(playerid, "PlacedBB")) return SCM(playerid, -1"Вы уже разместили БумБокс, для удаления ведите {FFAF00}/unplay");
        foreach(Player, i)
        {
            if(GetPVarType(i, "PlacedBB"))
            {
                if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 30.0, GetPVarFloat(i, "BBX"), GetPVarFloat(i, "BBY"), GetPVarFloat(i, "BBZ")))
                {
                    SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Вы не можете поставить свой Магнетофон в этотм Радиусе, так как уже один установлен в этот радиус");
                    return 1;
                }
            }
        }
        new string2[128];
        format(string2, sizeof(string2), "%s установил бумбокс", pName);
        SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE,"Бумбокс установлен, для управления используйте {FFAF00}/setplay");
        SendNearbyMessage(playerid, 15, string2, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE, COLOR_PURPLE);
        SetPVarInt(playerid, "PlacedBB", CreateDynamicObject(2226, BBCoord[0], BBCoord[1], BBCoord[2], 0.00.00.0, .worldid = GetPlayerVirtualWorld(playerid), .interiorid = GetPlayerInterior(playerid)));
        format(string, sizeof(string), "{FF9933}Установил: {FFFFFF}%s", pName);
        SetPVarInt(playerid, "BBLabel", _:CreateDynamic3DTextLabel(string, -1, BBCoord[0], BBCoord[1], BBCoord[2]+0.65, .worldid = GetPlayerVirtualWorld(playerid), .interiorid = GetPlayerInterior(playerid)));
        /*СТРОКА С СОЗДАНИЕМ ДИНАМ. СФЕРЫ*/ SetPVarInt(playerid, "BBArea", CreateDynamicSphere(BBCoord[0], BBCoord[1], BBCoord[2], 30.0, GetPlayerVirtualWorld(playerid), GetPlayerInterior(playerid)));
        SetPVarInt(playerid, "BBInt", GetPlayerInterior(playerid));
        SetPVarInt(playerid, "BBVW", GetPlayerVirtualWorld(playerid));
        ApplyAnimation(playerid,"BOMBER","BOM_Plant",4.0,0,0,0,0,0);
        ApplyAnimation(playerid,"BOMBER","BOM_Plant",4.0,0,0,0,0,0);
        ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_BOOMBOX,DIALOG_STYLE_LIST,"{FFE70A}Бумбокс","{FFFFFF}1. Вставить ссылку\n{FFFFFF}2. Убрать","Выбрать""Отмена");
        return 1;
    }

 

public OnPlayerEnterDynamicArea(playerid, areaid)
{
    foreach(Player, i)
    {
        if(GetPVarType(i, "BBArea"))
        {
            if(areaid == GetPVarInt(i, "BBArea"))
            {
                new station[256];
                GetPVarString(i, "BBStation", station, sizeof(station));
                if(!isnull(station))
                {
                    PlayStream(playerid, station, GetPVarFloat(i, "BBX"), GetPVarFloat(i, "BBY"), GetPVarFloat(i, "BBZ"), 30.01);
                    SendClientMessage(playerid, -1"Вы вошли в музыкальную зону");
                }
                return 1;
            }
        }
    }
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

  • 0
Sleash
Завсегдатый
native AttachDynamicAreaToPlayer(STREAMER_TAG_AREA areaid, playerid, Float:offsetx = 0.0, Float:offsety = 0.0, Float:offsetz = 0.0);

Данная команда прикрепляет динамическую область к игроку, то есть в вашем случае при создании зоны игры бумбокса вы должны вызвать такую функцию:

AttachDynamicAreaToPlayer(GetPVarInt(playerid, "BBArea"), playerid);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба