Вопросы

Миша_Cherkes
Освоившийся

Всем привет не кто не знает где найти систему Викторина (Решение примеров)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

4 ответа на этот вопрос

  • 0
Миша_Cherkes
Освоившийся

@Cawfee @Cawfee в чат пишется к примеру 

Викторина решение примера 1+1 кто первый напишет ответ получит вознаграждение

После правильного ответа дают вирты 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Миша_Cherkes, что-нибудь такое. Не проверял.

Спойлер

enum eQuiz {
    eqQuestion[128],
    eqAnswer[64]
};

static const gQuiz[eQuiz][] = {
    {"Вопрос1""Ответ1"},
    {"Вопрос2""Ответ2"},
    {"Вопрос3""Ответ3"}
};

static const MAX_QUESTIONS = sizeof(gQuiz);
new giQuizQuestion = 0;

@onQuizHandler(bool:isSuccess = false);
@onQuizHandler(bool:isSuccess) { // вызовите эту функцию один раз, например, в OnGameModeInit
    static bool:isCalled = false// флажок, вызывалась ли эта функция раньше
    
    if (true
        && (isCalled == true// если функция хоть была вызвана
        && (isSuccess == false// если не был дан правильный ответ
    ) { // если за 5 минут не был дан правильный ответ
        SendClientMessageToAll(-1"Правильный ответ на вопрос викторины не был дан. Переходим к новому вопросу");
    }
    else if (isCalled == false) {
        isCalled = true;
    }
    else if (isSuccess == true) {
        SendClientMessageToAll(-1"Только что был дан правильный ответ на вопрос викторины. Переходим к новому вопросу");
    }
    
    if (giQuizQuestion++ >= MAX_QUESTIONS) { // если прошлись по всем вопросам
        giQuizQuestion = 0// начинаем счет с нуля
    }
    
    static const question[] = "Вопрос #%d: %s";
    new string[144];
    format(string, sizeof string, question, gQuiz[giQuizQuestion][eqQuestion]);
    SendClientMessageToAll(-1, string);
    
    SendClientMessage(-1"Используйте команду /quiz, чтобы ответить на вопрос");
    
    static iQuizTimer = -1;
    if (iQuizTimer >= 0) { // если уже создан таймер для этой функции
        KillTimer(iQuizTimer); // удаляем существующий таймер
    }
    
    iQuizTimer = SetTimer("@onQuizHandler"5 * 1000false); // запускаем новый таймер
}

CMD:quiz(playerid, params[]) {
    new const result = strcmp(params, gQuiz[giQuizQuestion][eqAnswer]);
    if (result != 0) {
        SendClientMessageToAll(-1"К сожалению, ваш ответ неверный");
        return true;
    }
    
    /* действия, если пользователь правильно ответил на вопрос */
    onQuizHandler(true);
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба