• 0

[закрыто] Кейс и сумка

Вопросы

Mason
Постоянный

Всем хай, не понимаю как сделать так чтобы при сумме 1.500.000$ появлялся кейс в руках а при 4.000.000$ появлялась сумка с деньгами

У меня уже есть готовый код с ней но я не знаю как все это сделать вместе пробовал через else и else if не помогает ерроры выдает.

Представлю свой код

Спойлер

        if(GetPlayerMoney(playerid) < 1500000)
        {
            if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        }
        else
        {
            if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return 1;
            SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 1210, 5, 0.299999, 0.099999, 0.000000, 0.000000, -83.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
        }
        else if(GetPlayerMoney(playerid) < 4000000)
        {
            if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        }
        else
        {
            if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return 1;
            SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 14920, 5, 0.312999, 0.090999, -0.002999, 0.599987, -102.000122, 23.299997, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
        }

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 0
skynet99
Новичок

@Mason Попробуй так.

if(GetPlayerMoney(playerid) < 1500000)
        {
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        }
            else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3))
                { 
                SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 1210, 5, 0.299999, 0.099999, 0.000000, 0.000000, -83.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
                }
        }
    if(GetPlayerMoney(playerid) < 4000000)
        {
            if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        }
            else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3))
                {
            SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 14920, 5, 0.312999, 0.090999, -0.002999, 0.599987, -102.000122, 23.299997, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
                }
        }

 

Отредактировано пользователем skynet99

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Mason, ну, вы сами посмотрите в глобальном смысле на свой код. Я лишь табуляцию поправил.

        if(GetPlayerMoney(playerid) < 1500000)
        {
            if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        }
        else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3))
        { 
            SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 1210, 5, 0.299999, 0.099999, 0.000000, 0.000000, -83.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
        }
    }
    if(GetPlayerMoney(playerid) < 4000000)
    {
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
    }
    else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3))
    {
        SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 14920, 5, 0.312999, 0.090999, -0.002999, 0.599987, -102.000122, 23.299997, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
    }
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
hokageud
Завсегдатый
    if(GetPlayerMoney(playerid) < 1500000)
    {
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 1210, 5, 0.299999, 0.099999, 0.000000, 0.000000, -83.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
    }
    if(GetPlayerMoney(playerid) < 4000000)
    {
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 14920, 5, 0.312999, 0.090999, -0.002999, 0.599987, -102.000122, 23.299997, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
    }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sleash
Завсегдатый
    new plMoney = GetPlayerMoney(playerid);
    if(plMoney >= 4000000) {
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 14920, 5, 0.312999, 0.090999, -0.002999, 0.599987, -102.000122, 23.299997, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
    }
    else if(plMoney < 4000000 && plMoney >= 1500000) {
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        SetPlayerAttachedObject(playerid, 3, 1210, 5, 0.299999, 0.099999, 0.000000, 0.000000, -83.000000, 0.000000, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
    }
    else if(plMoney < 1500000 && IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • pFON1Xq
      От pFON1Xq
      Есть у кого сервер самп с картой крмп, просто найти не могу.
    • Willer
      От Willer
      Стоит ли делать CRMP проект с нуля но на базе SAMP 0.3.7 с перенесенной картой и моделями машин/скинов?
    • nosikzamorozhen
      От nosikzamorozhen
      Создаю сервер , хотелось бы научиться чего не знаю та и вообщем набрать команду какую никакую которая разбирается в Pawn, работа будет оплачиваться в том случае если у вас есть EuroCard либо на Crypto кошелёк, в Российскую Федерацию и Украину переводить деньги не смогу. Спасибо всем желающим помочь!
    • Audgith
      От Audgith
      Всем привет, я делаю CRMP 0.3.7 проект, и столкнулся с проблемой что на карте встречаются дырки, из-за чего это и как это исправить?

    • Badr
      От Badr
      дратуте , решил сделать лаунчер самп на node.js , все норм сделал дизайн/стиль , но когда захожу абсолютно на любой сервер (заходил на онух рп ,и на свой сервер ) и пишет вронг сервер пароль ( мне лень на англиском писать )  скрин прикрепил 

      исходник https://disk.yandex.ru/d/D_104GFgrFO16A ( сам делал , то-есть дипсик  )
      я знаю все будут писать что (Слово удалено системой) ии-шное