• 0

[закрыто] Кейс и сумка

Вопросы

Mason
Постоянный

Всем хай, не понимаю как сделать так чтобы при сумме 1.500.000$ появлялся кейс в руках а при 4.000.000$ появлялась сумка с деньгами

У меня уже есть готовый код с ней но я не знаю как все это сделать вместе пробовал через else и else if не помогает ерроры выдает.

Представлю свой код

Спойлер

        if(GetPlayerMoney(playerid) < 1500000)
        {
            if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        }
        else
        {
            if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return 1;
            SetPlayerAttachedObject(playerid, 3121050.2999990.0999990.0000000.000000, -83.0000000.0000001.0000001.0000001.000000);
        }
        else if(GetPlayerMoney(playerid) < 4000000)
        {
            if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        }
        else
        {
            if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return 1;
            SetPlayerAttachedObject(playerid, 31492050.3129990.090999, -0.0029990.599987, -102.00012223.2999971.0000001.0000001.000000);
        }

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

6 ответов на этот вопрос

  • 0
skynet99
Новичок

@Mason Попробуй так.

if(GetPlayerMoney(playerid) < 1500000)
        {
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        }
            else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3))
                { 
                SetPlayerAttachedObject(playerid, 3121050.2999990.0999990.0000000.000000, -83.0000000.0000001.0000001.0000001.000000);
                }
        }
    if(GetPlayerMoney(playerid) < 4000000)
        {
            if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        }
            else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3))
                {
            SetPlayerAttachedObject(playerid, 31492050.3129990.090999, -0.0029990.599987, -102.00012223.2999971.0000001.0000001.000000);
                }
        }

 

Отредактировано пользователем skynet99

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Mason, ну, вы сами посмотрите в глобальном смысле на свой код. Я лишь табуляцию поправил.

        if(GetPlayerMoney(playerid) < 1500000)
        {
            if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        }
        else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3))
        { 
            SetPlayerAttachedObject(playerid, 3121050.2999990.0999990.0000000.000000, -83.0000000.0000001.0000001.0000001.000000);
        }
    }
    if(GetPlayerMoney(playerid) < 4000000)
    {
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
    }
    else if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3))
    {
        SetPlayerAttachedObject(playerid, 31492050.3129990.090999, -0.0029990.599987, -102.00012223.2999971.0000001.0000001.000000);
    }
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
hokageud
Завсегдатый
    if(GetPlayerMoney(playerid) < 1500000)
    {
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        SetPlayerAttachedObject(playerid, 3121050.2999990.0999990.0000000.000000, -83.0000000.0000001.0000001.0000001.000000);
    }
    if(GetPlayerMoney(playerid) < 4000000)
    {
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) return RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        SetPlayerAttachedObject(playerid, 31492050.3129990.090999, -0.0029990.599987, -102.00012223.2999971.0000001.0000001.000000);
    }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sleash
Завсегдатый
    new plMoney = GetPlayerMoney(playerid);
    if(plMoney >= 4000000) {
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        SetPlayerAttachedObject(playerid, 31492050.3129990.090999, -0.0029990.599987, -102.00012223.2999971.0000001.0000001.000000);
    }
    else if(plMoney < 4000000 && plMoney >= 1500000) {
        if(IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);
        SetPlayerAttachedObject(playerid, 3121050.2999990.0999990.0000000.000000, -83.0000000.0000001.0000001.0000001.000000);
    }
    else if(plMoney < 1500000 && IsPlayerAttachedObjectSlotUsed(playerid, 3)) RemovePlayerAttachedObject(playerid,3);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Helados
      От Helados
      Короче, мы протестировали наш GTA на другом хостинге — голосовой чат там работает, всё включается нормально. Также проверили на другом хостинге с нашим игровым модом — voice chat тоже работает.
      Но на нашем личном хостинге, который мы купили на OVH и установили панель, не получается запустить голосовой чат. Похоже, проблема связана с портами. После перезапуска сервер почему-то случайным образом выбирает порты сам и мы не можем это исправить.
      Если кто-то знает человека, который может помочь разобраться с этой проблемой, буду благодарен.
    • Gabriel C
      От Gabriel C
      Всем привет. Ищу клиентскую сборку Flin RP для ПК.
      Нужна полноценная версия клиента со всеми необходимыми файлами для запуска игры и подключения к серверу.
      Желательно сборку примерно 2023 года, так как по имеющимся файлам видно, что обновления клиента и систем Real Cars / Real Skins были сделаны в начале 2023 года.
      Нужна именно ПК-сборка/клиент Flin RP:
      лаунчер (если был); папка с игрой; ASI/плагины; cache/modpack с моделями. Если у кого-то осталась рабочая сборка или архив клиента — буду благодарен за помощь.
    • Gabriel C
      От Gabriel C
      Здравствуйте.
       
      У меня есть gamemode и серверные файлы Flin RP, в которых используется система проверки клиента через auth_key для определения версии клиента и включения функций вроде Real Cars, Real Skins и других кастомных возможностей.
       
      В gamemode используется проверка через RPC_ClientJoin и сравнение полученного auth_key со списком разрешённых версий клиента.
      Мне нужно понять, как работает эта система и что именно отвечает за отправку данного ключа от клиента к серверу.
       
      Интересует помощь в создании или настройке ASI-модуля, который будет корректно отправлять нужный auth_key, чтобы сервер определял клиент как поддерживаемую версию и включал необходимые функции.
       
      Также хотелось бы понять как правильно сделать совместимость с системой проверки клиента для Flin RP.
      Буду благодарен за объяснение принципа работы или пример реализации.
       
      Прикрепил архив с необходимыми include-файлами
       
      В архиве находятся файлы:
      custom_models.inc custom_packets.inc custom_sync.inc perplayer.inc Это файлы, которые используются в gamemode для работы с кастомным клиентом, моделями, пакетами и синхронизацией.
       
      Прикладываю их для ознакомления, чтобы было проще разобраться в структуре системы и понять, как реализована связь между сервером и клиентом.
       
      raknet.rar
    • Badr
      От Badr
      Как добавить скины и машины с аризона рп на сервер самп , , я играю с serverconnect там не могу выдать скин больше 319,  помогите пж
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?