Вопросы

MrGerst
Постоянный

Дратути. У меня проблема...

 initialization data exceeds declared size

Код: 

stock UpdateHouse(house)
{
    new string[300];
    if(IsValidDynamicMapIcon(HouseIcon[house])) DestroyDynamicMapIcon(HouseIcon[house]);

    static const dour_status[2][23 + 1] = {
        "{3D9829}Открыта{FFFFFF}",
        "{C22323}Закрыта{FFFFFF}"
    };
    static const hgarage_status[2][24 + 1] = {
        "[{fa736c} Неимеется {FFFFFF}]", тут ошибка
        "[{27c627} Имеется {FFFFFF}]"
    };

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

27 ответов на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@MrGerst, не указывайте размеры константных массивов и будет вам счастье. А вообще могли бы перевести текст ошибки, посмотреть заявленный размер массива и фактический — тоже будет счастье, но и понимание возникнет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Cawfee
Великий Гуру
В 25.08.2023 в 15:59, MrGerst сказал:

Я не указывал

Неважно, кто указал, важно, что размеры массивов заданы.

 

В 25.08.2023 в 15:49, Cawfee сказал:

А вообще могли бы перевести текст ошибки

Вы это сделали?

 

В 25.08.2023 в 15:49, Cawfee сказал:

А вообще могли бы [...] посмотреть заявленный размер массива и фактический

Какие размеры массивов заданы в коде программы и какие размеры имеют массивы на самом деле?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
hokageud
Завсегдатый
    static const dour_status[2][4095 + 1] = {
        "{3D9829}Открыта{FFFFFF}",
        "{C22323}Закрыта{FFFFFF}"
    };
    static const hgarage_status[2][4095 + 1] = {
        "[{fa736c} Неимеется {FFFFFF}]", тут ошибка
        "[{27c627} Имеется {FFFFFF}]"
    };

если не хочешь таких ошибок - всегда указывай 4096

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@MrGerst, я вам задал достаточное для понимания сути проблемы число вопросов. Тем не менее, вы пошли по пути бездействия в ожидании чуда...

@hokageud, что мешает вообще не указывать размеры константных массивов? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
MrGerst
Постоянный

@hokageud Ошибка не исправилась..

Но вылезла новая

CMD:leaders(playerid)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, !"Лидеры онлайн:");
    static const leadrank[27][25] =
    {
        {"{FFBF00}Los Santos City Police"},//тут такаяже ошибка

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
MrGerst
Постоянный
stock UpdateHouse(house)
{
    new string[300];
    if(IsValidDynamicMapIcon(HouseIcon[house])) DestroyDynamicMapIcon(HouseIcon[house]);

    static const dour_status = { тут 
        "{3D9829}Открыта{FFFFFF}"
        "{C22323}Закрыта{FFFFFF}"
    };
    static const hgarage_status = {
        "{fa736c} Неимеется {FFFFFF}", и тут
        "{27c627} Имеется {FFFFFF}"
    };

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@MrGerst, вы не можете в одну ячейку записать столько байтов. Вам нужен массив, просто без указания его размеров: [][].

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@MrGerst, я 3 раза в теме сказал об этом, но вы уже неделю динамично не обращаете на это внимание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
hokageud
Завсегдатый
stock UpdateHouse(house)
{
    new string[300];
    if(IsValidDynamicMapIcon(HouseIcon[house])) DestroyDynamicMapIcon(HouseIcon[house]);

    static const dour_status[2][4096] = { тут 
        "{3D9829}Открыта{FFFFFF}"
        "{C22323}Закрыта{FFFFFF}"
    };
    static const hgarage_status[2][4096] = {
        "{fa736c} Неимеется {FFFFFF}", и тут
        "{27c627} Имеется {FFFFFF}"
    };

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
MrGerst
Постоянный

@hokageud 

.pwn(13543) : error 018: initialization data exceeds declared size

 

Отредактировано пользователем MrGerst

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@MrGerst, VSCode - это среда разработки, такая же как и Eclipse, Visual Studio, CodeBlocks и ряд других. Все, что делает среда разработки, так это дает вам красивое представление кода, предоставляет удобные инструменты для работы с этим самым кодом и, конечно, вызывает компилятор, чтобы тот из набора ваших исходных файлов собрал файл, подлежащий исполнению на amx машине, путем ее компиляции. И именно о компиляторе сейчас идет речь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • 0
hokageud
Завсегдатый
Спойлер

требую добавить на форум дизлайки, необходимая вещь порой

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба