Question

MrGerst
Постоянный

Дратути. У меня проблема...

 initialization data exceeds declared size

Код: 

stock UpdateHouse(house)
{
    new string[300];
    if(IsValidDynamicMapIcon(HouseIcon[house])) DestroyDynamicMapIcon(HouseIcon[house]);

    static const dour_status[2][23 + 1] = {
        "{3D9829}Открыта{FFFFFF}",
        "{C22323}Закрыта{FFFFFF}"
    };
    static const hgarage_status[2][24 + 1] = {
        "[{fa736c} Неимеется {FFFFFF}]", тут ошибка
        "[{27c627} Имеется {FFFFFF}]"
    };

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

27 answers to this question

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@MrGerst, не указывайте размеры константных массивов и будет вам счастье. А вообще могли бы перевести текст ошибки, посмотреть заявленный размер массива и фактический — тоже будет счастье, но и понимание возникнет.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
MrGerst
Постоянный

@Cawfee Я не указывал, я просто изменял названия фракций и исправлял команду /leaders...

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
Cawfee
Великий Гуру
В 25.08.2023 в 15:59, MrGerst сказал:

Я не указывал

Неважно, кто указал, важно, что размеры массивов заданы.

 

В 25.08.2023 в 15:49, Cawfee сказал:

А вообще могли бы перевести текст ошибки

Вы это сделали?

 

В 25.08.2023 в 15:49, Cawfee сказал:

А вообще могли бы [...] посмотреть заявленный размер массива и фактический

Какие размеры массивов заданы в коде программы и какие размеры имеют массивы на самом деле?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
hokageud
Завсегдатый
    static const dour_status[2][4095 + 1] = {
        "{3D9829}Открыта{FFFFFF}",
        "{C22323}Закрыта{FFFFFF}"
    };
    static const hgarage_status[2][4095 + 1] = {
        "[{fa736c} Неимеется {FFFFFF}]", тут ошибка
        "[{27c627} Имеется {FFFFFF}]"
    };

если не хочешь таких ошибок - всегда указывай 4096

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@MrGerst, я вам задал достаточное для понимания сути проблемы число вопросов. Тем не менее, вы пошли по пути бездействия в ожидании чуда...

@hokageud, что мешает вообще не указывать размеры константных массивов? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
MrGerst
Постоянный

@hokageud Ошибка не исправилась..

Но вылезла новая

CMD:leaders(playerid)
{
    SendClientMessage(playerid, COLOR_RED, !"Лидеры онлайн:");
    static const leadrank[27][25] =
    {
        {"{FFBF00}Los Santos City Police"},//тут такаяже ошибка

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
hokageud
Завсегдатый

@Cawfee особый вид мазохизма, дабы потом создавать темы на форуме и не более

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
MrGerst
Постоянный
stock UpdateHouse(house)
{
    new string[300];
    if(IsValidDynamicMapIcon(HouseIcon[house])) DestroyDynamicMapIcon(HouseIcon[house]);

    static const dour_status = { тут 
        "{3D9829}Открыта{FFFFFF}"
        "{C22323}Закрыта{FFFFFF}"
    };
    static const hgarage_status = {
        "{fa736c} Неимеется {FFFFFF}", и тут
        "{27c627} Имеется {FFFFFF}"
    };

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@MrGerst, вы не можете в одну ячейку записать столько байтов. Вам нужен массив, просто без указания его размеров: [][].

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@MrGerst, я 3 раза в теме сказал об этом, но вы уже неделю динамично не обращаете на это внимание.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
hokageud
Завсегдатый
stock UpdateHouse(house)
{
    new string[300];
    if(IsValidDynamicMapIcon(HouseIcon[house])) DestroyDynamicMapIcon(HouseIcon[house]);

    static const dour_status[2][4096] = { тут 
        "{3D9829}Открыта{FFFFFF}"
        "{C22323}Закрыта{FFFFFF}"
    };
    static const hgarage_status[2][4096] = {
        "{fa736c} Неимеется {FFFFFF}", и тут
        "{27c627} Имеется {FFFFFF}"
    };

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
MrGerst
Постоянный

@hokageud 

.pwn(13543) : error 018: initialization data exceeds declared size

 

Edited by MrGerst

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@MrGerst, VSCode - это среда разработки, такая же как и Eclipse, Visual Studio, CodeBlocks и ряд других. Все, что делает среда разработки, так это дает вам красивое представление кода, предоставляет удобные инструменты для работы с этим самым кодом и, конечно, вызывает компилятор, чтобы тот из набора ваших исходных файлов собрал файл, подлежащий исполнению на amx машине, путем ее компиляции. И именно о компиляторе сейчас идет речь.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
hokageud
Завсегдатый
Спойлер

требую добавить на форум дизлайки, необходимая вещь порой

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Similar Content

    • ВасилийСталин
      By ВасилийСталин
      VERDICT PROJECT - V:ACE
       
      Соревновательный проект на платформе SA-MP, вдохновлённый духом Counter-Strike: тактические перестрелки, честный рейтинг и ванильное PVP.
      В разработке, не используются ресурсы, из открытых источников. Всё строится с нуля, собственный игровой мод, полностью кастомный интерфейс и игровой лаунчер.
      Что мы разрабатываем:
       
      - Рейтинговый режим с подбором по ELO. Равные соперники, честные матчи, путь от новичка до вершины таблицы.
      - Полностью кастомный интерфейс (CEF): меню, лобби, магазин и статистика такого уровня, какого на SA-MP почти не встретишь.
      - Легионеры - уникальные оперативники с индивидуальным дизайном и редкостью, открываются через боевой пропуск или чёрные ячейки (кейсы).
      - Скины на оружие и кейсы - коллекционная система в духе CS. -> В активной разработке
      - Киберспортивные команды: теги, ростеры, матчи команда против команды.
      - Тренировка аима, система рангов, ежедневные награды и не только.
       
      Продуманный баланс и внимание к деталям ванильного сражения - то, ради чего мы за это взялись.
      Проект уже на серьёзной стадии разработки. Мы открываем сообщество раньше официального анонса, чтобы первые скриншоты, новости и дата старта достались тем, кто был с нами с самого начала. Мы всегда рады открытой критике, или советам - сделаем игру лучше для всех!
      Подписывайтесь, чтобы не пропустить официальное заявление о запуске и первые материалы проекта.
       
      Группа VK: https://vk.ru/verdictcs
      Официальная почта: verdictproject@mail.ru
    • Kevin_McCarthy
      By Kevin_McCarthy
      🔒 ОТКРЫТИЕ НАБОРА НА ЗАКРЫТОЕ БЕТА-ТЕСТИРОВАНИЕ (ЗБТ)!
      Друзья! Мы выходим на самый ответственный этап разработки Brilliant RP. Проект уже практически готов к полноценному запуску, но перед тем как открыть двери для всех игроков, нам нужно тщательно проверить каждую систему, каждую работу и каждую строчку кода.
      Именно поэтому мы объявляем о старте Закрытого Бета-Тестирования!
      🏆 ТОП-3 ТЕСТЕРА ПОЛУЧАТ КРУТЫЕ ПРИЗЫ!
      Мы высоко ценим время и вклад каждого участника. Тестеры, которые проявят наибольшую активность, найдут больше всего уникальных багов и подробно опишут их в нашей Google-форме, получат ценные награды:
      🥇 1 МЕСТО: 3000 рублей на кошелек, 100.000$ игровой валюты, и Diamond VIP на 30 дней
      🥈 2 МЕСТО: 2000 рублей на кошелек, 75.000$ игровой валюты, и Diamond VIP на 30 дней
      🥉 3 МЕСТО: 1000 рублей на кошелек, 50.000$ игровой валюты, и Diamond VIP на 30 дней
      📝 Как стать участником ЗБТ?
      Заполни заявку на участие: 👉 https://vk.ru/gtasamp_brilliantrp
      Дождись одобрения.
    • OOLOAIS
      By OOLOAIS
      Ищу скрипт для самп/crmp который может скопировать акссесуары с аризоны/родины пж помогите