Вопросы

KlasterK
Освоившийся

В format и sscanf есть конструкция "{Float, _}:...". Первую часть конструкции я понимаю, теги. Но что значит "..."? Можно ли эту конструкцию использовать в своих функциях, и как обращатся к ней? Я в какой-то функции видел "Float:oper1, ...", получается, нужно обращатся через oper1, oper2, oper3?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Sleash
Завсегдатый

{Float,_}:.. обозначает неопределённое кол-во параметров, к примеру в том же использовании sscanf при вводе команды:

/goto 36 // тут только 1 параметр
/sethp 36 0 // тут уже 2 параметра

Не думаю, что это можно использовать в ваших фанкция (вроде как {Float,_}:.. идёт только для плагинов), но вы можете использовать вместо этого массив:

stock multiprint(texts[])
{
    for(i = 0; i < sizeof texts; i++) {
        print(texts[i]);
    } return 1;
}
// use:
main() {
    new a = rand(110);
    multiprint({1"asd", a, 32.7});
    return 1;
}

Вроде так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру
1 час назад, Sleash сказал:

вроде как {Float,_}:.. идёт только для плагинов

Есть лишь одна синтаксема языка Pawn, которая не имеет никакого смысла без подключения сторонних программ, и эта синтаксема – ключевое слово native.

 

9 часов назад, KlasterK сказал:

{Float, _}:...

Для начала имеет смысл сказать пару слов о тегах. Для того, чтобы переменная или параметр функции могли принимать значение, принадлежащее определенному множеству значений, на уровне компилятора есть такая замечательная вещь как теги, использование которых, очевидно, помогает защитить себя от непреднамеренных ошибок. По умолчанию у всех переменных есть тег "_:", написание которого необязательно. Однако вы можете создавать свои собственные теги, чтобы, как уже было сказано, ограничить множество принимаемых значений.

 

В примере ниже реализована программа, создающая множество фигур, чтобы позволить тегированным переменным принимать значения из этого множества. В окне консоли можно увидеть слово "Круг".

Спойлер

#include <a_samp>



enum EShape: {
    CIRCLE = 0,
    TRIANGLE,
    SQUARE,
    OVAL
};

main() {
    new EShape:eShape = CIRCLE;
    
    switch (eShape) {
        case CIRCLE: {
            print("Круг");
        }
        case TRIANGLE: {
            print("Треугольник");
        }
        case SQUARE: {
            print("Квадрат");
        }
        default: {
            print("Неизвестная фигура");
        }
    }
}

 

 

Отмечу, что присвоение тегированной переменной значения, не входящего в множество допустимых значений, влечет предупреждение компилятора о несовпадении тегов (tag mismatch). Однако, несмотря на предупреждение, переменная eShape получает значение SOME_VALUE2, эквивалентное нулю (что совпадает со значением TRIANGLE), и в окне консоли мы видим слово "Треугольник".

Спойлер

#include <a_samp>


enum EShape: {
    CIRCLE = 0,
    TRIANGLE,
    SQUARE,
    OVAL
};

enum ESomeEnum: {
    SOME_VALUE1 = 0,
    SOME_VALUE2
};

main() {
    new EShape:eShape = SOME_VALUE2;
    
    switch (eShape) {
        case CIRCLE: {
            print("Круг");
        }
        case TRIANGLE: {
            print("Треугольник");
        }
        case SQUARE: {
            print("Квадрат");
        }
        default: {
            print("Неизвестная фигура");
        }
    }
}

 

 

Кроме того, можно попытаться присвоить и литерал. Однако в приведенном ниже примере вы все также можете увидеть предупреждение компилятора о несовпадении тегов. В окне консоли можно увидеть слово "Овал".

Спойлер

#include <a_samp>


enum EShape: {
    CIRCLE = 0,
    TRIANGLE,
    SQUARE,
    OVAL
};

enum ESomeEnum: {
    SOME_VALUE1 = 0,
    SOME_VALUE2
};

main() {
    new EShape:eShape = 3;
    
    switch (eShape) {
        case CIRCLE: {
            print("Круг");
        }
        case TRIANGLE: {
            print("Треугольник");
        }
        case SQUARE: {
            print("Квадрат");
        }
        case OVAL: {
            printf("Овал");
        }
        default: {
            print("Неизвестная фигура");
        }
    }
}

 

 

Кроме того, можно попытаться смешать тегированные и нетегированные переменные, что также повлечет предупреждение компилятора, но в целом будет работать. В окне консоли можно увидеть слово "Квадрат".

Спойлер

#include <a_samp>


enum EShape: {
    CIRCLE = 0,
    TRIANGLE,
    SQUARE,
    OVAL
};

enum ESomeEnum: {
    SOME_VALUE1 = 0,
    SOME_VALUE2
};

main() {
    new EShape:eShape = CIRCLE + 1// 0 + 1 + 1 = 2
    
    switch (eShape) {
        case CIRCLE: {
            print("Круг");
        }
        case TRIANGLE: {
            print("Треугольник");
        }
        case SQUARE: {
            print("Квадрат");
        }
        case OVAL: {
            printf("Овал");
        }
        default: {
            print("Неизвестная фигура");
        }
    }
}

 

 

В примерах выше я никак не пытался удовлетворить компилятор в части несоответствия тегов. Однако, если вы хотите явным образом работать с переменными, теги которых не совпадают, вы можете искусственно изменить тег переменной или параметра функции. И таким образом, например, можем либо явно тегировать литералы, либо сбросить теги переменных.

new EShape:eShape = CIRCLE + EShape:1 + 1// 0 + 1 + 1 = 2

В случае, если вы хотите выполнить сравнение двух переменных, имеющих разные теги, вы также можете привести их к общему тегу (например, тег по умолчанию):

Спойлер

new EShape:eShape = CIRCLE;
new ESomeEnum:eSomeEnum = SOME_VALUE1;

if (_:eShape == _:eSomeEnum) {
    print("Equals!");
}
else {
    print("Not equals");
}

if (EShape:eShape == EShape:eSomeEnum) {
    print("Equals!");
}
else {
    print("Not equals");
}

if (eShape == EShape:eSomeEnum) {
    print("Equals!");
}
else {
    print("Not equals");
}

 

 

 

Кроме того, из школьного курса математики вам должно быть известно, что фигурные скобки есть множество, а элементы внутри этих скобок – элементы множества. Выражение "{Float,_}:" содержит множество тегов, которые могут быть получены как аргументы функции. Вам ничто не мешает вписать в это множество и свои собственные теги:

someFunction({Float,_,EShape, ESomeEnum}:...) {
    // тело функции
}

main() {

    new EShape:eShape = CIRCLE;
    new ESomeEnum:eSomeEnum = SOME_VALUE1;

    someFunction(eShape, eSomeEnum);
}

Кроме того, вы можете и не перечислять все теги, что не понравится компилятору: он выдаст предупреждение, поскольку функция не ожидает получить на вход переменные, снабженные неизвестными для нее тегами.

someFunction({Float,_}:...) {
    // тело функции
}

main() {

    new EShape:eShape = CIRCLE;
    new ESomeEnum:eSomeEnum = SOME_VALUE1;

    someFunction(eShape, eSomeEnum);
}

Однако для разрешения возникшей проблемы можно просто привести переменные к тегу по умолчанию:

someFunction({Float,_}:...) {
    // тело функции
}

main() {

    new EShape:eShape = CIRCLE;
    new ESomeEnum:eSomeEnum = SOME_VALUE1;

    someFunction(_:eShape, _:eSomeEnum);
}

 

Теперь что касается самих параметров. Как вы уже могли заметить по функциям вроде printf, SendClientMessage и прочим – все они могут получать на вход переменное число аргументов: либо ни одного, либо не меньше некоторого натурального числа N. Поскольку программист на этапе написания программы и сам не имеет понятия, сколько аргументов в конкретном случае будет передано в функцию, работа с параметрами функции идет посредством обращения в стек: указываем порядковый номер параметра и вытаскиваем из стека значение этого параметра. Узнать, сколько передано параметров в функцию, можно при помощи функции numargs, а обратиться к некоторому параметру – с помощью функции getarg. Ниже приведен пример использования функции с переменным числом аргументов.

 

Спойлер

someFunction(const types[], const size = sizeof(types), {Float,_}:...) {
    new lastCheckedArg = 2;

    for (new i = 0; i < size - 1; i++) {
        if (types[i] == 'd') { // рассматриваем число
            printf("%d", getarg(lastCheckedArg));
        }
        else if (types[i] == 's') { // рассматриваем строку
            new nIdxs = types[i + 1] - '0';

            for (new j = 0; j < nIdxs; j++) {
                printf("%c", getarg(lastCheckedArg, j));
            }

            i++; // также мы посмотрели размер, так что переходим далее
        }
        else if (types[i] == 'f') { // рассматриваем вещественное число
            printf("%f", getarg(lastCheckedArg));
        }
        else {
            print("Unknown param");
            break;
        }
        
        lastCheckedArg++; // переходим к следующему аргументу
    }
}

main() {
    someFunction("ddds5s1s3f", _, 23082023"pawno""-""rus"777.555);
}

 

 

Результат в консоли представлен далее.

Спойлер

23
8
2023
p
a
w
n
o
-
r
u
s
777.554992

 

 

Но, будем честны, мне сложно представить ситуацию, при которой появляется необходимость в написании функции с переменным числом аргументов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Korochansky
      От Korochansky
      Я рад объявить о выпуске первой публичной версии современной IDE с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3 для разработки open.mp и SA-MP, которая отличается интеграцией с SAMPCTL, управлением зависимостями и встроенной поддержкой Git.
       
      Особенности:
      • Разработано специально для open.mp и SA-MP разработки.
      • Встроенная интеграция с SAMPCTL для создания, запуска и управления проектами.
      • Менеджер зависимостей для удобной установки и обновления серверных пакетов и компонентов.
      • Встроенная поддержка Git с индикаторами состояния репозитория и историей коммитов.
      • Маркеры истории изменений для отслеживания измененных и сохраненных строк.
      • Автоматическое сопоставление и выделение скобок
      • Предварительный просмотр цвета для значений RGBA и HEX прямо в редакторе.
      • Интеграция инструмента выбора цвета для быстрой вставки цветов в код Pawn.
      • Режим 'Разделенный редактор кода' для одновременной работы с несколькими файлами.
      • Дерево проекта, оптимизированное для крупных проектов.
      • Интегрированные панели вывода результатов сборки и консоли сервера.
      • Автоматический мониторинг и обновление файлов проектов.
      • Портативная версия (установка не требуется).
       
      В репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • Margiela
      От Margiela
      устал от vs code + он часто конфликтует с маками, конкретно с версией M3(как у меня).
      имеются ли аналоги pawno на mac?