Вопросы

KlasterK
Освоившийся

Когда игрок впервые респавнится, его выкидывает в выбор класса, хотя я везде проставил TogglePlayerSpectating. После того, как он заспавнится, у него сбрасывается админка(SetPlayerTeam) и несколько переменных(PVar). После этого игрок нормально респавнится с сохранением всех параметров. Но когда игрок делает смену класса через F4 игрок зависает и показывается надпись Loading...

Доп вопрос: что быстрее работает, PVar или Enum?

 

Спойлер

public OnPlayerConnect(playerid)
{
    new playername[MAX_PLAYER_NAME], string[128], victim;
    GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
    for(new i; i < 20; i++) if(!strcmp(playername, sessionbanlist[i], true))
    {
        SendClientMessage(playerid, COLOR_DENY, "Âû çàáàíåíû íà ýòîì ñåðâåðå!");
        GameTextForPlayer(playerid, "You are banned!", 3000, 6);
        return SetTimerEx("KickTimer", 1000, 0, "d", playerid);
    }
    for(new i; i < 10; i++) SetPlayerMapIcon(playerid, i, mapmarkers[i][0], mapmarkers[i][1], 0, mapmarkers[i][2], -1);
    IncPVarInt(playerid, PVAR_LOGIN_ATTEMPTS); // макрос который заменяет PlayerInfo[pid]++
    TogglePlayerSpectating(playerid, true);
    victim = RandomPlayer();
    if(victim != -1) PlayerSpectatePlayer(playerid, victim);
    SendClientMessage(playerid, RandomColor(0xAA), "Äîáðî ïîæàëîâàòü íà LSF!");
    SetSpawnInfo(playerid, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
    format(string, 128, "HNS1/players/%s.ini", playername);
    if(fexist(string)) return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_PASSWORD, "Àâòîðèçàöèÿ", "Äîáðî ïîæàëîâàòü!\nÂàø àêêàóíò åñòü â áàçå äàííûõ.\nÂâåäèòå ñâîé ïàðîëü.", "Èãðàòü", "Õ");
    else return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_REGISTRATION, DIALOG_STYLE_INPUT, "Ðåãèñòðàöèÿ", "Äîáðî ïîæàëîâàòü!\nÂàøåãî àêêàóíòà íåò â áàçå äàííûõ.\n\
    Ââåäèòå ïàðîëü äëÿ ðåãèñòðàöèè.\n í¸ì ìîæåò áûòü îò 8 äî 63 ñèìâîëîâ.", "Èãðàòü", "Õ");
}

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) return SpawnPlayer(playerid);

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    SetPlayerColor(playerid, RandomColor(0x99));
    TogglePlayerSpectating(playerid, false);
    SetPlayerPos(playerid, spawn[0], spawn[1], spawn[2]);
    return SetPlayerSkin(playerid, random(312));
}

public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
{
    if(dialogid == DIALOG_LOGIN)
    {
        if(response) LoginPlayer(playerid, inputtext);
        else Kick(playerid);
    }
    else if(dialogid == DIALOG_REGISTRATION)
    {
        if(response) RegisterPlayer(playerid, inputtext);
        else Kick(playerid);
    }
    ...
}


 

Спойлер

stock LoginPlayer(playerid, password[])
{
    if(!LoadPlayer(playerid)) return 1;
    new pass[64];
    GetPVarString(playerid, PVAR_PASS, pass, 64);
    if(!strcmp(password, pass) && strlen(password) > 7) SpawnPlayer(playerid);
    else
    {
        if(GetPVarInt(playerid, PVAR_LOGIN_ATTEMPTS) < LOGIN_MAX_ATTEMPTS)
        {
            IncPVarInt(playerid, PVAR_LOGIN_ATTEMPTS);
            new msg[144];
            format(msg, 144, "Ïàðîëü íåâåðåí!\nÓ âàñ îñòàëîñü åù¸ %d ïîïûòîê äî òîãî, êàê âû áóäåòå êèêíóòû.", (LOGIN_MAX_ATTEMPTS + 1) - GetPVarInt(playerid, PVAR_LOGIN_ATTEMPTS));
            return ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_LOGIN, DIALOG_STYLE_INPUT, "Àâòîðèçàöèÿ", msg, "Èãðàòü", "Õ");
        }
        SetTimerEx("KickTimer", 1000, 0, "d", playerid);
        GameTextForPlayer(playerid, "Busted", 5000, 2);
        return ShowInfo(playerid, "Àâòîðèçàöèÿ", "Ïàðîëü íåâåðåí\nÂû êèêíóòû çà ïîäáîð ïàðîëÿ.");
    }
    return GameTextForPlayer(playerid, "Welcome to LSF!", 3000, 6);
}

stock RegisterPlayer(playerid, password[])
{
    if(IsPlayerConnected(playerid))
    {
        if(strlen(password) < 8 || strlen(password) > 63)
        {
            SetTimerEx("KickTimer", 1000, 0, "d", playerid);
            GameTextForPlayer(playerid, "Busted", 5000, 2);
            return ShowInfo(playerid, "Îøèáêà", "Ïàðîëü áîëüøå 63 èëè ìåíüøå 8 ñèìâîëîâ!");
        }
        new playername[MAX_PLAYER_NAME], string[64];
        GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
        format(string, 64, "HNS1/players/%s.ini", playername);
        new iniFile = ini_createFile(string);
        if(iniFile < 0)
        {
            iniFile = ini_openFile(string);
        }
        if(iniFile >= 0)
        {
            ini_setString(iniFile, "password", password);
            ini_closeFile(iniFile);
        }
        SendClientMessage(playerid, RandomColor(0xAA), "Âû óñïåøíî çàðåãèñòðèðîâàëèñü è ìîæåòå èãðàòü!");
        SpawnPlayer(playerid);
        GameTextForPlayer(playerid, "Welcome to LSF!", 3000, 6);
        GivePlayerMoney(playerid, 1000);
        SetPVarInt(playerid, PVAR_MEDS, 3);
        SetPVarInt(playerid, PVAR_REPS, 3);
        SavePlayer(playerid);
    }
    return 1;
}

stock SavePlayer(pid)
{
    if(IsPlayerConnected(pid))
    {
        new playername[MAX_PLAYER_NAME], string[64];
        GetPlayerName(pid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
        format(string, 64, "HNS1/players/%s.ini", playername);
        new ini = ini_createFile(string);
        if(ini < 0)
        {
            ini = ini_openFile(string);
        }
        if(ini >= 0)
        {
            ini_setInteger(ini, "money",        GetPlayerMoney(pid));
            ini_setInteger(ini, "score",        GetPlayerScore(pid));
            ini_setInteger(ini, "medicine_kit", GetPVarInt(pid, PVAR_MEDS));
            ini_setInteger(ini, "repair_kit",   GetPVarInt(pid, PVAR_REPS));
            ini_setInteger(ini, "weather_wand", GetPVarInt(pid, PVAR_WEAS));
            ini_setInteger(ini, "time_wand",    GetPVarInt(pid, PVAR_TIMS));
            ini_setInteger(ini, "fav01",        GetPVarInt(pid, PVAR_FAV_01));
            ini_setInteger(ini, "fav02",        GetPVarInt(pid, PVAR_FAV_02));
            ini_setInteger(ini, "fav03",        GetPVarInt(pid, PVAR_FAV_03));
            ini_setInteger(ini, "fav04",        GetPVarInt(pid, PVAR_FAV_04));
            ini_setInteger(ini, "fav05",        GetPVarInt(pid, PVAR_FAV_05));
            ini_setInteger(ini, "fav06",        GetPVarInt(pid, PVAR_FAV_06));
            ini_setInteger(ini, "fav07",        GetPVarInt(pid, PVAR_FAV_07));
            ini_setInteger(ini, "fav08",        GetPVarInt(pid, PVAR_FAV_08));
            ini_setInteger(ini, "fav09",        GetPVarInt(pid, PVAR_FAV_09));
            ini_setInteger(ini, "fav10",        GetPVarInt(pid, PVAR_FAV_10));
            ini_closeFile(ini);
        }
        return 1;
    }
    else return 0;
}

stock LoadPlayer(pid)
{
    if(IsPlayerConnected(pid))
    {
        new playername[MAX_PLAYER_NAME], string[64];
        GetPlayerName(pid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
        format(string, 64, "HNS1/players/%s.ini", playername);
        new ini = ini_createFile(string);
        if(ini < 0)
        {
            ini = ini_openFile(string);
        }
        if(ini >= 0)
        {
            new money, score, meds, reps, weas, tims, pass[64];
            new fav01, fav02, fav03, fav04, fav05, fav06, fav07, fav08, fav09, fav10;
            ini_getInteger(ini, "money", money);        GivePlayerMoney(pid, money);
            ini_getInteger(ini, "score", score);        SetPlayerScore(pid, score);
            ini_getInteger(ini, "medicine_kit", meds);  SetPVarInt(pid, PVAR_MEDS, meds);
            ini_getInteger(ini, "repair_kit", reps);    SetPVarInt(pid, PVAR_REPS, reps);
            ini_getInteger(ini, "weather_wand", weas);  SetPVarInt(pid, PVAR_WEAS, weas);
            ini_getInteger(ini, "time_wand", tims);     SetPVarInt(pid, PVAR_TIMS, tims);
            ini_getString (ini, "password", pass);      SetPVarString(pid, PVAR_PASS, pass);
            ini_getInteger(ini, "fav01", fav01);        SetPVarInt(pid, PVAR_FAV_01, fav01);
            ini_getInteger(ini, "fav02", fav02);        SetPVarInt(pid, PVAR_FAV_02, fav02);
            ini_getInteger(ini, "fav03", fav03);        SetPVarInt(pid, PVAR_FAV_03, fav03);
            ini_getInteger(ini, "fav04", fav04);        SetPVarInt(pid, PVAR_FAV_04, fav04);
            ini_getInteger(ini, "fav05", fav05);        SetPVarInt(pid, PVAR_FAV_05, fav05);
            ini_getInteger(ini, "fav06", fav06);        SetPVarInt(pid, PVAR_FAV_06, fav06);
            ini_getInteger(ini, "fav07", fav07);        SetPVarInt(pid, PVAR_FAV_07, fav07);
            ini_getInteger(ini, "fav08", fav08);        SetPVarInt(pid, PVAR_FAV_08, fav08);
            ini_getInteger(ini, "fav09", fav09);        SetPVarInt(pid, PVAR_FAV_09, fav09);
            ini_getInteger(ini, "fav10", fav10);        SetPVarInt(pid, PVAR_FAV_10, fav10);
            ini_closeFile(ini);
        }
        return 1;
    }
    else return 0;
}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

3 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру
8 часов назад, KlasterK сказал:

что быстрее работает, PVar или Enum

Работа с переменными всегда быстрее, чем с нативными функциями, которые, вдобавок, под капотом скрывают ассоциативный массив.

 

8 часов назад, KlasterK сказал:

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
    SetPlayerPos(playerid, spawn[0], spawn[1], spawn[2]);

}

Это неправильный подход. Перед тем, как возрождать игрока посредством spawnPlayer (либо неявными путями), вы должны установить параметры этого возрождения, используя SetSpawnInfo. 

 

8 часов назад, KlasterK сказал:

игрок зависает и показывается надпись Loading

Есть такой косяк у игры, что описанная ситуация возникает при ряде обстоятельств. Чаще всего помогает добавление класса по умолчанию. Если в OnGameModeInit нет вызова следующей функции, добавьте. Понятия не имею, почему это происходит и как это работает, но обычно помогает. А вообще процесс входа в игру и возрождения полон чудес...

AddPlayerClass(0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
KlasterK
Освоившийся

@Cawfee 

Оказалось, что в проблеме с PVar оказался mxINI, не знаю как так получилось. Теперь при нажатии F4 появляется насыщенность и кнопки << >> Spawn. При нажатии последней, игрок нормально спавнится. Проблему с админкой буду решать, используя PVar.

 

Еще вопрос есть: когда я ввожу строку, то компилятор ругается на Input line too long. Я этого избегаю, используя массив, а потом загружаю его в обычную строку в OnGameModeInit. Можно ли как-то удалить этот массив строк?  Есть другие способы?

#define Load(%0) for(new i; i < sizeof _%0; i++) strcat(%0, _%0[i])

static const _problem_stroka[][] =
{
    "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa\n",
    "bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb\n",
    "ccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc\n"
}
static problem_stroka;

public OnGameModeInit()
{
    Load(problem_stroka);
}

CMD:stroka(playerid, params[])
{
    return ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Problem Stroka", problem_stroka, "X", "X");
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@KlasterK, у стандартного компилятора есть лимит на длину строки. Используйте компилятор от Zeex, где этот лимит увеличен. И тогда сможете писать следующим образом:

static const TOO_LONG_TEXT[] = !"\
    П Е Р В А Я  С Т Р О К А  С Л И Ш К О М  Д Л И Н Н О Г О  М А С С И В А  Т Е К С Т А\
    В Т О Р А Я  С Т Р О К А  С Л И Ш К О М  Д Л И Н Н О Г О  М А С С И В А  Т Е К С Т А\
    Т Р Е Т Ь Я  С Т Р О К А  С Л И Ш К О М  Д Л И Н Н О Г О  М А С С И В А  Т Е К С Т А\
\
    П Е Р В А Я  С Т Р О К А  С Л И Ш К О М  Д Л И Н Н О Г О  М А С С И В А  Т Е К С Т А\
    В Т О Р А Я  С Т Р О К А  С Л И Ш К О М  Д Л И Н Н О Г О  М А С С И В А  Т Е К С Т А\
    Т Р Е Т Ь Я  С Т Р О К А  С Л И Ш К О М  Д Л И Н Н О Г О  М А С С И В А  Т Е К С Т А\
\
    П Е Р В А Я  С Т Р О К А  С Л И Ш К О М  Д Л И Н Н О Г О  М А С С И В А  Т Е К С Т А\
    В Т О Р А Я  С Т Р О К А  С Л И Ш К О М  Д Л И Н Н О Г О  М А С С И В А  Т Е К С Т А\
    Т Р Е Т Ь Я  С Т Р О К А  С Л И Ш К О М  Д Л И Н Н О Г О  М А С С И В А  Т Е К С Т А\
";

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • patrickk
      От patrickk
      Всем привет, решил написать dm сервер и довольно хорошим получился, даже на голову выше Goat dm. Оставил не решенную проблему тем что  у меня есть 4 локации с rp run и cj run ну а как добавить cj бег на те локации не знаю и как эта система работает. Надеюсь мне помогут знающие люди
    • Samolet
      От Samolet
      Здраствуйте, cоздаю копию Arizona на ОМП, опен мультиплеер, загрузил и подключил бд, но сервер не хочет вот лог :[2026-10-20T21:03:32+0300] [Info] Log file reloaded. Starting open.mp server (1.5.8.3079) from commit c6759bd8d265171ae3d86598895a23d5a8d92a3b Loading component $CAPI.so Successfully loaded component C-API (1.5.8.3079) with UID 10467dd8d4c56fc6 Loading component LegacyConfig.so Successfully loaded component LegacyConfig (1.5.8.3079) with UID 24ef6216838f9ffc Loading component NPCs.so Successfully loaded component NPCs (1.5.8.3079) with UID 3d0e59e87f4e90bc Loading component Recordings.so Successfully loaded component Recordings (1.5.8.3079) with UID 871144d399f5f613 Loading component Checkpoints.so Successfully loaded component Checkpoints (1.5.8.3079) with UID 44a937350d611dde Loading component TextDraws.so Successfully loaded component TextDraws (1.5.8.3079) with UID 9b5dc2b1d15c992a Loading component Pawn.so Successfully loaded component Pawn (1.5.8.3079) with UID 78906cd9f19c36a6 Loading component GangZones.so Successfully loaded component GangZones (1.5.8.3079) with UID b3351d11ee8d8056 Loading component Actors.so Successfully loaded component Actors (1.5.8.3079) with UID c81ca021eae2ad5c Loading component Pickups.so Successfully loaded component Pickups (1.5.8.3079) with UID cf304faa363dd971 Loading component Dialogs.so Successfully loaded component Dialogs (1.5.8.3079) with UID 44a111350d611dde Loading component Objects.so Successfully loaded component Objects (1.5.8.3079) with UID 59f8415f72da6160 Loading component Console.so Successfully loaded component Console (1.5.8.3079) with UID bfa24e49d0c95ee4 Loading component TextLabels.so Successfully loaded component TextLabels (1.5.8.3079) with UID a0c57ea80a009742 Loading component Variables.so Successfully loaded component Variables (1.5.8.3079) with UID 75e121848bc01fa2 Loading component Databases.so Successfully loaded component Databases (1.5.8.3079) with UID 80092e7eb5821a96 Loading component LegacyNetwork.so Successfully loaded component RakNetLegacyNetwork (1.5.8.3079) with UID ea9799fd79cf8442 Loading component CustomModels.so Successfully loaded component CustomModels (1.5.8.3079) with UID 15e3cb1e7c77ffff Loading component Menus.so Successfully loaded component Menus (1.5.8.3079) with UID 621e219eb97ee0b2 Loading component Vehicles.so Successfully loaded component Vehicles (1.5.8.3079) with UID 3f1f62ee9e22ab19 Loading component Classes.so Successfully loaded component Classes (1.5.8.3079) with UID 8cfb3183976da208 Loading component Timers.so Successfully loaded component Timers (1.5.8.3079) with UID 2ad8124c5ea257a3 Loaded 22 component(s) from /home/gs113492/components Executing Server Config... [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: crashdetect.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] CrashDetect plugin 4.19 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mapandreas.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: streamer.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] *** Streamer Plugin v2.9.4 by Incognito loaded *** [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: sscanf.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] sscanf plugin loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Version: 2.8.3 [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] (c) 2018 Alex "Y_Less" Cole [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] =============================== [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: TOTP.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] TOTP plugin v1.0.1 by Games loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: mysql_static.so [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] >> plugin.mysql: R39-6 successfully loaded. [2026-10-20T21:03:33+0300] [Info] Loading plugin: libpawn_json.so [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] Function not registered: PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] YSF_SetTickRate [2026-10-20T21:03:34+0300] [Error] File or function is not found [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] Run time error 19: "File or function is not found" [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ReadValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetNumberOfBytesUsed [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_WriteValue [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendPacket [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_SendRPC [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_Init [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_IgnoreBits [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_SetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_ResetReadPointer [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_New [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Delete [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PR_RegHandler [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_Reset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] BS_GetWriteOffset [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] [debug] PC_RegAlias [2026-10-20T21:03:34+0300] [Info] Legacy Network started on ***.**.**.***:2717. Помогите пожалуйста