Вопросы

Миша_Cherkes
Освоившийся

Здравствуйте такая проблема
Хочу запустить проект на денвере уже всё перерыл но не могу запустить 
Вот это пишет в логах 
 

Спойлер

A-MP Dedicated Server
----------------------
v0.3.7-R2, (C)2005-2015 SA-MP Team

[11:34:46] filterscripts = ""  (string)
[11:34:46] 
[11:34:46] Server Plugins
[11:34:46] --------------
[11:34:46]  Loading plugin: streamer
[11:34:46]   Failed.
[11:34:46]  Loading plugin: sscanf
[11:34:46]   Failed.
[11:34:46]  Loading plugin: dc_cmd
[11:34:46]   Failed.
[11:34:46]  Loading plugin: mysql_static
[11:34:46]   Failed.
[11:34:46]  Loading plugin: CRP
[11:34:46]   Failed.
[11:34:46]  Loading plugin: regex
[11:34:46]   Failed.
[11:34:46]  Loaded 0 plugins.

[11:34:46] 
[11:34:46] Filterscripts
[11:34:46] ---------------
[11:34:46]   Loaded 0 filterscripts.

[11:34:46] Script[gamemodes/province.amx]: Run time error 19: "File or function is not found"
[11:34:46] Number of vehicle models: 0
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

17 ответов на этот вопрос

  • 0
MrGerst
Постоянный

@Миша_Cherkes Ошибка в моде, где то не записали что-то, либо пропустили.

Отправьте скриншот папки gamemode

Отредактировано пользователем MrGerst

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Миша_Cherkes
Освоившийся

@MrGerst по поводу того что типо не дописали сомневаюсь вчера купил мод на хостинге автоустановка зашёл на него попробовал всё работает 
После чего скачал его и лёг спать сегодня решил запустить через локалку и вот такая жопа 
 

319BSfIFkDk.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Миша_Cherkes
Освоившийся

@MrGerst 

Спойлер

echo Executing Server Config...
lanmode 0
rcon_password gvj454j5g4jg4vj45gvj4
hostname Ne rabotaet
gamemode0 province
filterscripts
announce 1
query 1
chatlogging 0
weburl www.sa-mp.com
onfoot_rate 40
incar_rate 40
weapon_rate 40
stream_distance 300.0
stream_rate 1000
maxnpc 0
logtimeformat [%H:%M:%S]
plugins CRP dc_cmd mysql_static regex sscanf streamer
bind 127.0.0.1
port 7777
maxplayers 50
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Миша_Cherkes
Освоившийся

@MrGerst 

Спойлер

#include <a_samp>
#include <a_mysql>
#include <mxdate>
#include <mxINI>
#include <regex>
#include <a_http>
#include <streamer>
#include <sscanf2>
#include <dc_cmd>
#include <foreach>
#include <PointToPoint>
#include <proxycheck>
#include <crashdetect>
#include <crp>

 

wNFI-qZTwyI.jpg

hRG184MvXEM.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба