- 0
Войдите для возможности подписаться
Подписчики
0
[закрыто] как сделать так что бы капт начинался после Payday
-
Последние посетители 0 пользователей онлайн
Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
-
Похожий контент
-
От Дебилойд
Здравствуйте!
Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
Что нужно будет делать:
Моделировать и адаптировать автомобили.
Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
Большим плюсом будет:
Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
-
От LORDIKUS
Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!
🔗 Спец. Связь:
— DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
— VK: https://vk.com/shin833
— TG: https://t.me/s_hin833
-
От Korochansky
Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.
В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
Полнофункциональный локальный Git:
Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
Чистый UTF-8 (без BOM):
Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
И многое другое...
И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
-
-
ilyagromik Новичок 0
Я не могу понять, как сделать так что бы капт начинался после Payday (я не могу найти ошибку)
CMD:capture(playerid,params[])
{
if(!IsAGang(playerid)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, ""#net"Âàì íå äîñòóïíà ýòà ôóíêöèÿ");
if(PlayerInfo[playerid][pRank] < 7) return SendClientMessage(playerid, -1, ""#net"Âàì íóæåí 7 ðàíã");
new t; gettime(t);
if(t < 5 || t > 23 ) return SendClientMessage(playerid, -1, ""#net"Èñïîëüçîâàòü êîìàíäó ìîæíî òîëüêî ñ 5:00 äî 23:00");
if(CaptureInfo) return SendClientMessage(playerid, -1, ""#net"Â äàííûé ìîìåíò óæå èäåò çàõâàò òåððèòîðèè!");
if(CaptureTime) return SCMF(playerid, COLOR_GREY, "Ñëåäóþùèé çàõâàò âîçìîæåí ÷åðåç: %i ìèíóò!", CaptureTime);
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 15 && b_Ghetto{0}) return SendClientMessage(playerid, -1, ""#net"Àäìèíèñòðàöèÿ çàïðåòèëà Âàøåé áàíäå âîåâàòü çà òåððèòîðèè");
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 17 && b_Ghetto{1}) return SendClientMessage(playerid, -1, ""#net"Àäìèíèñòðàöèÿ çàïðåòèëà Âàøåé áàíäå âîåâàòü çà òåððèòîðèè");
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 12 && b_Ghetto{2}) return SendClientMessage(playerid, -1, ""#net"Àäìèíèñòðàöèÿ çàïðåòèëà Âàøåé áàíäå âîåâàòü çà òåððèòîðèè");
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 18 && b_Ghetto{3}) return SendClientMessage(playerid, -1, ""#net"Àäìèíèñòðàöèÿ çàïðåòèëà Âàøåé áàíäå âîåâàòü çà òåððèòîðèè");
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 13 && b_Ghetto{4}) return SendClientMessage(playerid, -1, ""#net"Àäìèíèñòðàöèÿ çàïðåòèëà Âàøåé áàíäå âîåâàòü çà òåððèòîðèè");
if(sscanf(params,"d",params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, ""#information"Ââåäèòå: /capture [1(ôðàãè)/2(ìÿñî)]");
if(params[0] < 1 || params[0] > 2) return SendClientMessage(playerid, -1, ""#net"Íåëüçÿ ìåíüøå 1 è áîëüøå 2!");
new bool:ghetto=false;
for(new i = 0; i < sizeof(GZInfo); i++)
{
if(PlayerToKvadrat(playerid,GZInfo[gCoords][0], GZInfo[gCoords][1],GZInfo[gCoords][2],GZInfo[gCoords][3]) && !GZInfo[ZoneOnBattle])
{
if(i == 34 || i == 67 || i == 74 || i == 89 || i == 70) return SendClientMessage(playerid, -1, ""#net"Äàííàÿ òåððèòîðèÿ ïðèëåãàåò ê ðåñïàâíó, çàõâàò çàïðåùåí!");
if(PlayerInfo[playerid][pMember] == GZInfo[gFrakVlad]) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,""#net"Íåîáõîäèìî íàõîäèòñÿ íà òåððèòîðè êîòîðóþ õîòèòå çàâîåâàòü");
if(IsPlayerInBandOnline(GZInfo[gFrakVlad]) < 1) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, ""#net"Áàíäà íà êîòîðóþ âû ñîáèðàåòåñü íàïàñòü íåò â ñåòè/íåò îäíîãî ÷åëîâåêà!");
if(IsPlayerInBandOnline(PlayerInfo[playerid][pMember]) < 1) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE, ""#net" Âàøåé áàíäå íåò îäíîãî ÷åëîâåêà!");
new petuhi;
switch(GZInfo[gFrakVlad])
{
case 15: petuhi = 0;
case 17: petuhi = 1;
case 12: petuhi = 2;
case 18: petuhi = 3;
case 13: petuhi = 4;
}
if(b_Ghetto{petuhi}) return SendClientMessage(playerid, -1, ""#net"Àäìèíèñòðàöèÿ çàïðåòèëà íàïàäàòü íà ýòó áàíäó");
ghetto=true,CaptureInfo=true;
GZInfo[gTime] = 900;
GetPlayer2DZone(playerid,GZInfo[GZName],30);
GZInfo[gNapad] = PlayerInfo[playerid][pMember];
format(string,220,"- "WHITE"%s "SERVER"íà÷àëè çàõâàò òåððèòîðèè áàíäû "WHITE"%s "SERVER"â ðàéîíå "WHITE"%s.",GetGangName(PlayerInfo[playerid][pMember]),GetGangName(GZInfo[gFrakVlad]),GZInfo[GZName]);
SendBand(PlayerInfo[playerid][pMember],GZInfo[gFrakVlad],COLOR_SERVER,string);
format(string, 64, "- Çàõâàò íà÷àë: "WHITE"%s",PlayerInfo[playerid][pNames]);
SendBand(PlayerInfo[playerid][pMember],GZInfo[gFrakVlad],COLOR_SERVER,string);
format(string,144,"{"#cGRAY"}[A] Áàíäèò %s"SERVER" ñ áàíäû %s íà÷àë çàõâàò òåððèòîðèè %s.",PlayerInfo[playerid][pNames],GetGangName(PlayerInfo[playerid][pMember]),GetGangName(GZInfo[gFrakVlad]));
ABroadCast(CGRAY,string,1);
GangZoneFlashForAll(GZInfo[gID],GetGangColor(GZInfo[gNapad]));
GZInfo[ZoneOnBattle] = 1;
GZInfo[ZoneTypeBattle] = (params[0]==1?(1):(2));
GZInfo[gzTimer] = SetTimerEx("GzCheck",1000,1,"iii",i,PlayerInfo[playerid][pMember],GZInfo[gFrakVlad]);
return 1;
}
}
if(!ghetto) return SendClientMessage(playerid,COLOR_WHITE,""#net"Íåîáõîäèìî íàõîäèòñÿ íà òåððèòîðè êîòîðóþ õîòèòå çàâîåâàòü");
return 1;
}
Заметка от keyl , создано
3.1. Заголовок темы должен отражать основную суть темы. Темы без информативного заголовка будут переименовываться, а автор может быть предупрежден (на усмотрение члена администрации).
Устное предупреждение.
Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение