Вопросы

Mason
Постоянный

Хай, Всем! У меня есть вот такой замечательный спидометр который я взял у одного из проектов т.к они его заменили на новый. И у меня есть пару вопросов которые я хочу задать.
Мне нужно как-то подключить полоски бензина чтобы были отнимались каждые 5 литров бензина, и как же сделать так чтобы полоска снизу значения скорости прибавлялась когда я буду ехать на машине набирая скорость? Как подключить название машин, ибо если я это делаю через "VehicleNameS[GetVehicleModel(veh[playerid])-400]" то это не работает :( 
Вот если что полоска бензина:

Спойлер

    FuelShow2[playerid] = TextDrawCreate(560.300476401.758911"~g~~h~IIIIIIIIIIIIIIIIIIII");
    TextDrawLetterSize(FuelShow2[playerid], 0.2860000.716400);
    TextDrawTextSize(FuelShow2[playerid], 613.7907100.000000);
    TextDrawAlignment(FuelShow2[playerid], 1);
    TextDrawColor(FuelShow2[playerid], 0xFFFFFFFF);
    TextDrawUseBox(FuelShow2[playerid], 0);
    TextDrawBoxColor(FuelShow2[playerid], 0x00000000);
    TextDrawSetShadow(FuelShow2[playerid], 0);
    TextDrawSetOutline(FuelShow2[playerid], 0);
    TextDrawBackgroundColor(FuelShow2[playerid], 0x000000FF);
    TextDrawFont(FuelShow2[playerid], 2);
    TextDrawSetProportional(FuelShow2[playerid], 1);
    TextDrawSetSelectable(FuelShow2[playerid], 0);
    //это было в паблике обновления спидометра
    format(str7, sizeof(str7), "",vehs,Fuel[GetPlayerVehicleID(playerid)]);
    TextDrawSetString(FuelShow2[playerid],str7);
    //текстдрав с названиями машин
    vehspeednazv[playerid] = TextDrawCreate(439.666687393.674103"");
    TextDrawLetterSize(vehspeednazv[playerid], 0.1136000.940400);
    TextDrawTextSize(vehspeednazv[playerid], 1280.0000001280.000000);
    TextDrawAlignment(vehspeednazv[playerid], 1);
    TextDrawColor(vehspeednazv[playerid], 0xFFFFFFFF);
    TextDrawUseBox(vehspeednazv[playerid], 0);
    TextDrawBoxColor(vehspeednazv[playerid], 0x80808080);
    TextDrawSetShadow(vehspeednazv[playerid], 0);
    TextDrawSetOutline(vehspeednazv[playerid], 0);
    TextDrawBackgroundColor(vehspeednazv[playerid], 0x000000FF);
    TextDrawFont(vehspeednazv[playerid], 2);
    TextDrawSetProportional(vehspeednazv[playerid], 1);
    TextDrawSetSelectable(vehspeednazv[playerid], 0);
    //Паблик обновления спидометра
    format(str5, sizeof(str5), "Vehicle:_");
    TextDrawSetString(vehspeednazv[playerid],str5);
    //полоска скорости
    SpeedPolosa[playerid] = TextDrawCreate(498.635803421.137207" ");
    TextDrawLetterSize(SpeedPolosa[playerid], 0.2860000.616400);
    TextDrawTextSize(SpeedPolosa[playerid], 552.000000, -0.429800);
    TextDrawAlignment(SpeedPolosa[playerid], 1);
    TextDrawColor(SpeedPolosa[playerid], 0xFFFFFFFF);
    TextDrawUseBox(SpeedPolosa[playerid], 0);
    TextDrawBoxColor(SpeedPolosa[playerid], 0x00000000);
    TextDrawSetShadow(SpeedPolosa[playerid], 0);
    TextDrawSetOutline(SpeedPolosa[playerid], 0);
    TextDrawBackgroundColor(SpeedPolosa[playerid], 0x000000FF);
    TextDrawFont(SpeedPolosa[playerid], 2);
    TextDrawSetProportional(SpeedPolosa[playerid], 1);
    TextDrawSetSelectable(SpeedPolosa[playerid], 0);

 

 

sa-mp-022.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Sleash
Завсегдатый

Предположим, что в баке каждого автомобиля умещается максимум по 50 литров топлива, а максимальное количество "полосок" в текстдраве бензина = 20, то вот такой код должен выйти в момент обновления текстдрава с бензином:
 

new maxI = 20, str7[21] = "", maxBenz = 50;
new nowBenz = Fuel[GetPlayerVehicleID(playerid)];
new countI = floatround((nowBenz/maxBenz)*100/(100/maxI), floatround_round);
for(i = 0; i < countI; i++) strcat(str7, "I");
TextDrawSetString(FuelShow2[playerid],str7);

Для текстдрава, отображающий скорость можно сделать аналогичный код
По поводу траты бензина - сделайте его по времени, к примеру каждую минуту существования автомобиля + то, что двигатель этого автомобиля запущен - будет отниматься 1 л. топлива, можете и постараться - сделать по пройденному расстоянию, но я посоветовал самый простой способ
Что касается отображения названия автомобиля - проверьте массив

Отредактировано пользователем Sleash

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Mason
Постоянный

@Sleash Здравстауйте, спасибо большое написал код, по поводу названмя транспорта я еще вчера заметил что в моем массиве ошибка просто решил полностью по полочкам переделать этот спидометр. А вот что касается системы спека(я про прошлую тему которую я еще даже не решил и не закрыл там я отвечу позже). А так еще раз спасибо что помогли!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба