Вопросы

Maks_Fabions
Свой человек

Вот сколько уже занимаюсь оформлением сервера, всё никак не могу понять, как работает режим спектатора. Включаю его в паблике "OnPlayerRequestClass" (мне так надо) при регистрации, чтобы убрать стрелочки и spawn. Запускал мод, много раз. Показывало тот вид, который нужен. Добавил в "OnGamemodeInit" TD. Всё! Опять показывает вместо моих координат поле. Как изменить этот вид? В чём заключается моя ошибка?

 

public OnGameModeInit() // Событие, когда загрузится скрипт
{
//-------------------------------- [TD Logo and Date] --------------------------
    URL_Date = TextDrawCreate
    URL_Date_Activated();
//----------------------------------- [TD Time] --------------------------------
    Time_corner = TextDrawCreate
    SetTimer("Time_corner_Activated"40001);
    return 1;
}

public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) // Событие, когда игрок выбирает класс персонажа
{
    switch(check_registration[playerid])
    {
        case false:
        {
            for(new i = 0; i < 10; i++) SCM(playerid, 0xFFFFFFAA" ");
            PlayerPlaySound(playerid, 11850.00.00.0);
            ShowRegistration(playerid);
            TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
        }
        case true:
        {
            for(new i = 0; i < 10; i++) SCM(playerid, 0xFFFFFFAA" ");
            PlayerPlaySound(playerid, 11850.00.00.0);
            ShowLogin(playerid);
            TogglePlayerSpectating(playerid, 1);
        }
    }
    SetPlayerCameraPos // Позиция камеры при регистрации/авторизации (Назад+/Вправо+/Вверх+)
    SetPlayerCameraLookAt // Куда смотрит камера при регистрации/авторизации
    return 1;
}

public OnPlayerConnect(playerid) // Событие, когда игрок подключается к серверу
{
    GetPlayerName(playerid, PlayerInfo[playerid][pName], MAX_PLAYER_NAME);
    new query[1024];
    format(query, sizeof(query), "SELECT * FROM `account` WHERE `Name` = '%s' LIMIT 1", PlayerInfo[playerid][pName]);
    new Cache:result = mysql_query(dbHandle, query);
    new rows;
    cache_get_row_count(rows); // Получает кол-во строк ПОСЛЕ ОБРАБОТКИ ЗАПРОСА и записывает число в переменную
    if(!rows)
    {
        SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Этот ник не зарегистрирован");
        check_registration[playerid] = false;
    }
    else
    {
        cache_get_value_name(0"Key", PlayerInfo[playerid][pKey], 21); // Передает полученное значение в переменную ПОСЛЕ ОБРАБОТКИ ЗАПРОСА
        cache_get_value_name_int(0"Sex", PlayerInfo[playerid][pSex]);
        check_registration[playerid] = true;
    }
    cache_delete(result);
    return 1;
}

public UploadPlayerAccount(playerid) // Загрузка данных аккаунта из базы сервера
{
    cache_get_value_name_int(0"ID", PlayerInfo[playerid][pID]);
    cache_get_value_name_int(0"Skin", PlayerInfo[playerid][pSkin]);
    cache_get_value_name_int(0"Level", PlayerInfo[playerid][pLevel]);
    cache_get_value_name_int(0"Experience", PlayerInfo[playerid][pExp]);
    cache_get_value_name_int(0"Money", PlayerInfo[playerid][pMoney]);
    cache_get_value_name_float(0"Health", PlayerInfo[playerid][pHealth]);
    cache_get_value_name_float(0"Armor", PlayerInfo[playerid][pArmor]);

    cache_get_value_name_int(0"Admin", PlayerInfo[playerid][pAdmin]);
    cache_get_value_name_int(0"Helper", PlayerInfo[playerid][pHelper]);

    SetPlayerAuthorized(playerid, PLAYER_ONLINE);
    TogglePlayerSpectating(playerid, 0);
    SpawnPlayer(playerid);
    return 1;
}

stock URL_Date_Activated()
{
    new string[1024], year, month, day;
    getdate(year, month, day);
    format(string, sizeof(string), "~w~SERVER~n~%02d.%02d.%d", day, month, year);
    TextDrawSetString(URL_Date, string);
}

forward Time_corner_Activated();
public Time_corner_Activated()
{
    new string[1024], hour, minute;
    gettime(hour, minute);
    format(string, sizeof(string), "~w~%02d~y~:~w~%02d", hour, minute);
    SetWorldTime(hour);
    for(new i=0; i<MAX_PLAYERS;i++)
    {
        TextDrawSetString(Time_corner, string);
    }
    return 1;
}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 ответ на этот вопрос

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба