Вопросы

Lidersit
Новичок

мне надо чтобы при тп игрока в аз ему писало в диалоговом окне типа "вы приглашены на проверку на читы"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

12 ответов на этот вопрос

  • 0
Lidersit
Новичок

@Cawfee я просто не умею

 

мне надо чтобы после фразы "вас телепортировал на собеседование" вылезало это диалоговое окно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Lidersit, в моем ответе есть кликабельная ссылка (при нажатии на "соответствующую функцию" вас переведет на другой сайт). На этом сайте описана функция, отображающая игроку диалог, и приведены примеры ее использования. Ваша задача – просто взять любой пример и вставить свои параметры.

ShowPlayerDialog(playerid, 0, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Ваш заголовок""Ваш текст""КнопкаЛевая""КнопкаПравая");

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Lidersit, ваша программа – набор последовательно выполняемых функций (что-то вывести в чат, куда-то переместить игрока, что-то записать в переменную и так далее). Там, где вы по логике телепортируете игрока, туда и нужно вставить вызов этой функции. Скажем, при подключении игрока к серверу вызывается функция OnPlayerConnect. Если вы добавите отображение диалога в OnPlayerConnect, тогда игрок будет видеть это окошко при входе. Если вы добавите отображение этого окошка в тело команды /test, тогда при вводе /test игрок будет видеть это окошко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Lidersit
Новичок

я так сделал

Безымянный.png

все работает, только окно показывает администратору, а не игроку@Cawfee 

 

@Cawfee так что делать чтобы окно не админы показывало, а игроку которого тепехнули

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Lidersit первый параметр функции ShowPlayerDialog — тот человек, которому нужно отобразить диалоговое окно. В ваши случае playerid — это тот, кто ввел команду (администратор), а id — тот игрок, которого мы указываем в параметрах команды. Соответственно, ваша задача в том, чтобы отобразить диалог игроку id.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@Lidersit, еще раз. Функция ShowPlayerDialog принимает ряд аргументов, каждый из которых что-то означает. Первый из этих аргументов – ID того игрока, которому вы хотите показать диалоговое окно. У вас сейчас указан параметр playerid, то есть игрок, который вводит команду. Вам нужно указать id, то есть игрока, применительно к которому осуществляется какое-то действие.

 

Если вы все равно не поняли, о чем речь, изучайте функции от нескольких аргументов в математике, и только потом возвращайтесь сюда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Lidersit
Новичок

@Cawfee далее, вы знаете как поставить время того когда можно будет закрыть диалоговое окно?

чтобы игрок прочитал хотя бы, а не тупо сразу закрыл окно

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sambero_Lucanio
Новичок

Доброй ночи :)

Хочу вам помочь, если конечно актуально.

Сделаем проще, через SetPVarInt.
Так как у вас мод Arizona RP, у вас уже есть SPDf, что облегчит нам жизнь <3


 

Спойлер

Начнем.

в команде AZ смените на моё:

SetPVarInt(id, "az", gettime() + 5);//вместо 5 ваше время (счет идет в секундах)
SPDf(id, 2596, 0, "Проверка", "Понял", "Закрыть", "Тут ваш текст\n\nВы сможете закрыть окно через: %i", GetPVarInt(id, "az"));

дальше:

в паблике: public OnDialogResponse

добавьте case 2596


case 2596: { if(GetPVarInt(playerid, "az") > 0) SPDf(playerid, 2596, 0, "Проверка", "Понял", "Закрыть", "Тут ваш текст\n\nВы сможете закрыть окно через: %i", GetPVarInt(playerid, "az")); }



Вроде всё быстро и понятно как по мне.
Если будут вопросы, задавайте их  в данной теме.

Отредактировано пользователем Sambero_Lucanio
Причина: в команде az в проверке на GetPVarInt указал, id администратора, не игрока. + убрал всю помощь в спойлер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
Sleash
Завсегдатый

@Sambero_Lucanio Во-первых: не у каждого в моде есть SPDf. Во-вторых: Ваш код выведет такой текст в диалоговое окно: 

Тут ваш текст

Вы сможете закрыть окно через: 1683221527

Потому, что вы не вычитаете время из PVar'a во время показа диалога, то есть вызывать вы должны его так:

SPDf(id, 25960"Проверка""Понял""Закрыть""Тут ваш текст\n\nВы сможете закрыть окно через: %i", GetPVarInt(id, "az") - gettime());

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба