Вопросы

xbloody96
Новичок

Хочу сделать выбор скина автоматической(без выбора)

При выборе пола,остается этот диалог и не телепортирует на спавн

Вот код:

 

1.Выбор скина

Спойлер

case 4://------------------------------------ [ Парень ] -------------------------------------------------//Язык
        {
        if(response)
            {
                PlayerInfo[playerid][pSex] = 1;
                    PlayerInfo[playerid][pChar] = 137// ?? ????? ??????? ???????? ??? ??????????? (???????)
                    SelectCharPlace[playerid] = 0;
                    PlayerInfo[playerid][pReg] = 1;
                        CharPrice[playerid] = 0;
                        SelectCharID[playerid] = 0;
                        SelectChar[playerid] = 0;
                        PicCP[playerid] = 0;
                        PlayerPlaySound(playerid, 10690.00.00.0);
                        SCM(playerid, COLOR_WHITE,"{99FF00}Защита по IP адресу обезопасит ваш аккаунт от взлома! {ffffff}(/mm -> настройки -> защита IP)");
                        SpawnPlayer(playerid);
                        OnPlayerUpdateRL(playerid);
                        return true;
            }
            else
            {
                PlayerInfo[playerid][pSex] = 1;
                    PlayerInfo[playerid][pChar] = 90// ?? ????? ??????? ???????? ??? ??????????? (???????)
                    SelectCharPlace[playerid] = 0;
                    PlayerInfo[playerid][pReg] = 1;
                        CharPrice[playerid] = 0;
                        SelectCharID[playerid] = 0;
                        SelectChar[playerid] = 0;
                        PicCP[playerid] = 0;
                        PlayerPlaySound(playerid, 10690.00.00.0);
                        SCM(playerid, COLOR_WHITE,"{99FF00}Защита по IP адресу обезопасит ваш аккаунт от взлома! {ffffff}(/mm -> настройки -> защита IP)");
                        SpawnPlayer(playerid);
                        OnPlayerUpdateRL(playerid);
                        return true;
            }
        }


    

2.Сама регистрация:

 

Спойлер

case 1://Регистрация
        {
            if(!strlen(inputtext))
            {
                format(stringer, sizeof(stringer),"{FFFFFF}Добро пожаловать на проект {FF9900}Stats Role Play\n\n{FFFFFF}Ваше имя не числится в списках людей, проживающих в наших штатах.\nЗарегистрируйте вашу личность, пожалуйста, введите пароль.");
                SPD(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT,"{003333}Регистрация | {FFFFFF}Пароль",stringer,"Далее","Отмена");
                return true;
            }
            if(strlen(inputtext) < 6 ||strlen(inputtext) > 20)
            {
                format(stringer, sizeof(stringer),"{FFFFFF}Добро пожаловать на проект {FF9900}Stats Role Play\n\n{FFFFFF}Ваше имя не числится в списках людей, проживающих в наших штатах.\nЗарегистрируйте вашу личность, пожалуйста, введите пароль.");
                SPD(playerid,1,DIALOG_STYLE_INPUT,"{003333}Регистрация | {FFFFFF}Пароль",stringer,"Далее","Отмена");
                return true;
            }
            OnPlayerRegister(playerid,inputtext);
            SPD(playerid,3,DIALOG_STYLE_INPUT,"{FFFF00}Электорнный адрес","{FFFFFF}Введите пожалуйста ваш действующий электронный адрес: \nПодсказка: Используйте почтовый сервис {FFFF00}@yandex.ru, mail.ru или gmail.com\n","Далее","");
            return true;
        }

 

 

Отредактировано пользователем Cawfee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 ответа на этот вопрос

  • 0
Cawfee
Великий Гуру

@xbloody96, перед тем, как порождать игрока, необходимо указывать, где именно он должен появиться, используя SetSpawnInfo. Крайне дурной привычкой является формирование координат появления игрока непосредственно в OnPlayerSpawn, поскольку эта автовызываемая функция вызывается после того, как игрок появился.

 

Таким образом, не пытайтесь сделать нечто следующее (вы можете это найти в игровых модах или на просторах Интернета):

Спойлер

case 4: {
    if(response) {
        PlayerInfo[playerid][pSex] = 1;
        PlayerInfo[playerid][pChar] = 137;
        SelectCharPlace[playerid] = 0;
        PlayerInfo[playerid][pReg] = 1;
        CharPrice[playerid] = 0;
        SelectCharID[playerid] = 0;
        SelectChar[playerid] = 0;
        PicCP[playerid] = 0;
        PlayerPlaySound(playerid, 10690.00.00.0);
        SCM(playerid, COLOR_WHITE,"{99FF00}Защита по IP адресу обезопасит ваш аккаунт от взлома! {ffffff}(/mm -> настройки -> защита IP)");
        SetSpawnInfo(playerid, 000.00.00.00.0000000); // обратите внимание: этой строки у вас нет
        SpawnPlayer(playerid);
        OnPlayerUpdateRL(playerid);
        return true;
    }
    
    // ...

public OnPlayerSpawn(playerid) {
    SetPlayerPos(playerid, 100.100200.200300.300); // не нужно в OnPlayerSpawn перемещать игрока!
    return true;
}

 

 

Прибегните к правильному, заложенному разработчиками клиента, решению:

Спойлер

case 4: {
    if(response) {
        PlayerInfo[playerid][pSex] = 1;
        PlayerInfo[playerid][pChar] = 137;
        SelectCharPlace[playerid] = 0;
        PlayerInfo[playerid][pReg] = 1;
        CharPrice[playerid] = 0;
        SelectCharID[playerid] = 0;
        SelectChar[playerid] = 0;
        PicCP[playerid] = 0;
        PlayerPlaySound(playerid, 10690.00.00.0);
        SCM(playerid, COLOR_WHITE,"{99FF00}Защита по IP адресу обезопасит ваш аккаунт от взлома! {ffffff}(/mm -> настройки -> защита IP)");
        spawnPlayerOnStation(playerid); // вызовем функцию порождения игрока на вокзале
        OnPlayerUpdateRL(playerid);
        return true;
    }
    
    // ...


/*
    Создайте отдельную функцию, например, для порождения игрока на вокзале
*/

public spawnPlayerOnStation(playerid) {
    SetSpawnInfo(playerid, 000.00.00.00.0000000); // координаты появления на вокзале
    return SpawnPlayer(playerid);
}

/*
    Аналогично отдельную функцию, например, для порождения игрока в больнице
*/

public spawnPlayerInHospital(playerid) {
    SetSpawnInfo(playerid, 000.00.00.00.0000000); // координаты появления в больнице
    return SpawnPlayer(playerid);
}

 

 

Безусловно, последний вариант можно сделать более гибким, но это уже другой вопрос.

Отредактировано пользователем Cawfee

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  • 0
xbloody96
Новичок

@Cawfee Ошибки в консолях:

к этой строке:

Спойлер

spawnPlayerOnStation(playerid); // вызовем функцию порождения игрока на вокзале
Спойлер

D:\samp mods\Rovero Blue Original\gamemodes\modik555.pwn(17117) : error 012: invalid function call, not a valid address
D:\samp mods\Rovero Blue Original\gamemodes\modik555.pwn(17117) : warning 215: expression has no effect
D:\samp mods\Rovero Blue Original\gamemodes\modik555.pwn(17117) : error 001: expected token: ";", but found ")"
D:\samp mods\Rovero Blue Original\gamemodes\modik555.pwn(17117) : error 029: invalid expression, assumed zero
D:\samp mods\Rovero Blue Original\gamemodes\modik555.pwn(17117) : fatal error 107: too many error messages on one line

 

Отредактировано пользователем xbloody96

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба