Вопросы

HateMyMindBro
Новичок

Помогите:

D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6447) : loose indentation
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6448) : loose indentation
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6454) : loose indentation
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6493) : error 017: undefined symbol "IsPlayerLogged"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6497) : error 017: undefined symbol "GetPlayerData"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6500) : error 017: undefined symbol "GetPlayerNameEx"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6508) : error 017: undefined symbol "JailPlayer"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6510) -- (6511) : error 017: undefined symbol "GetPlayerNameEx"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6513) : error 017: undefined symbol "SendLog"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6527) : error 017: undefined symbol "IsPlayerLogged"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6531) : error 017: undefined symbol "GetPlayerData"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6534) : error 017: undefined symbol "GetPlayerNameEx"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6542) : error 017: undefined symbol "JailPlayer"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6544) -- (6545) : error 017: undefined symbol "GetPlayerNameEx"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6547) : error 017: undefined symbol "SendLog"


Вот строки:          

Спойлер



  }
            return 1;
        }


        else if(areaid == gAreas[arPrezText4])
        {
            if( (pData[playerid][pFraction] == 11 && pData[playerid][pRank] > 3 && pData[playerid][pSubfraction] == 0))
            {
                SendInf(playerid, "Используйте "cGR"/otvet "cWH"для ответа на телефонные звонки горячей линии");
            }
            return 1;
        }
        foreach(new i: Player)
        {
            if(areaid == CarMarketArea)
            {
                format(String1024, sizeof(String1024), "\n"cWH"Информация об автомобиле:\n\n\
                    "cWH"Продавец: "cBLUE"%s\n\
                    "cWH"Автомобиль: "cBLUE"%s\n\
                    "cWH"Класс автомобиля:" cBLUE"%s\n\
                    "cWH"Маск.скорость: "cBLUE"%d КМ/Ч\n\
                    "cWH"Тип топлива: "cBLUE"%s\n\
                    "cWH"Объём бака: "cBLUE"%d литров\n\
                    "cWH"Пробег: "cBLUE"%d км\n\n\
                    "cWH"Цена: "cGR"%i\n\n\
                    "cWH"Вы действительно хотите купить данное транспортное средство?", pData[CMarketInfo[mOwnerid]][pNickname],
                    transport_config[GetVehicleModel(CMarketInfo[mID])-400][transport_name],
                    get_class_veh(GetVehicleModel(CMarketInfo[mID])-400),
                    transport_config[GetVehicleModel(CMarketInfo[mID])-400][transport_max_speed],
                    get_fuel_type_veh(GetVehicleModel(CMarketInfo[mID])-400),
                    transport_config[GetVehicleModel(CMarketInfo[mID])-400][transport_tank],
                    floatround(vehicle[CMarketInfo[mID]][cMileage]),

                    CMarketInfo[mPrice]);
                SPD(playerid, DIALOG_ACCEPT_BUY_CAR_RINOK, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !""cBLUE"Покупка автомобиля", String1024, !"Купить", !"Отмена");

                SetPVarIntNew(playerid, "buy_car_id_player", i);
            }

        }
    }
    if(debug_mode)
    {
        printf("[OnPlayerEnterDynamicArea]: Времени затрачено: <%d мс>" , GetTickCount() - time_debug);

    }

    return 1;
}

public OnPlayerLeaveDynamicArea(playerid, areaid)
{
    new time_debug = GetTickCount();

    if(opcode) FormattedMessage(playerid, -1"area_leave: %d", areaid);
    if(area_info[areaid][a_exist])
    {
        switch(area_info[areaid][a_item_type])
        {

            case FILLING_ENTER: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case HOTEL_ROOM_EXIT: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case GARAGE_ENTER: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case GARAGE_EXIT_P: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case RENT_START_GAME:
            {
                DeletePVarNew(playerid, "player_in_rent_zone");
                return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            }
            case B_ENTER: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case B_EXIT: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case HOTEL_ENTER: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case HOTEL_EXIT: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case H_ENTER: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case H_EXIT: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case FLATE_ENTER: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case FLATE_EXIT: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case HOUSE_SAFE: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case HOUSE_WARDROBE: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case FLATE_WARDROBE: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case FLATE_SAFE: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case CASINO_ENTER: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case CASINO_EXIT: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case BUY_CAR_ZONE: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case RENT_CAR_ZONE: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case BUY_CLOTHES_ZONE: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case GARAGE_PANEL_CHANGE: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case BUY_ACCESSORIES_ZONE: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case ENTER_QUEST_TEPLICA: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
        }
        pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
    }


    if(areaid == gAreas[arBase])
    {
        if(PlayerVoen[playerid] > 1)
        {
            SCM(playerid,CWHITE,"Вы закончили охрану объекта");
        }

 

 

 

Отредактировано пользователем keyl

Заметка от keyl , создано

3.2. Код необходимо брать в тег "Код", а код более 10 строк – еще и в "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 ответ на этот вопрос

  • 0
RudolfCent
Новичок

Нету таких перменных в моде 

 

либо же функции такой нету,если откуда та вырезал ищи по поиску,если нет создай сам

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Дебилойд
      От Дебилойд
      Здравствуйте!
      Мы ищем талантливого 3D-моделлера в команду нашего CRMP-проекта!
      Что нужно будет делать:
      Моделировать и адаптировать автомобили.
      Создавать и настраивать скины (модели персонажей).
      Большим плюсом будет:
      Умение создавать качественные и оптимизированные интерьеры.
      Если вы хотите стать частью нашей команды и развивать проект вместе с нами, пишите в ЛС. Ждем ваши портфолио!
    • LORDIKUS
      От LORDIKUS
      Уважаемые участники форума - всех приветствую, кто перешел в беседу моей темы обсуждения. В настоящее время у меня зарождается огромное желание и мысль создать собственный CR:MP проект, но столкнулся с единственной проблемой - с отсутствием команды людей, у которых будет искреннее желание ежедневно вкладывать свой труд на разработку проекта. Особого опыта в скриптинге, маппинге, дизайне или в моделировании у меня не имеется, поэтому такой критерий как опыт в определенной сфере для желающих вступить в команду я не рассматриваю. Так как проект не открыт и находится на начальной стадии создания, мое сотрудничество выстраивается на некоммерческой основе (без выплаты за проделанную работу и труд), однако я не собираюсь отрицать высокую ценность вложенного командой труд — труд, особенно на первой стадии разработки я рассматриваю превыше всего. После открытия проекта в зависимости от коммерции и чистой прибыли каждый участник будет получать настоящую выплату, однако это также может убить еще значительное время. Мне нужна команда, которая проявит искренний интерес в создании общего между командой CR:MP проекта, пожертвует свое время, а также вложит собственный труд благодаря заработанным навыкам. Если вас заинтересовала данная тема обсуждения, пожалуйста, свяжитесь со мной по любым возможным и удобным для вас контактам связи ниже. Спасибо всем, кто зашел в мою беседу!

      🔗 Спец. Связь:
      — DISCORD: https://discord.com/users/1452715348196589691 (перейти по ссылке и добавить в друзья) ИЛИ _shin833_ (ввести никнейм и отправить запрос дружбы)
      — VK: https://vk.com/shin833
      — TG: https://t.me/s_hin833
    • Korochansky
      От Korochansky
      Настало время объявить о скором выпуске первого релиза среды разработки под названием Spawn.

      В настоящее время программа находится на заключительных этапах доработки кода и локализации интерфейса.
      Таким образом, в течение следующей недели будет выпущена быстрая и современная среда разработки, обладающая следующими возможностями (о которых я расскажу сейчас, а о других — позже):
       
      Полнофункциональный локальный Git: 
      Индексирование, фиксации, индикаторы состояния и мягкий/жесткий сброс до любой точки сохранения одним щелчком мыши. Разрабатывайте свой игровой сервер, не боясь его сломать.
      Новички могут рассматривать это как историю кодовой базы вашего сервера (что и есть на самом деле).
       
      Чистый UTF-8 (без BOM): 
      Полный отказ от устаревшей кодировки Windows-1251 (CP1251) для абсолютной стабильности и идеальной совместимости с Git.
      Реализация поддержки CP1251 привела бы к нестабильному поведению программы и ухудшила бы пользовательский опыт.
       
      История изменений строк: Редактор выделяет измененные строки в реальном времени в полях рядом с номерами строк. Это позволяет мгновенно видеть границы изменений, внесенных с момента открытия файла.
       
      Сопоставление и выделение фигурных скобок: мгновенное выделение открывающих и закрывающих фигурных скобок для быстрой навигации по структуре кода и защиты от ошибок компиляции.
       
      Интеграция с SAMPCTL: готовая к использованию автоматизация процессов. Сборка, запуск сервера и менеджер зависимостей (управление библиотеками и плагинами) работают напрямую из интерфейса редактора.
       
      И многое другое...
       
      И самое главное: проект будет с открытым исходным кодом под лицензией GPLv3!
      Следите за новостями о выпуске в репозитории: https://github.com/daniilkorochansky/spawn
    • KodBi
      От KodBi
      шапка
      по одиночке работают
      нужны оба