Вопросы

HateMyMindBro
Новичок

Помогите:

D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6447) : loose indentation
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6448) : loose indentation
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6454) : loose indentation
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6493) : error 017: undefined symbol "IsPlayerLogged"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6497) : error 017: undefined symbol "GetPlayerData"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6500) : error 017: undefined symbol "GetPlayerNameEx"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6508) : error 017: undefined symbol "JailPlayer"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6510) -- (6511) : error 017: undefined symbol "GetPlayerNameEx"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6513) : error 017: undefined symbol "SendLog"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6527) : error 017: undefined symbol "IsPlayerLogged"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6531) : error 017: undefined symbol "GetPlayerData"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6534) : error 017: undefined symbol "GetPlayerNameEx"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6542) : error 017: undefined symbol "JailPlayer"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6544) -- (6545) : error 017: undefined symbol "GetPlayerNameEx"
D:\111\pawno\include\..\..\gamemodes\API\admin\admin_cmd.inc(6547) : error 017: undefined symbol "SendLog"


Вот строки:          

Спойлер



  }
            return 1;
        }


        else if(areaid == gAreas[arPrezText4])
        {
            if( (pData[playerid][pFraction] == 11 && pData[playerid][pRank] > 3 && pData[playerid][pSubfraction] == 0))
            {
                SendInf(playerid, "Используйте "cGR"/otvet "cWH"для ответа на телефонные звонки горячей линии");
            }
            return 1;
        }
        foreach(new i: Player)
        {
            if(areaid == CarMarketArea)
            {
                format(String1024, sizeof(String1024), "\n"cWH"Информация об автомобиле:\n\n\
                    "cWH"Продавец: "cBLUE"%s\n\
                    "cWH"Автомобиль: "cBLUE"%s\n\
                    "cWH"Класс автомобиля:" cBLUE"%s\n\
                    "cWH"Маск.скорость: "cBLUE"%d КМ/Ч\n\
                    "cWH"Тип топлива: "cBLUE"%s\n\
                    "cWH"Объём бака: "cBLUE"%d литров\n\
                    "cWH"Пробег: "cBLUE"%d км\n\n\
                    "cWH"Цена: "cGR"%i\n\n\
                    "cWH"Вы действительно хотите купить данное транспортное средство?", pData[CMarketInfo[mOwnerid]][pNickname],
                    transport_config[GetVehicleModel(CMarketInfo[mID])-400][transport_name],
                    get_class_veh(GetVehicleModel(CMarketInfo[mID])-400),
                    transport_config[GetVehicleModel(CMarketInfo[mID])-400][transport_max_speed],
                    get_fuel_type_veh(GetVehicleModel(CMarketInfo[mID])-400),
                    transport_config[GetVehicleModel(CMarketInfo[mID])-400][transport_tank],
                    floatround(vehicle[CMarketInfo[mID]][cMileage]),

                    CMarketInfo[mPrice]);
                SPD(playerid, DIALOG_ACCEPT_BUY_CAR_RINOK, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !""cBLUE"Покупка автомобиля", String1024, !"Купить", !"Отмена");

                SetPVarIntNew(playerid, "buy_car_id_player", i);
            }

        }
    }
    if(debug_mode)
    {
        printf("[OnPlayerEnterDynamicArea]: Времени затрачено: <%d мс>" , GetTickCount() - time_debug);

    }

    return 1;
}

public OnPlayerLeaveDynamicArea(playerid, areaid)
{
    new time_debug = GetTickCount();

    if(opcode) FormattedMessage(playerid, -1"area_leave: %d", areaid);
    if(area_info[areaid][a_exist])
    {
        switch(area_info[areaid][a_item_type])
        {

            case FILLING_ENTER: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case HOTEL_ROOM_EXIT: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case GARAGE_ENTER: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case GARAGE_EXIT_P: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case RENT_START_GAME:
            {
                DeletePVarNew(playerid, "player_in_rent_zone");
                return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            }
            case B_ENTER: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case B_EXIT: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case HOTEL_ENTER: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case HOTEL_EXIT: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case H_ENTER: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case H_EXIT: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case FLATE_ENTER: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case FLATE_EXIT: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case HOUSE_SAFE: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case HOUSE_WARDROBE: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case FLATE_WARDROBE: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case FLATE_SAFE: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case CASINO_ENTER: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case CASINO_EXIT: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case BUY_CAR_ZONE: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case RENT_CAR_ZONE: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case BUY_CLOTHES_ZONE: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case GARAGE_PANEL_CHANGE: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case BUY_ACCESSORIES_ZONE: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
            case ENTER_QUEST_TEPLICA: return alt_info_player(playerid, TEXTDRAW_HIDE), pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
        }
        pTemp[playerid][area_item_id] = pTemp[playerid][area_type] = -1;
    }


    if(areaid == gAreas[arBase])
    {
        if(PlayerVoen[playerid] > 1)
        {
            SCM(playerid,CWHITE,"Вы закончили охрану объекта");
        }

 

 

 

Отредактировано пользователем keyl

Заметка от keyl , создано

3.2. Код необходимо брать в тег "Код", а код более 10 строк – еще и в "Спойлер". Как это сделать рассказано в разделе "FAQ".

Устное предупреждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

1 ответ на этот вопрос

  • 0
RudolfCent
Новичок

Нету таких перменных в моде 

 

либо же функции такой нету,если откуда та вырезал ищи по поиску,если нет создай сам

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

  • Похожий контент

    • Helados
      От Helados
      Короче, мы протестировали наш GTA на другом хостинге — голосовой чат там работает, всё включается нормально. Также проверили на другом хостинге с нашим игровым модом — voice chat тоже работает.
      Но на нашем личном хостинге, который мы купили на OVH и установили панель, не получается запустить голосовой чат. Похоже, проблема связана с портами. После перезапуска сервер почему-то случайным образом выбирает порты сам и мы не можем это исправить.
      Если кто-то знает человека, который может помочь разобраться с этой проблемой, буду благодарен.
    • тимормо
      От тимормо
      Копия Diamond RP (основа State 99)
      Скачать файл Мод DIAMOND RP (ver. 1.0)
      Основа: State 99
      Автор мода: #TomSnow
      Вопросы/Баги: https://vk.com/etalon_dev
       
      Приветствую всех! На связи #TomSnow
       
      Я принял решение начать поэтапную разработку и восстановление легендарного мода Diamond RolePlay образца 2015–2017 годов, взяв за основу мод State 99 (оригинальная основа DRP).
       
      Каждая новая версия разрабатываемого мода будет публиковаться в открытом доступе для всех участников и подписчиков сообщества (https://vk.com/etalon_dev). Это позволит вам не только следить за процессом разработки, но и принимать непосредственное участие в развитии проекта: тестировать обновления, находить баги, сообщать о недоработках и помогать делать мод максимально качественным и стабильным.
       
      Если вам интересна данная тематика и вы хотите наблюдать за ходом разработки, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте (https://vk.com/etalon_dev) и ожидайте публикацию версий проекта.
       
      Спасибо всем за поддержку! Впереди нас ждёт много интересной работы и возвращение атмосферы классического Diamond RolePlay. 
       
      Информация о моде:
       
      Версия MySQL R 39-6
      Античит Nex-AC (Доработанный)
      Стример Streamer Plugin v2.9.4
      Командный процессор Pawn CMD
       
      Список обновлений мода
       
       
      Добавил тимормо Добавлено 07/15/26 Категория Моды Автор #TomSnow  
    • тимормо
      От тимормо
      Мод DIAMOND RP (ver. 1.0)
      Основа: State 99
      Автор мода: #TomSnow
      Вопросы/Баги: https://vk.com/etalon_dev
       
      Приветствую всех! На связи #TomSnow
       
      Я принял решение начать поэтапную разработку и восстановление легендарного мода Diamond RolePlay образца 2015–2017 годов, взяв за основу мод State 99 (оригинальная основа DRP).
       
      Каждая новая версия разрабатываемого мода будет публиковаться в открытом доступе для всех участников и подписчиков сообщества (https://vk.com/etalon_dev). Это позволит вам не только следить за процессом разработки, но и принимать непосредственное участие в развитии проекта: тестировать обновления, находить баги, сообщать о недоработках и помогать делать мод максимально качественным и стабильным.
       
      Если вам интересна данная тематика и вы хотите наблюдать за ходом разработки, подписывайтесь на нашу группу ВКонтакте (https://vk.com/etalon_dev) и ожидайте публикацию версий проекта.
       
      Спасибо всем за поддержку! Впереди нас ждёт много интересной работы и возвращение атмосферы классического Diamond RolePlay. 
       
      Информация о моде:
       
      Версия MySQL R 39-6
      Античит Nex-AC (Доработанный)
      Стример Streamer Plugin v2.9.4
      Командный процессор Pawn CMD
       
      Список обновлений мода